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==Imbuir== | ==Imbuir== | ||
Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas ''(1 turmalina)'' em | Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas ''(1 turmalina)'' em armas e armaduras, as propriedades mágicas são adicionadas de forma aleatória sendo necessário repetir ''(3 turmalina para trocar)'' até encontrar o ideal. Também para adicionar o elemento desejado ''(demais pedrinhas mágicas)'' em armaduras e além de extrair Essências Mágicas de itens mágicos que dropam de mobs. | ||
===Sistema de Criação=== | |||
* Ferramenta do Joalheiro - Comprado no NPC Joalheiro. | |||
* Forno Mecânico - loot do "Golem Mecânico" ou trocando pontos de recompensa no NPC [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinker]. | |||
* Forno - craftado com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry]. | |||
*IMAGEM* | |||
Com a ferramenta do Joalheiro é possível transformar pedrinhas de elementos em pedras grandes do mesmo elemento, que são utilizadas para upar o elemento ou criar joias magicas com atributos de skills com essa mesma habilidade. | |||
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Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Item_Identification&action=edit&redlink=1 ItemID] antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge. | Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Item_Identification&action=edit&redlink=1 ItemID] antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge. | ||
Obs.:Soulforge podem ser craftadas com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] e Imbuing ou em loots de Bosses. Jarros craftados sem Soulforge consomem 300 essências, já quando esta próximo a Soulforge apenas 100 essências. | |||
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Adicionando elementos em armaduras e propriedades magicas. | |||
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''Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.'' | ''Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.'' | ||
==Detalhes Técnicos== | ==Detalhes Técnicos== | ||
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- 450+: Fragmento de Relíquia | - 450+: Fragmento de Relíquia | ||
- Cálculos de pesos e intensidades podem ser consultados na página de Propriedades de Itens Mágicos. | - Cálculos de pesos e intensidades podem ser consultados na página de Propriedades de Itens Mágicos. | ||
* Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização. | * Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização. | ||
* Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma). | * Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma). | ||
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* O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não. | * O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não. | ||
==Pesos Máximos== | ==Pesos Máximos== | ||
- Itens comuns: 450 | - Itens comuns: 450 | ||
Linha 45: | Linha 56: | ||
- Arcos comuns: 500 / excepcionais: 550 | - Arcos comuns: 500 / excepcionais: 550 | ||
- Armas 2 mãos comuns: 550 / excepcionais: 600 | - Armas 2 mãos comuns: 550 / excepcionais: 600 | ||
===Dicas e Bônus=== | ===Dicas e Bônus=== | ||
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Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc. | Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc. | ||
==Grupos de Habilidades para Joias== | ==Grupos de Habilidades para Joias== | ||
Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5 | Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5 | ||
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Música Provocação Discordância Veterinária Peacemaking | Música Provocação Discordância Veterinária Peacemaking | ||
Espadas Táticas Meditação Ninjutsu Arqueria | Espadas Táticas Meditação Ninjutsu Arqueria | ||
===Reforjo Rúnico=== | ===Reforjo Rúnico=== | ||
Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos. | Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos. | ||
No Imperial Shard, reforjo rúnico pode estar desativado ou ter funcionamento próprio. Consulte a staff para detalhes. | No Imperial Shard, reforjo rúnico pode estar desativado ou ter funcionamento próprio. Consulte a staff para detalhes. | ||
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===Treinamento da Habilidade=== | ===Treinamento da Habilidade=== | ||
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, dizendo "treinar". | *0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, dizendo "treinar". | ||
*50 - | *50 - 120 – Utilizar a função de imbuir itens mágicos ou colocar pedras elementais em armaduras(este até 80 de skill). | ||
Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Imbuing para liberar o cap. | |||
'''[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill's]]''' | '''[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill's]]''' |
Edição das 19h20min de 3 de setembro de 2025
Imbuir
Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas (1 turmalina) em armas e armaduras, as propriedades mágicas são adicionadas de forma aleatória sendo necessário repetir (3 turmalina para trocar) até encontrar o ideal. Também para adicionar o elemento desejado (demais pedrinhas mágicas) em armaduras e além de extrair Essências Mágicas de itens mágicos que dropam de mobs.
Sistema de Criação
- Ferramenta do Joalheiro - Comprado no NPC Joalheiro.
- Forno Mecânico - loot do "Golem Mecânico" ou trocando pontos de recompensa no NPC Tinker.
- Forno - craftado com Carpentry.
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Com a ferramenta do Joalheiro é possível transformar pedrinhas de elementos em pedras grandes do mesmo elemento, que são utilizadas para upar o elemento ou criar joias magicas com atributos de skills com essa mesma habilidade.
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Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill ItemID antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge. Obs.:Soulforge podem ser craftadas com Carpentry e Imbuing ou em loots de Bosses. Jarros craftados sem Soulforge consomem 300 essências, já quando esta próximo a Soulforge apenas 100 essências.
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Adicionando elementos em armaduras e propriedades magicas.
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Treinamento da Habilidade
- 0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, dizendo "treinar".
- 50 - 120 – Utilizar a função de imbuir itens mágicos ou colocar pedras elementais em armaduras(este até 80 de skill).
Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Imbuing para liberar o cap.