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Por muito tempo menosprezado por outras profissões, o Tinker é a espinha dorsal essencial do mundo do artesanato, fornecendo ferramentas de alta qualidade para todos. Desde canetas para escribas até pás para mineradores, de sextantes a barris de poções. Ele é também um artista supremo, criando sinos de vento musicais, relógios e iluminação para sua casa, desde uma lanterna simples até um candelabro elaborado.

Caçadores e guerreiros o procuram por sua habilidade de fabricar bolas, armas como nunchakus, cutelos, facas de esfolamento e joias, tanto básicas quanto mágicas. Nenhum conjunto de um Gargoyle está completo sem um colar e brincos finamente trabalhados por um mestre Tinker (devidamente imbuídos, claro). Esse aspecto da profissão de Tinker é aprimorado pela habilidade Arms Lore.

Nota: Colares e brincos de Gargoyle não recebem bônus de materiais via confecção padrão ou aprimoramento.

Mais recentemente, alguns Tinkers aprenderam a tecer cestos e, ao ler o livro ‘Mechanical Life Manual’, obtido com Sutek, aprenderam a fabricar mascotes mecânicos.

Ferramentas de Trabalho

Os kits de ferramentas de Tinker estão disponíveis em dois tipos principais. O vendedor da loja de Tinker venderá um conjunto de ferramentas soltas, mas aquelas fabricadas por personagens Tinker são organizadas ordenadamente em uma bolsa de ferramentas. Um item raro que pode ser roubado no jogo é o kit de ferramentas quadrado de Tinker, mas ele é apenas decorativo e não é usado para artesanato.

A publicação 94, de agosto de 2016, introduziu uma opção no menu de contexto dos kits de Tinker para alternar para o modo de reparo apenas. Esse modo permite que os usuários reparem itens rapidamente sem precisar navegar pela interface de criação.

Pedidos em Massa

Os pedidos em massa para Tinkers foram disponibilizados no final de 2016, na publicação 95. Os detalhes do sistema são explicados em Bulk Orders, e os pedidos e recompensas relacionados ao Tinkering podem ser encontrados no link no final desta página.

Aprendendo a Arte

A menos que você tenha começado seu personagem com 50 pontos em Tinkering ou esteja no servidor Siege Perilous, inicie sua jornada em New Haven. Primeiro, fale com o vendedor da loja de Tinker (usando o menu de contexto) para pagar uma pequena taxa e receber treinamento. Em seguida, aceite a missão de Amelia Youngstone, a instrutora de Tinker. Ela pedirá que você fabrique tesouras, mas minha sugestão é fazer peças de relógio.

Depois de fabricar 5 peças de relógio, aceite a missão de Nibbet, o Tinker. Ele trocará suas peças de relógio por uma bolsa de artesão, que conterá pequenos itens Tinker (exemplo: uma chave, eixos, engrenagens), ou cera de abelha e ferramentas de Tinker para continuar o treinamento. Continue nesse ritmo, coletando ferramentas de Tinker, até completar a missão de Amelia e atingir 50 pontos na habilidade. Pegue sua recompensa com Amelia e guarde-a em segurança no banco.

Reabasteça seus lingotes e siga para Heartwood. Lá, aceite a missão dos Trinket Weavers, Sleen ou Waelian, chamada "Necessity’s Mother", entregando suas ferramentas excedentes. Guarde pelo menos um conjunto de ferramentas para continuar treinando. (Essa missão pode ser feita antes, mas os ganhos acelerados só são possíveis em New Haven.)

Momento de Decisão

Você pode permanecer em Heartwood, fabricando ferramentas de Tinker e repetindo essa missão até 60 pontos de habilidade, mas a chance de sucesso será alta e os ganhos serão lentos. No entanto, você também receberá recompensas da missão, que podem incluir as receitas raras para Essence of Battle, Resilient Bracer e Pendant of the Magi, ou a receita de Inscription, Scrapper’s Compendium.

Alternativamente, você pode fabricar morteiros e pilão ou facas de açougueiro. Se planeja treinar Arms Lore no mesmo personagem, esta última opção ajudará a desenvolver ambas as habilidades ao mesmo tempo.

Com 60 Pontos de Habilidade

Heartwood é o melhor lugar para continuar. Pegue a missão "Beer Goggles" de Tillanil, o Wine Tender, ou Tholef, o Grape Tender. Ela requer 25 torneiras de barril e pode ser feita até aproximadamente 80 pontos de habilidade. No entanto, nesse ponto, você estará além da faixa ideal de 50-80% de chance de sucesso para ganhos rápidos. Como alternativa, mude para a fabricação de lockpicks ao atingir 75 pontos.

Com 80 Pontos de Habilidade

Você pode aceitar a missão "The Far Eye" dos Trinket Weavers, fabricando lunetas. Isso levará sua habilidade até Grandmaster, mas se os ganhos desacelerarem após 95 pontos, você pode mudar para a fabricação de anéis (normais ou de Gargoyle).

Siege Perilous

Aqui, sua raça influenciará no treinamento inicial. Se for Elfo ou Gargoyle, fabrique eixos ou facas (de mesa), dependendo se lingotes ou toras forem mais fáceis de obter, e passe a fabricar garfos e colheres ao atingir 20 pontos de habilidade. Esse é o ponto de partida para personagens humanos, que têm o bônus Jack of All Trades. Com 30 pontos de habilidade, você pode iniciar a missão "Necessity’s Mother" em Heartwood. Como alternativa, Nibbet, o Tinker, pode ser encontrado em Ocllo. A partir desse ponto, siga o guia acima.