Com Martelo e Pregos - Guia para Carpinteiros
Quer ser carpinteiro? Essa é uma tarefa difícil, pois você não precisará apenas ser mestre em sua própria profissão, mas também ser hábil em várias outras.
Atributos Necessários
Para ser carpinteiro, você precisará de força, pois troncos e tábuas são pesados. Um pouco de destreza será útil para sua resistência, além de um pouco de inteligência.
Sugestão de Atributos Iniciais:
Força: 45 Destreza: 25 Inteligência: 10 Habilidades Necessárias
Você precisará da habilidade de carpintaria, obviamente, além de outras habilidades. Recomenda-se que, inicialmente, você adicione as habilidades de tinkering (para fabricar ferramentas) e lumberjack (para cortar madeira), já que a madeira é essencial para suas criações. Embora não seja obrigatório ser um lenhador, você precisará de madeira para trabalhar.
Habilidades Mínimas para Acessar o Menu Completo de Criação:
Carpintaria: 100 Tinkering: 50 (fornos de pedra e moinhos de farinha) Ferreiro: 80 (forno grande) Alfaiataria: 75 (cama grande) Magia: 75 (pentagrama) Música: 45 (todos os instrumentos) Algumas dessas habilidades podem ser aprimoradas para abrir mais opções de criação, e se o seu plano incluir criar armaduras e armas de madeira, considere a habilidade de armslore (conhecimento de armas). Bônus de Magia e Música podem ser encontrados em itens mágicos, permitindo menos necessidade de habilidades “reais” se seu template for mais apertado.
Ferramentas Necessárias
Todas as ferramentas funcionam igualmente bem e podem ser compradas com NPCs têxteis se você não puder fabricá-las. Se for fabricar suas próprias ferramentas (usando um kit de artesanato), é uma boa ideia criar um dos três tipos de plano, pois são feitos de madeira, o recurso mais fácil de obter. As outras ferramentas fabricáveis são feitas de lingotes. Vale lembrar que ferramentas feitas por um grandmaster tinker (grande mestre) terão mais usos, durando mais.
Lista de Ferramentas:
Molding Plane (Plaina de Moldura) Smoothing Plane (Plaina de Alisamento) Jointing Plane (Plaina de Junta) Hammer (Martelo) Saw (Serra) Dovetail Saw (Serra de Cauda de Andorinha) Froe (Ferro de Divisão) Inshave (Formão) Scorp (Formão) Nails (Pregos) Recolhendo Recursos
Para coletar madeira, você precisará de um machado ou machadinha. Use o machado em uma árvore (clique duas vezes no machado e selecione a árvore). Existem muitas árvores em Britannia, muitas delas localizadas em zonas de segurança, permitindo que você colete sem precisar se preocupar com inimigos ou animais. As fazendas a oeste de Britânia são um bom ponto de partida.
Coleta de Madeira:
"Você corta a árvore por um tempo, mas não consegue obter madeira utilizável." – Você falhou no teste de habilidade, mas pode tentar novamente na mesma árvore. "Você colocou alguns troncos em sua mochila." – Você cortou 10 troncos da árvore. Pode continuar tentando obter mais madeira da mesma árvore até aparecer a próxima mensagem. "Não há madeira suficiente aqui para ser colhida." – Mova-se para outra árvore. As árvores se regeneram em cerca de 20 a 30 minutos. "Você não pode carregar mais madeira em sua mochila!" – Você está sobrecarregado. Evite essa mensagem transferindo regularmente as tábuas de sua mochila para a do seu animal de carga (ele pode carregar até 1600 pedras). Criação de Itens
A lista completa de itens que podem ser criados mostra o nível de habilidade necessário para cada item, além de requisitos de habilidades e materiais adicionais. Fornos de criação, por exemplo, requerem habilidade de ferreiro e lingotes, enquanto rodas de fiar e camas exigem habilidade de alfaiataria e tecidos. Alguns itens criáveis podem ser trancados, com a dificuldade do cadeado determinada pela habilidade de tinkering (maior habilidade torna o cadeado mais difícil de ser arrombado).
Itens Requerendo Receitas
Alguns itens exigem que você primeiro leia uma receita. Essas receitas geralmente são obtidas através de missões de artesãos nos elfos de Heartwood ou Sanctuary, mas também podem ser encontradas aleatoriamente em baús de tesouro.
Ferramentas Rúnicas
As missões de artesão em Heartwood também podem fornecer serras rúnicas, que podem ser usadas para criar armas e escudos com propriedades especiais ou para realizar Runic Reforging (reforjamento rúnico). A partir da publicação 85, essas ferramentas também podem ser usadas para realizar reforjamento rúnico nos nunchaku fabricados por tinkers.
Adicionar Itens ao Seu Lar
Esses itens maiores de mobiliário são produzidos em forma de escritura e podem ser colocados na casa apenas pelo proprietário ou co-proprietário. Se sua habilidade de lenhador for alta o suficiente, você poderá obter madeiras especiais. Usando essas madeiras, seus itens terão a cor da madeira utilizada. No caso de criação ou aprimoramento de armaduras e armas, madeiras especiais também concedem bônus materiais. É necessário um nível mínimo de carpintaria para trabalhar com essas madeiras:
Madeira de carvalho: 65 Madeira de freixo: 75 Madeira de teixo: 85 Madeira de heartwood: 95 Madeira de bloodwood: 95 Madeira de frostwood: 95 Cores
Itens não deed (móveis, como cadeiras, mesas, etc.): Podem ser fabricados em madeiras especiais para criar móveis de diferentes cores ou tingidos com um furniture dye tub (tina de móveis), uma recompensa para veteranos do primeiro ano. Itens deed (móveis que podem ser colocados em casas): Usar madeira especial pode ter efeitos variados, como a cor da água em um bebedouro feito de teixo. Pedidos em Massa (Bulk Orders)
Pedidos em massa para carpintaria foram disponibilizados no final de 2016, na publicação 95. Os detalhes do sistema de pedidos em massa podem ser encontrados no link ao final da página.
Treinamento
Para obter o melhor ganho com menos uso de material, crie escudos e depois armas, só passando para itens que consomem mais recursos nos últimos 10-15%.
Ordem de Dificuldade:
Escudos de Madeira Fukiya Bokuto Cajado retorcido ou Cajado de Pastor Cavaletes Baú de Madeira Baú de Pé de Madeira Uma habilidade complementar que pode ser “aprendida” por carpinteiros é stonecrafting (artesanato em pedra).