Mais ações
Criou página com 'Imbuir Imbuir é uma habilidade que permite aos personagens jogadores adicionar resistências e/ou propriedades mágicas a itens de saque ou itens fabricados de uma maneira controlada, embora limitada, e também destrinchar itens mágicos em recursos básicos necessários para tal embelezamento. Um personagem treinado nesta habilidade recebe o título de Artífice. Existe também uma opção mais aleatória, porém mais poderosa, para o artífice experiente, chamada refo...' |
|||
(8 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
'''[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill's]]''' | |||
==Imbuir== | |||
Imbuir | Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas ''(1 turmalina)'' em armas e armaduras, as propriedades mágicas são adicionadas de forma aleatória sendo necessário repetir ''(3 turmalina para trocar)'' até encontrar o ideal. Também para adicionar o elemento desejado ''(demais pedrinhas mágicas)'' em armaduras e além de extrair Essências Mágicas de itens mágicos que dropam de mobs. | ||
===Habilidades Recomendadas=== | |||
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;" | |||
| | |||
* [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering] – Combinação obrigatória encantamentos como adicionar Slayer em armas ou books. | |||
* [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] – Combinação obrigatória para craftar forja élfica ou Soulforge. | |||
* [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Item_Identification ItemID] – Necessário para identificar os itens antes de imbuir(Não precisa skill alta). | |||
|} | |||
===Sistema de Criação=== | |||
* Ferramenta do Joalheiro - Comprado no NPC Joalheiro. | |||
* Forno Mecânico - loot do "Golem Mecânico" ou trocando pontos de recompensa no NPC [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinker]. | |||
* Forno - craftado com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry]. | |||
*IMAGEM* | |||
Com a ferramenta do Joalheiro é possível transformar pedrinhas de elementos em pedras grandes do mesmo elemento, que são utilizadas para upar o elemento ou criar joias magicas com atributos de skills com essa mesma habilidade. | |||
*IMAGEM* | |||
Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Item_Identification ItemID] antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge.<br> | |||
Obs.:Soulforge podem ser craftadas com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] + Imbuing ou encontrado em loot de Bosses. Jarros craftados sem Soulforge consomem 300 essências, já quando esta próximo a Soulforge apenas 100 essências. | |||
*IMAGEM* | |||
Adicionando elementos em armaduras e propriedades magicas. | |||
*IMAGEM* | |||
<!-- | |||
===Recursos Utilizados=== | |||
Para imbuir é necessário até três tipos de ingredientes: | |||
* **Tipo 1:** Obtido ao destrinchar (desmontar) itens mágicos usando a própria habilidade Imbuir. O tipo e quantidade dependem da intensidade das propriedades do item. | |||
* **Tipo 2:** Gemas pequenas, adquiridas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros. | |||
* **Tipo 3:** Ingredientes especiais, necessários apenas para propriedades de alta intensidade (acima de 90%). | |||
''Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.'' | |||
==Detalhes Técnicos== | |||
- Intensidade total das propriedades determina o recurso obtido: | |||
- <199: Resíduo Mágico | |||
- 200-449: Essência Encantada | |||
- 450+: Fragmento de Relíquia | |||
- Cálculos de pesos e intensidades podem ser consultados na página de Propriedades de Itens Mágicos. | |||
* Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização. | |||
* Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma). | |||
* O fracasso consome parcialmente os recursos gastos. | |||
===Limitações e Restrições=== | |||
* Não é possível imbuir livros de feitiços ou adicionar a propriedade auto-reparo. | |||
* Não é possível mudar o tipo de dano de armas via imbuir. | |||
* Algumas propriedades são mutuamente exclusivas (ou seja, só uma de cada grupo por item, especialmente em joias). | |||
* O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não. | |||
==Pesos Máximos== | |||
- Itens comuns: 450 | |||
- Armaduras excepcionais, armas 1 mão/jóias: 500 | |||
- Arcos comuns: 500 / excepcionais: 550 | |||
- Armas 2 mãos comuns: 550 / excepcionais: 600 | |||
===Dicas e Bônus=== | |||
* Gargólios possuem bônus racial para imbuir. | |||
* Fornalhas especiais podem conceder bônus de sucesso. | |||
* Sempre destrinche itens para acumular recursos enquanto treina. | |||
===Joias=== | |||
Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc. | |||
==Grupos de Habilidades para Joias== | |||
Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5 | Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5 | ||
Magia Luta Foco Mysticism Resistência | Magia Luta Foco Mysticism Resistência | ||
Música Provocação Discordância Veterinária Peacemaking | Música Provocação Discordância Veterinária Peacemaking | ||
Espadas Táticas Meditação Ninjutsu Arqueria | Espadas Táticas Meditação Ninjutsu Arqueria | ||
===Reforjo Rúnico=== | |||
Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos. | |||
No Imperial Shard, reforjo rúnico pode estar desativado ou ter funcionamento próprio. Consulte a staff para detalhes. | |||
--> | |||
===Treinamento da Habilidade=== | |||
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, dizendo "treinar". | |||
*50 - 120 – Utilizar a função de imbuir itens mágicos ou colocar pedras elementais em armaduras(este até 80 de skill). | |||
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Imbuing para liberar o cap. | |||
'''[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill's]]''' | |||
Edição atual tal como às 03h11min de 4 de setembro de 2025
Imbuir
Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas (1 turmalina) em armas e armaduras, as propriedades mágicas são adicionadas de forma aleatória sendo necessário repetir (3 turmalina para trocar) até encontrar o ideal. Também para adicionar o elemento desejado (demais pedrinhas mágicas) em armaduras e além de extrair Essências Mágicas de itens mágicos que dropam de mobs.
Habilidades Recomendadas
* Tinkering – Combinação obrigatória encantamentos como adicionar Slayer em armas ou books. * Carpentry – Combinação obrigatória para craftar forja élfica ou Soulforge. * ItemID – Necessário para identificar os itens antes de imbuir(Não precisa skill alta). |
Sistema de Criação
- Ferramenta do Joalheiro - Comprado no NPC Joalheiro.
- Forno Mecânico - loot do "Golem Mecânico" ou trocando pontos de recompensa no NPC Tinker.
- Forno - craftado com Carpentry.
- IMAGEM*
Com a ferramenta do Joalheiro é possível transformar pedrinhas de elementos em pedras grandes do mesmo elemento, que são utilizadas para upar o elemento ou criar joias magicas com atributos de skills com essa mesma habilidade.
- IMAGEM*
Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill ItemID antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge.
Obs.:Soulforge podem ser craftadas com Carpentry + Imbuing ou encontrado em loot de Bosses. Jarros craftados sem Soulforge consomem 300 essências, já quando esta próximo a Soulforge apenas 100 essências.
- IMAGEM*
Adicionando elementos em armaduras e propriedades magicas.
- IMAGEM*
Treinamento da Habilidade
- 0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, dizendo "treinar".
- 50 - 120 – Utilizar a função de imbuir itens mágicos ou colocar pedras elementais em armaduras(este até 80 de skill).
- Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Imbuing para liberar o cap.