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Imbuing: mudanças entre as edições

De Imperial Wiki
Criou página com 'Imbuir Imbuir é uma habilidade que permite aos personagens jogadores adicionar resistências e/ou propriedades mágicas a itens de saque ou itens fabricados de uma maneira controlada, embora limitada, e também destrinchar itens mágicos em recursos básicos necessários para tal embelezamento. Um personagem treinado nesta habilidade recebe o título de Artífice. Existe também uma opção mais aleatória, porém mais poderosa, para o artífice experiente, chamada refo...'
 
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Imbuir
'''[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill's]]'''
Imbuir é uma habilidade que permite aos personagens jogadores adicionar resistências e/ou propriedades mágicas a itens de saque ou itens fabricados de uma maneira controlada, embora limitada, e também destrinchar itens mágicos em recursos básicos necessários para tal embelezamento. Um personagem treinado nesta habilidade recebe o título de Artífice. Existe também uma opção mais aleatória, porém mais poderosa, para o artífice experiente, chamada reforjo rúnico.


Fundamentos
==Imbuir==
Imbuir não requer uma "ferramenta", mas exige que o jogador esteja próximo a um tipo especial de fornalha, a Fornalha de Alma. Existem vários tipos de fornalhas de alma:
Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas ''(1 turmalina)'' em armas e armaduras, as propriedades mágicas são adicionadas de forma aleatória sendo necessário repetir ''(3 turmalina para trocar)'' até encontrar o ideal. Também para adicionar o elemento desejado ''(demais pedrinhas mágicas)'' em armaduras e além de extrair Essências Mágicas de itens mágicos que dropam de mobs.


A fornalha pública no centro da Royal City
===Habilidades Recomendadas===
Fornalha de Alma da Rainha, no Palácio Real
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;"
Fornalhas de Alma Criadas por Jogadores, que podem ser colocadas em sua casa, feitas por um carpinteiro com alguma habilidade em imbuir, sendo uma cópia da fornalha da rainha em aparência.
|
Uma pequena fornalha de alma (imagem à esquerda), um drop raro do Osiredon, o Executor de Scalis.
* [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering] – Combinação obrigatória encantamentos como adicionar Slayer em armas ou books.
Atenção: Há também uma minifornalha de alma (imagem à direita) do Primeval Lich Champion Spawn, que é apenas decorativa e não funciona como uma fornalha de alma para imbuir.
* [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] – Combinação obrigatória para craftar forja élfica ou Soulforge.
Crafters experientes sabem que a maneira usual de abrir um menu de criação é clicando duas vezes na ferramenta. Não há ferramenta aqui, então como abrir o menu? Através do menu de habilidades. No Classic Client, crie uma macro usando a opção ‘use skill > imbuing’ e associe a uma tecla de atalho. No Enhanced Client, abra o menu de habilidades e puxe o ícone para um slot da barra de atalhos.
* [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Item_Identification ItemID]    – Necessário para identificar os itens antes de imbuir(Não precisa skill alta).
|}


Recursos
===Sistema de Criação===
Imbuir uma propriedade em um item requer até 3 tipos diferentes de ingredientes. O primeiro tipo é obtido pelo artífice ao destrinchar itens que têm propriedades mágicas. O recurso obtido depende da intensidade das propriedades mágicas no item sendo destrinchado.
* Ferramenta do Joalheiro - Comprado no NPC Joalheiro.
* Forno Mecânico - loot do "Golem Mecânico" ou trocando pontos de recompensa no NPC [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinker].
* Forno - craftado com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry].


Assim como trabalhar com minérios coloridos para um ferreiro ou couro colorido para um alfaiate, se a sua habilidade não for alta o suficiente, você não conseguirá obter o recurso de nível superior. O item que você tentou destrinchar permanecerá intacto. Destrinchar é recomendado como método principal de treinamento, pois você ganhará habilidades e acumulará recursos que precisará mais tarde.
*IMAGEM*


Recursos obtidos ao destrinchar:
Com a ferramenta do Joalheiro é possível transformar pedrinhas de elementos em pedras grandes do mesmo elemento, que são utilizadas para upar o elemento ou criar joias magicas com atributos de skills com essa mesma habilidade.
Resíduo Mágico, obtido por um artífice inexperiente
Essência Encantada, obtido a partir de 45,1 de habilidade
Fragmentos de Relíquia, obtido a partir de 95,1 de habilidade
O segundo tipo de ingrediente necessário são gemas pequenas, que podem ser compradas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros. Existem várias criaturas que possuem gemas como loot. Solen Warriors, Gargólias e Dragões são exemplos. Gemas também podem ser encontradas em baús de naufrágios por pescadores e caixas escondidas de Exodus por ladrões.


O terceiro tipo de ingrediente só é necessário para imbuir propriedades com mais de 90% de intensidade. Uma lista completa de ingredientes, junto com as propriedades que eles são necessários para imbuir, pode ser encontrada na página de Ingredientes de Imbuir.
*IMAGEM*


Destrinchar
Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Item_Identification ItemID] antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge.<br>
Todas as propriedades mágicas têm peso. Esses pesos podem ser vistos na página de Propriedades de Itens Mágicos e são exibidos no menu de imbuir quando uma propriedade é selecionada. Aqui está um exemplo de como eles funcionam:
Obs.:Soulforge podem ser craftadas com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] + Imbuing ou encontrado em loot de Bosses. Jarros craftados sem Soulforge consomem 300 essências, já quando esta próximo a Soulforge apenas 100 essências.


Eu tenho um anel com as propriedades Aumento de Chance de Acerto 10% e Aumento de Chance de Defesa 8%.
*IMAGEM*


Aumento de chance de acerto tem um peso de propriedade de 1,3 e um máximo de 15%. Portanto, o peso total para HCI neste item seria 10/15 * 130 = 86,67 (arredondado para 87).
Adicionando elementos em armaduras e propriedades magicas.
Aumento de chance de defesa tem um peso de propriedade de 1,1 e um máximo de 15%. Portanto, o peso total para DCI neste item seria 8/15 * 110 = 58,67 (arredondado para 59).
O peso total da propriedade para o item seria 87 + 59 = 146.


Pesos de Propriedade para Destrinchar funcionam da seguinte maneira:
*IMAGEM*


Abaixo de 199 Intensidade Total = Resíduo Mágico
<!--
200 a 449 Intensidade Total = Essência Encantada
===Recursos Utilizados===
450 ou mais = Fragmento de Relíquia
Para imbuir é necessário até três tipos de ingredientes:
O anel em questão, portanto, seria destrinchado para resíduo mágico.
* **Tipo 1:** Obtido ao destrinchar (desmontar) itens mágicos usando a própria habilidade Imbuir. O tipo e quantidade dependem da intensidade das propriedades do item. 
* **Tipo 2:** Gemas pequenas, adquiridas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros.
* **Tipo 3:** Ingredientes especiais, necessários apenas para propriedades de alta intensidade (acima de 90%).


Todos os itens com propriedades mágicas, sejam loot ou criados, podem ser destrinchados. No entanto, aparecerá uma janela de confirmação se você escolher destrinchar itens artefatos ou itens feitos com materiais especiais (como lingotes coloridos ou couro). Destrinchar um item destrói-o. Você verá nas últimas duas linhas do menu de criação que pode destrinchar itens individualmente ou em massa, colocando todos os itens que deseja destrinchar em qualquer recipiente e usando a última opção no menu.
''Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.''


Imbuir
==Detalhes Técnicos==
Um item imbuído pode ter até 5 propriedades no total. No caso de uma arma feita por um artesão mestre, o aumento de dano já é considerado uma propriedade no item. Portanto, um artífice pode imbuir 4 outras propriedades no item.
- Intensidade total das propriedades determina o recurso obtido:
    - <199: Resíduo Mágico
    - 200-449: Essência Encantada
    - 450+: Fragmento de Relíquia
- Cálculos de pesos e intensidades podem ser consultados na página de Propriedades de Itens Mágicos.


Selecione ‘imbue item’ no menu de imbuir e aponte para o item que deseja imbuir. Você verá agora uma lista de categorias de propriedades para escolher. Selecionar uma categoria mostrará as propriedades dentro dessa categoria.
* Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização.
* Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma).
* O fracasso consome parcialmente os recursos gastos.


Ao selecionar uma propriedade, uma nova página do menu exibirá detalhes, incluindo o peso, o custo da imbução em recursos, uma breve descrição da propriedade e sua chance de sucesso. O fracasso causará a perda de alguns dos seus recursos tipo 1 e 2. Recursos tipo 3, os ingredientes especiais, não são perdidos em caso de falha. Uma imbução bem-sucedida adicionará a etiqueta de propriedade ‘imbuída’ ao item. Logicamente, quanto mais propriedades e intensidades você tentar colocar em um item, mais difícil se torna e menor será a sua chance de sucesso.
===Limitações e Restrições===
* Não é possível imbuir livros de feitiços ou adicionar a propriedade auto-reparo.
* Não é possível mudar o tipo de dano de armas via imbuir.
* Algumas propriedades são mutuamente exclusivas (ou seja, uma de cada grupo por item, especialmente em joias).
* O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não.


Você pode:


Imbuir qualquer propriedade que possa ser obtida através da criação rúnica.
==Pesos Máximos==
Substituir uma propriedade existente para aumentar ou diminuir a intensidade.
- Itens comuns: 450
Aumentar ou reduzir resistências em peças de armadura.
- Armaduras excepcionais, armas 1 mão/jóias: 500
Melhorar um item imbuído (ou imbuir um item melhorado).
- Arcos comuns: 500 / excepcionais: 550
Imbuir armaduras de Escama de Dragão.
- Armas 2 mãos comuns: 550 / excepcionais: 600
Imbuir chapéus de tecido.
Imbuir artefatos criados como o Ecru Citrine Ring, Night Reaper e Overseer Sundered Blade.
Você não pode:


Imbuir modificações em livros de feitiços.
Imbuir a propriedade Auto-reparo em itens; se a propriedade já existir no item, a imbução a removerá.
Alterar o tipo de dano em uma arma.
Restrições
O peso máximo de imbuir para um item não-excepcional ou saqueado (exceto joias, arcos e armas de 2 mãos) é 450.
O peso máximo de imbuir para uma armadura excepcional, uma arma de uma mão ou um item de joia é 500.
O peso máximo de imbuir para um arco não-excepcional é 500 e para um arco excepcional é 550.
O peso máximo de imbuir para uma arma de duas mãos não-excepcional é 550 e para uma arma de duas mãos excepcional é 600.
A intensidade máxima das propriedades de hit-leech é relacionada à velocidade da arma. Imbuir aumento de velocidade de ataque após imbuir uma propriedade de hit-leech fará com que a intensidade do leech diminua. Sempre imbuir velocidade de ataque primeiro.
Tentar adicionar um segundo de qualquer um desses tipos de propriedade em uma arma substituirá e substituirá o primeiro.
Joias (Caso Especial)
As joias possuem um caso especial, pois as habilidades são divididas em grupos. Tentar adicionar duas habilidades do mesmo grupo fará com que a segunda habilidade substitua a primeira. Isso pode ser útil no caso de joias saqueadas, por exemplo, um anel ou bracelete que tenha HCI, DCI e DI pode ser estragado se também tiver Musicalidade – mas você pode substituir a musicalidade por Espadas, Clavas ou Esgrima, pois estão no mesmo grupo.


Grupos de Habilidade para Joias:
===Dicas e Bônus===
* Gargólios possuem bônus racial para imbuir.
* Fornalhas especiais podem conceder bônus de sucesso.
* Sempre destrinche itens para acumular recursos enquanto treina.


===Joias===
Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc.
==Grupos de Habilidades para Joias==
Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5
Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5
Magia Luta Foco Mysticism Resistência
Magia Luta Foco Mysticism Resistência
Música Provocação Discordância Veterinária Peacemaking
Música Provocação Discordância Veterinária Peacemaking
Espadas Táticas Meditação Ninjutsu Arqueria
Espadas Táticas Meditação Ninjutsu Arqueria
Bônus
Alguns bônus existem por raça ou localização. Os Gargólios têm um bônus racial que aumenta a chance de sucesso da imbução.


A fornalha pública na Royal City concede um bônus, assim como a fornalha da rainha, que requer 10.000 pontos de lealdade com a rainha para ser usada, e também concede um bônus.


Ganho de Habilidade e Pergaminhos de Poder
===Reforjo Rúnico===
Os pergaminhos de poder para a habilidade são obtidos através de missões de troca simples dos NPCs artífices Gargólios localizados em torno da fornalha da Royal City.
Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos. 
 
No Imperial Shard, reforjo rúnico pode estar desativado ou ter funcionamento próprio. Consulte a staff para detalhes.
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===Treinamento da Habilidade===
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, dizendo "treinar". 
*50 - 120 – Utilizar a função de imbuir itens mágicos ou colocar pedras elementais em armaduras(este até 80 de skill).
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Imbuing para liberar o cap.


Beninort: Missão Segredos da Fornalha de Alma.
'''[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill's]]'''
Aurvidlem: Missão Conhecimento da Fornalha de Alma.
Ansikart: Missão Mestria da Fornalha de Alma.
Destrinchar é de longe o método mais fácil e barato de ganhar habilidade, desde que você consiga obter itens para destrinchar.

Edição atual tal como às 03h11min de 4 de setembro de 2025

[Explicando as Skill's]

Imbuir

Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas (1 turmalina) em armas e armaduras, as propriedades mágicas são adicionadas de forma aleatória sendo necessário repetir (3 turmalina para trocar) até encontrar o ideal. Também para adicionar o elemento desejado (demais pedrinhas mágicas) em armaduras e além de extrair Essências Mágicas de itens mágicos que dropam de mobs.

Habilidades Recomendadas

* Tinkering – Combinação obrigatória encantamentos como adicionar Slayer em armas ou books.
* Carpentry – Combinação obrigatória para craftar forja élfica ou Soulforge.
* ItemID    – Necessário para identificar os itens antes de imbuir(Não precisa skill alta).

Sistema de Criação

  • Ferramenta do Joalheiro - Comprado no NPC Joalheiro.
  • Forno Mecânico - loot do "Golem Mecânico" ou trocando pontos de recompensa no NPC Tinker.
  • Forno - craftado com Carpentry.
  • IMAGEM*

Com a ferramenta do Joalheiro é possível transformar pedrinhas de elementos em pedras grandes do mesmo elemento, que são utilizadas para upar o elemento ou criar joias magicas com atributos de skills com essa mesma habilidade.

  • IMAGEM*

Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill ItemID antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge.
Obs.:Soulforge podem ser craftadas com Carpentry + Imbuing ou encontrado em loot de Bosses. Jarros craftados sem Soulforge consomem 300 essências, já quando esta próximo a Soulforge apenas 100 essências.

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Adicionando elementos em armaduras e propriedades magicas.

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Treinamento da Habilidade

  • 0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, dizendo "treinar".
  • 50 - 120 – Utilizar a função de imbuir itens mágicos ou colocar pedras elementais em armaduras(este até 80 de skill).
  • Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Imbuing para liberar o cap.

[Explicando as Skill's]