14 de abril de 2025
- 13h59min13h59min de 14 de abril de 2025 Sistema de Talismã (his | editar) [594 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Talismans de PvM Jogadores podem craftar talismans de PvM dropando Fragmento de Reliquia de monstros Paragon, encontrados por toda parte do mapa. Arquivo:_img-7.png Juntando os fragmentos, jogadores com a skill Jewelcrafting podem criar talismans de protecao ou talismans de punicao. Arquivo:_img-8.png Talismans vao absorvendo almas de um certo tipo de monstro e subindo de nivel, garantindo ou mais dano ou mais resistencia aquele tipo de monstro especifico. Ar...')
- 13h48min13h48min de 14 de abril de 2025 Sistema de Slayer (his | editar) [4 612 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Uma Arma pode ter o que se chama de propriedade Slayer. Isto é, com esta propriedade a arma causa 3 vezes mais dano ao monstro. Uma arma com tal propriedade será identificada como matador de (tipo do monstro) Exemplo de uma arma com propriedade slayer: caption')
- 13h32min13h32min de 14 de abril de 2025 Sistema de Joias (his | editar) [4 109 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'O Jogador poderá obter joias para aprimorar seu jogo no PVM. Algumas joias podem ser feitas pelo próprio jogador, com as skills corretas, ou podem ser dropadas de monstros e bosses espalhados pelo mundo. As joias podem ser: Brincos, Colares, Anéis e Braceletes. Eles podem dar bônus aos jogadores tanto em dano físico, dano mágico, velocidade, habilidades de armas ou até mesmo bônus de skills. Combo de Joias de Skill O Jogador poderá utilizar um combo de joias...')
15 de março de 2025
- 12h13min12h13min de 15 de março de 2025 Veterinary (his | editar) [2 451 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Detalhes da Habilidade A Veterinária funciona em todas as criaturas domesticáveis. A habilidade complementar para Veterinária é o Conhecimento de Animais, e funciona exatamente da mesma forma que Anatomia com Cura. A quantidade de pontos de vida curados é calculada usando a mesma fórmula de Cura/Anatomia. O tempo de espera para curar um animal de estimação com a habilidade Veterinária é de 2 segundos, independentemente da destreza do jogador. Você precisa de u...')
- 12h13min12h13min de 15 de março de 2025 Tracking (his | editar) [1 868 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Rastreio é uma Habilidade de Selvageria usada para rastrear criaturas próximas, outros jogadores e NPCs a distâncias maiores do que você pode ver na sua tela, incluindo jogadores que estão escondidos. Sua habilidade de rastrear outro jogador é determinada pelas habilidades de Rastreio e Detectar Escondido, e pelas habilidades de Esconder e Furtividade do seu alvo, utilizando a seguinte fórmula: Chance de rastrear (%) = (Rastreio + Detectar Escondido + Aleatório...')
- 12h12min12h12min de 15 de março de 2025 Tinkering (his | editar) [5 275 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Por muito tempo menosprezado por outras profissões, o Tinker é a espinha dorsal essencial do mundo do artesanato, fornecendo ferramentas de alta qualidade para todos. Desde canetas para escribas até pás para mineradores, de sextantes a barris de poções. Ele é também um artista supremo, criando sinos de vento musicais, relógios e iluminação para sua casa, desde uma lanterna simples até um candelabro elaborado. Caçadores e guerreiros o procuram por sua habili...')
- 12h10min12h10min de 15 de março de 2025 Tailoring (his | editar) [5 082 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Alfaiataria (Tailoring) é a habilidade que permite a um personagem criar roupas e armaduras de couro. Possui muitas semelhanças com a Ferraria (Blacksmithing), pois o treinamento até o nível 70 pode ser feito através de Pedidos em Massa (Bulk Orders), intercalados com Missões de Alfaiataria dos Elfos de Heartwood. Ao trabalhar com couro para fazer armaduras, as habilidades de Conhecimento em Armas (Arms Lore), propriedades básicas, bonificações de material e bo...')
- 12h08min12h08min de 15 de março de 2025 Stealth (his | editar) [3 119 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Furtividade Para usar essa habilidade, você deve primeiro estar escondido. Se você começar a andar enquanto estiver oculto, tentará automaticamente se mover furtivamente, desde que tenha pelo menos 25 pontos na habilidade. O número de passos que você pode dar antes de uma nova verificação da habilidade depende do seu nível de furtividade, conforme mostrado na tabela abaixo. Você tentará usar a habilidade novamente sem atraso, permitindo movimento contínuo. N...')
- 12h07min12h07min de 15 de março de 2025 Stealing (his | editar) [4 803 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Guia de Stealing (Roubo) em Ultima Online A habilidade Stealing permite roubar itens de diversas formas, como: Caixas e barris em lojas da cidade. Monstros em dungeons. Exodus Zealots no Exodus Dungeon. Outros jogadores (somente em Felucca). 🔹 Atenção! Personagens que realizam ações benéficas em um ladrão serão marcados como criminosos. Para saber se alguém pertence à Thieves Guild, use a skill Forensic Evaluation. Quanto maior seu nível na skill, maior a c...')
- 12h05min12h05min de 15 de março de 2025 Snooping (his | editar) [2 134 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Habilidade Snooping (Espionagem) A skill Snooping é essencial para ladrões PvP e em um caso específico de PvM, pois permite roubo direcionado ao invés de aleatório. 🔹 Como funciona? Ativada ao tentar abrir um contêiner de outro jogador. Título da skill: "Spy". Exceção: No Exodus Dungeon, os Exodus Zealots não possuem mochilas, mas apenas personagens com Snooping podem obter itens especiais deles. Como usar a skill 1️⃣ Abra o paperdoll do alvo. 2️⃣...')
- 12h03min12h03min de 15 de março de 2025 Resist Spells (his | editar) [1 747 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Habilidade Resisting Spells (Magic Resist) A skill Resisting Spells, também conhecida como Magic Resist, concede resistência básica a dano físico, fogo, frio, veneno e energia, mesmo sem o uso de armadura. 📌 Fórmula da Resistência Básica: ( 𝑅 𝑒 𝑠 𝑖 𝑠 𝑡 𝑆 𝑘 𝑖 𝑙 𝑙 – 40 ) / 3 × 2 (ResistSkill–40)/3×2 🔹 100 pontos na skill → 40 pontos em todas as resistências. 🔹 120 pontos na skill → 44 pontos em todas as resistê...')
- 12h02min12h02min de 15 de março de 2025 Remove Trap (his | editar) [1 684 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Habilidade Remove Trap A habilidade Remove Trap é usada para desarmar armadilhas em baús e no chão. Após a atualização 105, os requisitos para treinar a skill foram removidos, permitindo que os primeiros pontos sejam comprados de NPCs. No entanto, ainda é necessário Detect Hidden para encontrar armadilhas no chão. ✅ Usar Remove Trap não revela personagens ocultos. Como Usar Selecione a armadilha no chão ou no baú suspeito. Cuidado! Se falhar, há grande c...')
- 11h49min11h49min de 15 de março de 2025 Poisoning (his | editar) [2 395 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Habilidade Poisoning A habilidade Poisoning é tradicionalmente associada a assassinos e é frequentemente combinada com Ninjitsu. Suas principais utilizações são: Magery: Define a força dos feitiços Poison e Poison Field. Fórmula: (Magery + Poisoning) ÷ 2. Necromancy: Com mais de 60 Poisoning, há uma chance de 3% a 9% de envenenar o alvo com Poison Strike. Guerreiros: Substitui Tactics ao usar armas envenenadas, aumentando a chance de subir o nível do veneno a...')
- 04h01min04h01min de 15 de março de 2025 Parry (his | editar) [2 391 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Bloqueio e Bushido As habilidades Parrying e Bushido são verificadas durante o combate para determinar se um ataque pode ser totalmente bloqueado. Ataques corpo a corpo e de arco podem ser completamente aparados se o defensor estiver usando um escudo ou uma arma de combate corpo a corpo. Em um bloqueio bem-sucedido, o ataque do inimigo falha completamente. Se um ataque especial for bloqueado, ele não consumirá mana do usuário da habilidade especial. ⚠️ IMPORTANT...')
- 04h00min04h00min de 15 de março de 2025 Necromancy and Spirit Speak (his | editar) [6 235 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Introdução Você está tentado pelo ‘lado sombrio’? A arte negra de trabalhar com os mortos e os não mortos? O estudo da Necromancia atrai as pessoas com a promessa de poder e riquezas, enquanto corrompe suas almas no processo. Tanto magos quanto guerreiros são seduzidos por essa escola sombria de magia, pois podem empunhar armas poderosas sem interromper seus feitiços malignos – o canal de feitiços não é necessário. O grimório do Necromante está replet...')
- 03h59min03h59min de 15 de março de 2025 Mining - Habilidade de Mineiro (his | editar) [2 879 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Introdução à Mineração A mineração é uma habilidade básica e essencial para aspirantes a ferreiros e, em menor grau, para artesãos. Para começar a minerar, é necessário ter ferramentas como picaretas ou pás, que podem ser usadas diretamente da mochila, sem a necessidade de serem equipadas. Uma pá ou picareta comprada de um NPC ferreiro tem 50 usos antes de quebrar. Uma pá ou picareta excepcional feita por um jogador com a habilidade de artesanato tem 1...')
- 03h57min03h57min de 15 de março de 2025 Magery, Evaluate Intelligence and Meditation (his | editar) [4 042 bytes] Douglastronger (discussão | contribs) (Criou página com 'Noções Básicas de Magia A Magia é uma habilidade complexa que requer a adição de Avaliação de Inteligência, Inscrição e Meditação para operar em seu máximo potencial. O requisito básico de qualquer conjurador é sua coleção de feitiços. Existem um total de 64 feitiços de magia, que podem ser adicionados a um livro de feitiços para conveniência. Os feitiços são divididos em oito círculos, cada um exigindo progressivamente mais habilidade, mais ga...')