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Habilidades de Combate: mudanças entre as edições

De Imperial Wiki
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Essas armas também causam uma pequena quantidade de dano adicional à Stamina do alvo quando são atingidas.
Essas armas também causam uma pequena quantidade de dano adicional à Stamina do alvo quando são atingidas.


Em termos simples, as armas da classe maça são projetadas para esmagar (ou pelo menos machucar) seus oponentes.  
Em termos simples, as armas da classe maça são projetadas para esmagar (ou pelo menos machucar) seus oponentes.  

Edição das 04h12min de 22 de fevereiro de 2025

Archery

"Fique aí e deixe-me tirar essa maçã de sua cabeça. Não. Eu prometo. Eu atiro na maçã."

De um bosque distante, um arqueiro solitário ergue sua besta, faz uma mira lenta e cuidadosa e, com o estalar de um dedo, empala o perigo com uma flecha mortal. Uma habilidade que exige pontaria firme e dedos hábeis, aqueles que vivem "perto da terra" geralmente preferem o tiro com arco. Essa habilidade também conta para a capacidade do personagem de executar movimentos especiais. Os personagens gárgulas não podem aprender nem usar armas que exijam tiro com arco.

De 0 a 50 de habilidade, você deve comprar do NPC Arqueiro (Archery). Depois disso, você precisa segurar um arco na mão e acertar os oponentes. Ou através do .XP você consegue trocar seus pontos de experiência para maximizar sua skill.

Há dois tipos principais de armas disponíveis para os praticantes de Archery: arcos e bestas.

Os primeiros requerem um bom suprimento de flechas, enquanto as bestas, mais técnicas, disparam projéteis menores contra os inimigos. Os arcos costumam ser um pouco mais rápidos para disparar do que as bestas e também costumam oferecer um raio de ataque maior. Por outro lado, as bestas costumam ter mais força por projétil e, portanto, podem ser a melhor opção para uma batalha longa

Chivalry

OBSERVAÇÃO: Habilidade não Habilitada


O Chilvary é uma das 58 habilidades do Ultima Online e é o principal talento de qualquer personagem que se denomine Paladino.

O Chivalry permite que um lutador, como um espadachim, utilize um conjunto limitado de feitiços que não seriam possíveis com Magia. Essas magias incluem cura, cura de veneno, força aprimorada e dano mágico sagrado.

As habilidades de Chivalry exigem um Livro de Chivalry no inventário do lançador, disponível em qualquer Guardião de Chivalry na cidade de Haven, e consomem mana e seu recurso exclusivo, os Pontos de Dízimo (veja abaixo).

Pontos de dízimo

Os feitiços de Chivalry consomem pontos de dízimo, que só podem ser restaurados com a doação de ouro aos ankhs.

Um ouro fornecerá um ponto de dízimo e os feitiços de Chivalry geralmente consomem de 10 a 20 por lançamento. Um personagem pode ter até 100.000 pontos de dízimo por vez - qualquer doação adicional será devolvida à mochila. Os custos dos pontos de dízimo são afetados pelos custos mais baixos dos reagentes, mas os custos exibidos no Book of Chivalry não serão atualizados para refletir isso. Feitiços

Fencing

"Preciso de um conselho sobre minha cerca." "Oh! Você precisará de cerca de 30 metros de madeira para construir uma ao redor da casa." "Hum, não esse tipo de cerca."

A arte da Fencing requer uma mão hábil, uma inteligência rápida e pés ágeis. Essa habilidade também conta para sua capacidade de executar movimentos especiais.

As armas de Fencing são usadas para esfaquear e golpear os adversários, permitindo que o usuário ataque rapidamente e, ao mesmo tempo, mantenha a defesa.

É a melhor classe corpo a corpo disponível para uso com Poisoning.

Todos os itens dessa categoria podem ser feitos por Blacksmithy.

Focus

A habilidade Focus pode ser definida como a "habilidade de meditação do guerreiro".

Ela aumenta a regeneração de mana e a regeneração de resistência do personagem. Como a taxa de movimento de um guerreiro é determinada pela quantidade de resistência que ele tem, a capacidade de aumentar a regeneração desse atributo seria altamente benéfica no campo de batalha.

A Mana também é um atributo importante para qualquer guerreiro que use movimentos especiais de combate como parte de suas táticas.

Os Hit Points (pontos de vida), a Stamina (resistência) e a Mana têm estatísticas associadas a eles chamadas de "10 second gains" (ganhos de 10 segundos), que são definidas em todas as criaturas e informam ao sistema de jogo quanto aumentar cada valor atual a cada 10 segundos.

Isso pode ser visto na maneira como os monstros regeneram seus pontos de vida, resistência e mana ao longo do tempo.

Esses "ganhos de 10 segundos" geralmente são definidos uma vez e nunca mudam.

No entanto, em Age of Shadows, esses ganhos de 10 segundos agora podem ser aumentados por várias habilidades e efeitos mágicos, como a habilidade Focus.

Mace Fighting

Requer força de vontade e força corporal para lutar com o poder absoluto necessário para a habilidade com armas contundentes do tipo maça.

Mace Fighting é uma habilidade que permite ao praticante usar a classe de armas Mace.

Assim como em outras habilidades ofensivas, um lutador de mace é capaz de usar o movimento especial primário com a habilidade Macing a 70 e a habilidade Tactics a 30 e o movimento especial secundário com a habilidade Macing a 90 e a habilidade Tactics a 60.

O título profissional de um macer é Armsman (Armeiro).

No combate PvP, as armas de maça são valorizadas porque sempre causam dano à armadura do oponente quando um golpe é marcado.

Essas armas também causam uma pequena quantidade de dano adicional à Stamina do alvo quando são atingidas.

Em termos simples, as armas da classe maça são projetadas para esmagar (ou pelo menos machucar) seus oponentes.

Às vezes, são adicionados espinhos para causar ferimentos adicionais na carne.

Elas causam um golpe extra no nível de resistência dos alvos e também reduzem a durabilidade de suas armaduras em um ritmo acelerado. O envenenamento não pode ser usado em combates com maças.

Parrying

Swordsmanship

Tactics

Wrestling

Bushido