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Imbuing: mudanças entre as edições

De Imperial Wiki
Criou página com 'Imbuir Imbuir é uma habilidade que permite aos personagens jogadores adicionar resistências e/ou propriedades mágicas a itens de saque ou itens fabricados de uma maneira controlada, embora limitada, e também destrinchar itens mágicos em recursos básicos necessários para tal embelezamento. Um personagem treinado nesta habilidade recebe o título de Artífice. Existe também uma opção mais aleatória, porém mais poderosa, para o artífice experiente, chamada refo...'
 
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Imbuir
'''[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill's]]'''
Imbuir é uma habilidade que permite aos personagens jogadores adicionar resistências e/ou propriedades mágicas a itens de saque ou itens fabricados de uma maneira controlada, embora limitada, e também destrinchar itens mágicos em recursos básicos necessários para tal embelezamento. Um personagem treinado nesta habilidade recebe o título de Artífice. Existe também uma opção mais aleatória, porém mais poderosa, para o artífice experiente, chamada reforjo rúnico.


Fundamentos
==Imbuir==
Imbuir não requer uma "ferramenta", mas exige que o jogador esteja próximo a um tipo especial de fornalha, a Fornalha de Alma. Existem vários tipos de fornalhas de alma:
Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas e/ou resistências a itens, de forma controlada, além de extrair recursos mágicos de itens com propriedades. Personagens treinados nesta habilidade recebem o título de Artífice. Para artífices experientes, existe ainda a opção de Reforjo Rúnico, que pode adicionar propriedades de maneira mais aleatória e poderosa.


A fornalha pública no centro da Royal City
===Fundamentos===
Fornalha de Alma da Rainha, no Palácio Real
Imbuir não requer ferramenta, mas exige que o jogador esteja próximo a uma Fornalha de Alma. Existem fornalhas públicas em cidades e algumas podem ser fabricadas por jogadores habilidosos em carpintaria e imbuir.
Fornalhas de Alma Criadas por Jogadores, que podem ser colocadas em sua casa, feitas por um carpinteiro com alguma habilidade em imbuir, sendo uma cópia da fornalha da rainha em aparência.
Uma pequena fornalha de alma (imagem à esquerda), um drop raro do Osiredon, o Executor de Scalis.
Atenção: Há também uma minifornalha de alma (imagem à direita) do Primeval Lich Champion Spawn, que é apenas decorativa e não funciona como uma fornalha de alma para imbuir.
Crafters experientes sabem que a maneira usual de abrir um menu de criação é clicando duas vezes na ferramenta. Não há ferramenta aqui, então como abrir o menu? Através do menu de habilidades. No Classic Client, crie uma macro usando a opção ‘use skill > imbuing’ e associe a uma tecla de atalho. No Enhanced Client, abra o menu de habilidades e puxe o ícone para um slot da barra de atalhos.


Recursos
Para acessar o menu de Imbuir, use o menu de habilidades ou associe um atalho/macro ('Use Skill > Imbuing').
Imbuir uma propriedade em um item requer até 3 tipos diferentes de ingredientes. O primeiro tipo é obtido pelo artífice ao destrinchar itens que têm propriedades mágicas. O recurso obtido depende da intensidade das propriedades mágicas no item sendo destrinchado.


Assim como trabalhar com minérios coloridos para um ferreiro ou couro colorido para um alfaiate, se a sua habilidade não for alta o suficiente, você não conseguirá obter o recurso de nível superior. O item que você tentou destrinchar permanecerá intacto. Destrinchar é recomendado como método principal de treinamento, pois você ganhará habilidades e acumulará recursos que precisará mais tarde.
===Recursos Utilizados===
Para imbuir é necessário até três tipos de ingredientes:
* **Tipo 1:** Obtido ao destrinchar (desmontar) itens mágicos usando a própria habilidade Imbuir. O tipo e quantidade dependem da intensidade das propriedades do item.
* **Tipo 2:** Gemas pequenas, adquiridas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros.
* **Tipo 3:** Ingredientes especiais, necessários apenas para propriedades de alta intensidade (acima de 90%).


Recursos obtidos ao destrinchar:
''Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.''
Resíduo Mágico, obtido por um artífice inexperiente
Essência Encantada, obtido a partir de 45,1 de habilidade
Fragmentos de Relíquia, obtido a partir de 95,1 de habilidade
O segundo tipo de ingrediente necessário são gemas pequenas, que podem ser compradas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros. Existem várias criaturas que possuem gemas como loot. Solen Warriors, Gargólias e Dragões são exemplos. Gemas também podem ser encontradas em baús de naufrágios por pescadores e caixas escondidas de Exodus por ladrões.


O terceiro tipo de ingrediente só é necessário para imbuir propriedades com mais de 90% de intensidade. Uma lista completa de ingredientes, junto com as propriedades que eles são necessários para imbuir, pode ser encontrada na página de Ingredientes de Imbuir.
<!--
==Detalhes Técnicos==
- Intensidade total das propriedades determina o recurso obtido:
    - <199: Resíduo Mágico
    - 200-449: Essência Encantada
    - 450+: Fragmento de Relíquia
- Cálculos de pesos e intensidades podem ser consultados na página de Propriedades de Itens Mágicos.
-->


Destrinchar
===Como Funciona===
Todas as propriedades mágicas têm peso. Esses pesos podem ser vistos na página de Propriedades de Itens Mágicos e são exibidos no menu de imbuir quando uma propriedade é selecionada. Aqui está um exemplo de como eles funcionam:
* Selecionando 'imbuir item' no menu, escolha o item desejado e, em seguida, a propriedade a ser adicionada ou substituída.
* Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização.
* Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma).
* O fracasso consome parcialmente os recursos gastos.


Eu tenho um anel com as propriedades Aumento de Chance de Acerto 10% e Aumento de Chance de Defesa 8%.
===Limitações e Restrições===
* Não é possível imbuir livros de feitiços ou adicionar a propriedade auto-reparo.
* Não é possível mudar o tipo de dano de armas via imbuir.
* Algumas propriedades são mutuamente exclusivas (ou seja, só uma de cada grupo por item, especialmente em joias).
* O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não.


Aumento de chance de acerto tem um peso de propriedade de 1,3 e um máximo de 15%. Portanto, o peso total para HCI neste item seria 10/15 * 130 = 86,67 (arredondado para 87).
<!--
Aumento de chance de defesa tem um peso de propriedade de 1,1 e um máximo de 15%. Portanto, o peso total para DCI neste item seria 8/15 * 110 = 58,67 (arredondado para 59).
==Pesos Máximos==
O peso total da propriedade para o item seria 87 + 59 = 146.
- Itens comuns: 450
- Armaduras excepcionais, armas 1 mão/jóias: 500
- Arcos comuns: 500 / excepcionais: 550
- Armas 2 mãos comuns: 550 / excepcionais: 600
-->


Pesos de Propriedade para Destrinchar funcionam da seguinte maneira:
===Dicas e Bônus===
* Gargólios possuem bônus racial para imbuir.
* Fornalhas especiais podem conceder bônus de sucesso.
* Sempre destrinche itens para acumular recursos enquanto treina.


Abaixo de 199 Intensidade Total = Resíduo Mágico
===Joias===
200 a 449 Intensidade Total = Essência Encantada
Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc.
450 ou mais = Fragmento de Relíquia
O anel em questão, portanto, seria destrinchado para resíduo mágico.
 
Todos os itens com propriedades mágicas, sejam loot ou criados, podem ser destrinchados. No entanto, aparecerá uma janela de confirmação se você escolher destrinchar itens artefatos ou itens feitos com materiais especiais (como lingotes coloridos ou couro). Destrinchar um item destrói-o. Você verá nas últimas duas linhas do menu de criação que pode destrinchar itens individualmente ou em massa, colocando todos os itens que deseja destrinchar em qualquer recipiente e usando a última opção no menu.
 
Imbuir
Um item imbuído pode ter até 5 propriedades no total. No caso de uma arma feita por um artesão mestre, o aumento de dano já é considerado uma propriedade no item. Portanto, um artífice pode imbuir 4 outras propriedades no item.
 
Selecione ‘imbue item’ no menu de imbuir e aponte para o item que deseja imbuir. Você verá agora uma lista de categorias de propriedades para escolher. Selecionar uma categoria mostrará as propriedades dentro dessa categoria.
 
Ao selecionar uma propriedade, uma nova página do menu exibirá detalhes, incluindo o peso, o custo da imbução em recursos, uma breve descrição da propriedade e sua chance de sucesso. O fracasso causará a perda de alguns dos seus recursos tipo 1 e 2. Recursos tipo 3, os ingredientes especiais, não são perdidos em caso de falha. Uma imbução bem-sucedida adicionará a etiqueta de propriedade ‘imbuída’ ao item. Logicamente, quanto mais propriedades e intensidades você tentar colocar em um item, mais difícil se torna e menor será a sua chance de sucesso.
 
Você pode:
 
Imbuir qualquer propriedade que possa ser obtida através da criação rúnica.
Substituir uma propriedade existente para aumentar ou diminuir a intensidade.
Aumentar ou reduzir resistências em peças de armadura.
Melhorar um item imbuído (ou imbuir um item melhorado).
Imbuir armaduras de Escama de Dragão.
Imbuir chapéus de tecido.
Imbuir artefatos criados como o Ecru Citrine Ring, Night Reaper e Overseer Sundered Blade.
Você não pode:
 
Imbuir modificações em livros de feitiços.
Imbuir a propriedade Auto-reparo em itens; se a propriedade já existir no item, a imbução a removerá.
Alterar o tipo de dano em uma arma.
Restrições
O peso máximo de imbuir para um item não-excepcional ou saqueado (exceto joias, arcos e armas de 2 mãos) é 450.
O peso máximo de imbuir para uma armadura excepcional, uma arma de uma mão ou um item de joia é 500.
O peso máximo de imbuir para um arco não-excepcional é 500 e para um arco excepcional é 550.
O peso máximo de imbuir para uma arma de duas mãos não-excepcional é 550 e para uma arma de duas mãos excepcional é 600.
A intensidade máxima das propriedades de hit-leech é relacionada à velocidade da arma. Imbuir aumento de velocidade de ataque após imbuir uma propriedade de hit-leech fará com que a intensidade do leech diminua. Sempre imbuir velocidade de ataque primeiro.
Tentar adicionar um segundo de qualquer um desses tipos de propriedade em uma arma substituirá e substituirá o primeiro.
Joias (Caso Especial)
As joias possuem um caso especial, pois as habilidades são divididas em grupos. Tentar adicionar duas habilidades do mesmo grupo fará com que a segunda habilidade substitua a primeira. Isso pode ser útil no caso de joias saqueadas, por exemplo, um anel ou bracelete que tenha HCI, DCI e DI pode ser estragado se também tiver Musicalidade – mas você pode substituir a musicalidade por Espadas, Clavas ou Esgrima, pois estão no mesmo grupo.
 
Grupos de Habilidade para Joias:


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==Grupos de Habilidades para Joias==
Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5
Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5
Magia Luta Foco Mysticism Resistência
Magia Luta Foco Mysticism Resistência
Música Provocação Discordância Veterinária Peacemaking
Música Provocação Discordância Veterinária Peacemaking
Espadas Táticas Meditação Ninjutsu Arqueria
Espadas Táticas Meditação Ninjutsu Arqueria
Bônus
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Alguns bônus existem por raça ou localização. Os Gargólios têm um bônus racial que aumenta a chance de sucesso da imbução.


A fornalha pública na Royal City concede um bônus, assim como a fornalha da rainha, que requer 10.000 pontos de lealdade com a rainha para ser usada, e também concede um bônus.
===Reforjo Rúnico===
Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos. 
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No Imperial Shard, reforjo rúnico pode estar desativado ou ter funcionamento próprio. Consulte a staff para detalhes.
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Ganho de Habilidade e Pergaminhos de Poder
===Treinamento da Habilidade===
Os pergaminhos de poder para a habilidade são obtidos através de missões de troca simples dos NPCs artífices Gargólios localizados em torno da fornalha da Royal City.
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Artífice, dizendo "treinar". 
*50 - 100 – Utilizar a função de destrinchar itens mágicos para ganhar experiência, ou usar o comando ".xp" para gastar pontos de XP adquiridos ao derrotar mobs.


Beninort: Missão Segredos da Fornalha de Alma.
'''[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill's]]'''
Aurvidlem: Missão Conhecimento da Fornalha de Alma.
Ansikart: Missão Mestria da Fornalha de Alma.
Destrinchar é de longe o método mais fácil e barato de ganhar habilidade, desde que você consiga obter itens para destrinchar.

Edição das 18h05min de 24 de julho de 2025

[Explicando as Skill's]

Imbuir

Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas e/ou resistências a itens, de forma controlada, além de extrair recursos mágicos de itens com propriedades. Personagens treinados nesta habilidade recebem o título de Artífice. Para artífices experientes, existe ainda a opção de Reforjo Rúnico, que pode adicionar propriedades de maneira mais aleatória e poderosa.

Fundamentos

Imbuir não requer ferramenta, mas exige que o jogador esteja próximo a uma Fornalha de Alma. Existem fornalhas públicas em cidades e algumas podem ser fabricadas por jogadores habilidosos em carpintaria e imbuir.

Para acessar o menu de Imbuir, use o menu de habilidades ou associe um atalho/macro ('Use Skill > Imbuing').

Recursos Utilizados

Para imbuir é necessário até três tipos de ingredientes:

  • **Tipo 1:** Obtido ao destrinchar (desmontar) itens mágicos usando a própria habilidade Imbuir. O tipo e quantidade dependem da intensidade das propriedades do item.
  • **Tipo 2:** Gemas pequenas, adquiridas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros.
  • **Tipo 3:** Ingredientes especiais, necessários apenas para propriedades de alta intensidade (acima de 90%).

Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.


Como Funciona

  • Selecionando 'imbuir item' no menu, escolha o item desejado e, em seguida, a propriedade a ser adicionada ou substituída.
  • Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização.
  • Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma).
  • O fracasso consome parcialmente os recursos gastos.

Limitações e Restrições

  • Não é possível imbuir livros de feitiços ou adicionar a propriedade auto-reparo.
  • Não é possível mudar o tipo de dano de armas via imbuir.
  • Algumas propriedades são mutuamente exclusivas (ou seja, só uma de cada grupo por item, especialmente em joias).
  • O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não.


Dicas e Bônus

  • Gargólios possuem bônus racial para imbuir.
  • Fornalhas especiais podem conceder bônus de sucesso.
  • Sempre destrinche itens para acumular recursos enquanto treina.

Joias

Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc.


Reforjo Rúnico

Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos.

Treinamento da Habilidade

  • 0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Artífice, dizendo "treinar".
  • 50 - 100 – Utilizar a função de destrinchar itens mágicos para ganhar experiência, ou usar o comando ".xp" para gastar pontos de XP adquiridos ao derrotar mobs.

[Explicando as Skill's]