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O Sistema de Elementos é uma mecânica inovadora implementada no Imperial Age Shard com o objetivo de aprimorar a experiência de jogo no modo PVM (Player vs Monsters). Esse sistema é composto por 8 elementos distintos, cada um oferecendo bônus específicos que influenciam diretamente o desempenho do personagem em combate. Ao serem desbloqueados e utilizados estrategicamente, os elementos fortalecem o estilo de jogo do jogador e otimizam a template aplicada.

Vale ressaltar que, ao criar um novo personagem, o Sistema de Elementos estará bloqueado por padrão, sendo necessário cumprir certos requisitos para que sua ativação seja liberada.

Como ativar o Elemento no Personagem?

Para desbloquear serão necessários os seguintes itens:

15 Cristais Elementais e 
20.000 em Gold
*Esses cristais podem ser coletados de monstros encontrados na Dungeon Iniciante Shame.

Obs.: Os itens devem estar no banco ou na mochila do personagem.

Como desbloquear o Elemento?

  • Existe duas maneiras para o desbloqueio: dentro do jogo, basta digitar: .elementos ou interagir com as estátuas elementais espalhadas pelo mundo.

Observação: Você deverá ter pelo menos 600.0 de skill para conseguir desbloquear seu elemento.

Ao iniciar o processo de desbloqueio dos elementos, será exibida a janela ilustrada abaixo.

  • Após desbloqueado, irá aparecer desta forma quando você for ver os atributos dos elementos e escolher qual usar.

Ativação do Elemento por Equipamento

Após o desbloqueio do Sistema de Elementos, o jogador deverá equipar quatro peças de vestuário energizadas com o mesmo elemento para ativá-lo. As peças podem ser:

  • Armaduras de metal;
  • Armaduras de couro;
  • Trajes comuns.

Energizando Equipamentos

Para energizar uma peça de vestuário, o jogador deve inserir uma pedra preciosa correspondente ao elemento desejado. Esse processo exige o uso da habilidade Imbuing.

O procedimento é simples: clique duas vezes sobre a pedra preciosa e, em seguida, selecione a peça de vestuário que será energizada.

Após a aplicação bem sucedida, a peça estará vinculada ao elemento e contará para a ativação do bônus elemental.

Uso de Elementos

Ao desbloquear o elemento, o jogador terá acesso completo a todos os oitos elementos disponíveis no jogo, não sendo necessário desbloquear cada um individualmente. A alterar o elemento em uso, o jogador deve substituir as peças de vestuário por um conjunto energizado com o novo elemento desejado.

Cada elemento possui um nível independente, com progresso separado, ou seja, os níveis não são compartilhados entre os elementos.

Por exemplo: Se um jogador estiver energizado com o elemento Terra no nível 20 e decidir trocar para o elemento Luz, cujo nível ainda não foi desenvolvido, o novo estado do personagem será Luz - Nível 0.

O progresso anterior com o elemento Terra permanecerá a salvo, podendo ser retomado ao reativar com o vestuário energizado correspondente.

Essa mecânica permite ao jogador alternar entre diferentes estilos e estratégias, incentivando a personalização e o domínio de múltiplos elementos ao longo da jornada.

Colar Elemental

A partir do nível 20 do elemento, o jogador poderá utilizar o Colar Elemental. Cada colar proporcionará um bônus ao elemento que o jogador estiver utilizando. Esses bônus variam conforme o tipo de elemento escolhido.

Importante: O jogador deve usar o colar de acordo com o elemento que está energizado. Caso contrário, o colar não exercerá seu efeito. Por exemplo, se o jogador estiver energizado com o elemento Fogo a partir do nível 20, ele deverá utilizar o colar elemental de Fogo. Se, por engano, usar o colar de Luz, o efeito do colar de Luz não será ativado.

Criando e Aprimorando o Colar Elemental

Fabricando o Colar Elemental: Para criar um colar elemental, o jogador precisará dos seguintes itens e habilidades:

Ferramenta de Funileiro de Quartzo: pode ser criada com a habilidade Tinkering.

  • 5 Essências do Elemento Escolhido.

Além disso, o jogador deve ter os seguintes requisitos de habilidade:

  • 70 de Imbuing.
  • 90 de Tinkering.

Com esses requisitos cumpridos, basta dar dois cliques nas essências enquanto estiver próximo de uma forja e bigorna para confeccionar o colar.

Aprimorando o Colar Elemental

Para aprimorar o colar, o jogador precisará estar próximo de uma forja élfica, que pode ser encontrada na Dungeon Caverna de Cristal, em Nujelm, ou ser criada com a habilidade Carpentry.

A cada nível de aprimoramento do colar, serão exigidos os seguintes recursos:

  • 5 Jarros de pó Mágico.
  • 50 Cristais Therathans.
  • 5 Essências Elementais.

O nível máximo de aprimoramento de um colar elemental é 50.

Conhecendo os Elementos e seus Bônus

O conhecimento e a escolha adequada dos elementos são fundamentais para montar builds eficazes e enfrentar os desafios do mundo com eficiência estratégica.

Lembre-se: o domínio dos elementos é uma das chaves para vencer os maiores desafios do mundo de Imperial Age Shard.

Fogo

Fogo é um elemento utilizado por Magos (Magery)

Características:

  • Level 1: Magia Firefiel
  • Level 10: Magia Fireball
  • Level 20: Colar com a queima para todo dano causado dentro das magias do elemento
  • Level 30: Magia FlameStrike

Pedra Preciosa:

  • Rubi

Raio

Raio é um elemento utilizado por Magos (Magery)

Características:

  • Level 1: Magia Lightning
  • Level 10: Magia EnergyBolt
  • Level 20: Colar com o choque para todo dano causado dentro das magias do elemento
  • Level 30: Magia Chain Lightning

Pedra Preciosa:

  • Âmbar


Gelo

Gelo é um elemento utilizado por Guerreiros com Swordsmanship-Lumberjacking/MaceFighting-Mining

Características:

  • Level 1: Aumento de dano
  • Level 10: Chance de Golpe Crítico
  • Level 20: Colar aplicará chance de Congelamento/Stun para dano causado dentro do elemento

Pedra Preciosa:

  • Diamante

Água

Água é um elemento utilizado por Magos e Alchemistas (Magery/Alchemy)

Características:

  • Level 1: Poção Conflagration
  • Level 10: Poção Molotov
  • Level 20: Colar com o encharcamento para todo dano causado dentro das magias do elemento
  • Level 30: Magia Explosion (Spell)

Pedra Preciosa:

  • Ametista

Terra

Terra é um elemento utilizado por Domadores (Animal Tamming)

Características:

  • Level 1: Aumento de dano do pet
  • Level 10: Aumento de cura no veterinary de acordo com o elemento
  • Level 20: Aumento de absorção de dano
  • Level 30: Polimorfismo / Incorpora o corpo do pet, aumenta skills/status e ganha percentual bônus de ataque.

Pedra Preciosa:

  • Esmeralda

Vento

Vento é um elemento utilizado por arqueiros (Archery/Throwing)

Características:

  • Level 1: Aumento de dano
  • Level 10: Aumento de velocidade
  • Level 20: Colar aplicará Crítico para dano causado

Pedra Preciosa:

  • Citrino

Luz

Luz é um elemento utilizado por Guerreiros com Fencing-Swordsmanship

Características:

  • Level 1: Absorção de dano físico
  • Level 10: Absorção de dano de magia/Retorno de vida
  • Level 20: Colar aumenta resistência física/Chance de resistir a morte.
  • Level 30: Cura de veneno

Pedra Preciosa:

  • Safira Estrela

Escuridão

Escuridão é um elemento utilizado por Magos e Necromancers (Magery/Necromancy)

Características:

  • Level 1: Magia Wither (book necro)
  • Level 10: Magia Pain Strike (book necro)
  • Level 20: Colar com o roubo de vida para todo dano causado dentro das magias do elemento
  • Level 30: Magia Mind Blast

Obs: O elemento Escuridão estará associado à habilidade Spirit Speak, concedendo bônus relacionados à duração, atributos e habilidades dos summons controlados pelo jogador.

Pedra Preciosa:

  • Safira

Upgrade no Nível dos Elementos

Para realizar o upgrade de nível de um elemento, é necessário que o jogador possua todos os recursos exigidos: uma quantidade específica de experiência (XP), gold e pedras preciosas, os quais devem estar disponíveis no banco de recursos.

O aumento de nível fortalece diretamente o elemento, aprimorando seus atributos e desempenho em combate ou funcionalidades específicas, conforme aplicável.

Importante: Quanto mais alto o nível do elemento, maiores serão os requisitos para os próximos upgrades.

Elementos vs Elementos

Quando o jogador se depara com um monstro, observará que este também possui um elemento dentre os oito disponíveis. Cada elemento possui vantagens e desvantagens em relação a outros. Em combates PvM, ao atacar um inimigo cujo elemento é vulnerável ao do jogador, será aplicado um bônus de 50% no dano causado. Por outro lado, caso o elemento do inimigo seja vantajoso em relação ao do jogador, haverá uma penalidade de 10% no dano infligido.