O Sistema de Elementos é uma mecânica inovadora implementada no Imperial Age Shard com o objetivo de aprimorar a experiência de jogo no modo PVM (Player vs Monsters). Esse sistema é composto por 8 elementos distintos, cada um oferecendo bônus específicos que influenciam diretamente o desempenho do personagem em combate. Ao serem desbloqueados e utilizados estrategicamente, os elementos fortalecem o estilo de jogo do jogador e otimizam a template aplicada.
Vale ressaltar que, ao criar um novo personagem, o Sistema de Elementos estará bloqueado por padrão, sendo necessário cumprir certos requisitos para que sua ativação seja liberada.
Como ativar o Elemento no Personagem?
Para desbloquear serão necessários os seguintes itens:
15 Cristais Elementais e 20.000 em Gold
*Esses cristais podem ser coletados de monstros encontrados na Dungeon Iniciante Shame.
Obs.: Os itens devem estar no banco ou na mochila do personagem.
Como desbloquear o Elemento?
- Existe duas maneiras para o desbloqueio: dentro do jogo, basta digitar: .elementos ou interagir com as estátuas elementais espalhadas pelo mundo.
Observação: Você deverá ter pelo menos 600.0 de skill para conseguir desbloquear seu elemento.
Ao iniciar o processo de desbloqueio dos elementos, será exibida a janela ilustrada abaixo.
- Após desbloqueado, irá aparecer desta forma quando você for ver os atributos dos elementos e escolher qual usar.
Ativação do Elemento por Equipamento
Após o desbloqueio do Sistema de Elementos, o jogador deverá equipar quatro peças de vestuário energizadas com o mesmo elemento para ativá-lo. As peças podem ser:
- Armaduras de metal;
- Armaduras de couro;
- Trajes comuns.
Energizando Equipamentos
Para energizar uma peça de vestuário, o jogador deve inserir uma pedra preciosa correspondente ao elemento desejado. Esse processo exige o uso da habilidade Imbuing.
O procedimento é simples: clique duas vezes sobre a pedra preciosa e, em seguida, selecione a peça de vestuário que será energizada.
Após a aplicação bem sucedida, a peça estará vinculada ao elemento e contará para a ativação do bônus elemental.
Uso de Elementos
Ao desbloquear o elemento, o jogador terá acesso completo a todos os oitos elementos disponíveis no jogo, não sendo necessário desbloquear cada um individualmente. A alterar o elemento em uso, o jogador deve substituir as peças de vestuário por um conjunto energizado com o novo elemento desejado.
Cada elemento possui um nível independente, com progresso separado, ou seja, os níveis não são compartilhados entre os elementos.
Por exemplo: Se um jogador estiver energizado com o elemento Terra no nível 20 e decidir trocar para o elemento Luz, cujo nível ainda não foi desenvolvido, o novo estado do personagem será Luz - Nível 0.
O progresso anterior com o elemento Terra permanecerá a salvo, podendo ser retomado ao reativar com o vestuário energizado correspondente.
Essa mecânica permite ao jogador alternar entre diferentes estilos e estratégias, incentivando a personalização e o domínio de múltiplos elementos ao longo da jornada.
Colar Elemental
A partir do nível 20 do elemento, o jogador poderá utilizar o Colar Elemental. Cada colar proporcionará um bônus ao elemento que o jogador estiver utilizando. Esses bônus variam conforme o tipo de elemento escolhido.
Importante: O jogador deve usar o colar de acordo com o elemento que está energizado. Caso contrário, o colar não exercerá seu efeito. Por exemplo, se o jogador estiver energizado com o elemento Fogo a partir do nível 20, ele deverá utilizar o colar elemental de Fogo. Se, por engano, usar o colar de Luz, o efeito do colar de Luz não será ativado.
Criando e Aprimorando o Colar Elemental
Fabricando o Colar Elemental: Para criar um colar elemental, o jogador precisará dos seguintes itens e habilidades:
Ferramenta de Funileiro de Quartzo: pode ser criada com a habilidade Tinkering.
- 5 Essências do Elemento Escolhido.
Além disso, o jogador deve ter os seguintes requisitos de habilidade:
- 70 de Imbuing.
- 90 de Tinkering.
Com esses requisitos cumpridos, basta dar dois cliques nas essências enquanto estiver próximo de uma forja e bigorna para confeccionar o colar.
Aprimorando o Colar Elemental
Para aprimorar o colar, o jogador precisará estar próximo de uma forja élfica, que pode ser encontrada na Dungeon Caverna de Cristal, em Nujelm, ou ser criada com a habilidade Carpentry.
A cada nível de aprimoramento do colar, serão exigidos os seguintes recursos:
- 5 Jarros de pó Mágico.
- 50 Cristais Therathans.
- 5 Essências Elementais.
O nível máximo de aprimoramento de um colar elemental é 50.
Conhecendo os Elementos e seus Bônus
O conhecimento e a escolha adequada dos elementos são fundamentais para montar builds eficazes e enfrentar os desafios do mundo com eficiência estratégica.
Lembre-se: o domínio dos elementos é uma das chaves para vencer os maiores desafios do mundo de Imperial Age Shard.
Fogo
Fogo é um elemento utilizado por Magos (Magery)
Características:
- Level 1: Magia Firefiel
- Level 10: Magia Fireball
- Level 20: Colar com a queima para todo dano causado dentro das magias do elemento
- Level 30: Magia FlameStrike
Pedra Preciosa:
- Rubi
Raio
Raio é um elemento utilizado por Magos (Magery)
Características:
- Level 1: Magia Lightning
- Level 10: Magia EnergyBolt
- Level 20: Colar com o choque para todo dano causado dentro das magias do elemento
- Level 30: Magia Chain Lightning
Pedra Preciosa:
- Âmbar
Gelo
Gelo é um elemento utilizado por Guerreiros com Swordsmanship-Lumberjacking/MaceFighting-Mining
Características:
- Level 1: Aumento de dano
- Level 10: Chance de Golpe Crítico
- Level 20: Colar aplicará chance de Congelamento/Stun para dano causado dentro do elemento
Pedra Preciosa:
- Diamante
Água
Água é um elemento utilizado por Magos e Alchemistas (Magery/Alchemy)
Características:
- Level 1: Poção Conflagration
- Level 10: Poção Molotov
- Level 20: Colar com o encharcamento para todo dano causado dentro das magias do elemento
- Level 30: Magia Explosion (Spell)
Pedra Preciosa:
- Ametista
Terra
Terra é um elemento utilizado por Domadores (Animal Tamming)
Características:
- Level 1: Aumento de dano do pet
- Level 10: Aumento de cura no veterinary de acordo com o elemento
- Level 20: Aumento de absorção de dano
- Level 30: Polimorfismo / Incorpora o corpo do pet, aumenta skills/status e ganha percentual bônus de ataque.
Pedra Preciosa:
- Esmeralda
Vento
Vento é um elemento utilizado por arqueiros (Archery/Throwing)
Características:
- Level 1: Aumento de dano
- Level 10: Aumento de velocidade
- Level 20: Colar aplicará Crítico para dano causado
Pedra Preciosa:
- Citrino
Luz
Luz é um elemento utilizado por Guerreiros com Fencing-Swordsmanship
Características:
- Level 1: Absorção de dano físico
- Level 10: Absorção de dano de magia/Retorno de vida
- Level 20: Colar aumenta resistência física/Chance de resistir a morte.
- Level 30: Cura de veneno
Pedra Preciosa:
- Safira Estrela
Escuridão
Escuridão é um elemento utilizado por Magos e Necromancers (Magery/Necromancy)
Características:
- Level 1: Magia Wither (book necro)
- Level 10: Magia Pain Strike (book necro)
- Level 20: Colar com o roubo de vida para todo dano causado dentro das magias do elemento
- Level 30: Magia Mind Blast
Obs: O elemento Escuridão estará associado à habilidade Spirit Speak, concedendo bônus relacionados à duração, atributos e habilidades dos summons controlados pelo jogador.
Pedra Preciosa:
- Safira
Upgrade no Nível dos Elementos
Para realizar o upgrade de nível de um elemento, é necessário que o jogador possua todos os recursos exigidos: uma quantidade específica de experiência (XP), gold e pedras preciosas, os quais devem estar disponíveis no banco de recursos.
O aumento de nível fortalece diretamente o elemento, aprimorando seus atributos e desempenho em combate ou funcionalidades específicas, conforme aplicável.
Importante: Quanto mais alto o nível do elemento, maiores serão os requisitos para os próximos upgrades.
Elementos vs Elementos
Quando o jogador se depara com um monstro, observará que este também possui um elemento dentre os oito disponíveis. Cada elemento possui vantagens e desvantagens em relação a outros. Em combates PvM, ao atacar um inimigo cujo elemento é vulnerável ao do jogador, será aplicado um bônus de 50% no dano causado. Por outro lado, caso o elemento do inimigo seja vantajoso em relação ao do jogador, haverá uma penalidade de 10% no dano infligido.