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Cura em Detalhes A habilidade de Cura pode ser a base para um curandeiro dedicado em roleplay, mas geralmente é a habilidade treinada por guerreiros (veja a página Lutador de Combate Corpo a Corpo). A Cura tem três funções principais: reparar danos, curar venenos e ressuscitar fantasmas de jogadores. O sucesso dessas ações depende da sua habilidade tanto em Cura quanto em Anatomia.

Até 60 pontos em ambas as habilidades, você pode reparar danos. Com 60 pontos, você começa a ser capaz de curar venenos, sendo necessário ter ambas as habilidades nesse nível. Com 80 pontos, você começa a ser capaz de ressuscitar personagens jogadores, embora leve várias tentativas no início. Existem Power Scrolls para ambas as habilidades, tornando a habilidade máxima possível 120.

Para curandeiros com 80 de habilidade ou mais em Cura e Anatomia, ao curar a si mesmo, metade da duração da cura será reduzida e tentará remover veneno e efeitos de sangramento. Isso diminuirá a quantidade de vida curada quando a cura terminar sua duração normal. A duração máxima da cura é de 8 segundos. Com 100 de destreza, a duração da cura a si mesmo será de 6 segundos. Para curar outro personagem, será de 2 segundos.

Quanto maior sua habilidade em Cura e Anatomia, maior a chance de sucesso ao curar, curar veneno ou ressuscitar seu paciente.

Como Usar a Cura A habilidade é utilizada com bandagens e direcionando o cursor para a barra de vida do personagem danificado. Isso pode ser feito clicando duas vezes na pilha de bandagens em seu inventário e clicando no alvo, criando uma macro de "bandage self" ou "bandage target" no cliente clássico, ou arrastando as bandagens para um slot na barra de atalhos no cliente aprimorado e configurando o alvo como "self" ou "stored" se você planeja curar um companheiro.

Tentar curar enquanto recebe dano gerará a mensagem "seus dedos escorregaram" — quanto mais mensagens desse tipo você receber, menos bem-sucedida será sua tentativa de cura, e o dano da escorregada aumenta com base na destreza. Contudo, habilidades mais altas podem reduzir a quantidade dessas mensagens.

Obtendo Bandagens As bandagens são uma necessidade fundamental; sem elas, sua habilidade de Cura será inútil, mesmo no nível lendário. Aqui estão algumas sugestões sobre como suprir essa necessidade:

Comprar em lojas de curandeiro – ao custo de 5gp cada, essa é uma opção cara.

Comprar panos de tecido em lojas de alfaiate. Você também precisará de tesouras.

Use as tesouras nos panos de tecido para obter tecido cortado. Use novamente as tesouras no tecido cortado para obter bandagens. Um pano de tecido = 50 bandagens. O custo varia de cidade para cidade, governado pelo sistema de oferta e demanda. Custo mínimo de 100gp por pano de tecido (ou seja, 2gp por bandagem). Fazer suas próprias bandagens a partir da lã:

Novamente, você precisará de tesouras e um instrumento afiado (faca, espada, faca, etc.). Encontre ovelhas que não tenham sido tosadas (em Yew há três campos de ovelhas, cada um com 8 ovelhas). Use seu instrumento afiado (clique duas vezes nele) e mire na ovelha. Ela se tornará uma ovelha tosada. Mate a ovelha tosada para criar um respawn até que você tenha as quantidades de lã que precisar. Leve as pilhas de lã até uma loja de alfaiataria e use a roca de fiar para transformar a lã em bolas de lã (1 pilha de lã = 3 bolas de lã). Use as bolas de lã em um tecelagem para criar tecido. 5 bolas de lã = 1 pano de tecido, depois corte o tecido como acima. Custo: 0gp. Fazer suas próprias bandagens a partir de algodão:

Viaje até o Moonglow do Sul, onde há dois campos de algodão. Colha o algodão (clique duas vezes). Leve o algodão até uma loja de alfaiataria e siga o mesmo processo descrito para a lã. 1 fardo de algodão = 6 carretéis de linha. 5 carretéis de linha = 1 pano de tecido. Corte os panos em tecido cortado e depois em bandagens. Saquear de monstros:

Múmias, Senhores Juka, Cavaleiros Selvagens, Guerreras Selvagens Fêmeas, Cu Sidhe e Trogloditas todos têm bandagens que você pode saquear. Quanto mais rápido você os matar, mais bandagens terão em estoque. Custo: 0gp. Saqueie o ouro dos corpos junto com as bandagens e, em vez de custo, você terá lucro! Bandagens Aprimoradas Ao colocar bandagens em uma fonte da vida, elas se tornam aprimoradas. Essas bandagens oferecem um bônus de 10 pontos de habilidade em termos de quantidade de dano curado. Elas não aumentam realmente o seu nível de habilidade, portanto, não permitirão, por exemplo, que você cure veneno ou ressuscite se você não tiver os pontos de habilidade necessários.

A Fonte da Vida é um item do 8º aniversário, que pode ser obtido com um token de Herança. Tokens de Herança, ocasionalmente, são dados em presentes de feriados, então podem ser comprados de jogadores.

Treinamento Comece em New Haven, compre seu treinamento inicial com Avicenna, a Instrutora de Cura, e depois aceite sua missão para ganhos acelerados até 50 de habilidade.

Siga o mesmo caminho com Andreas Vesalius, o Instrutor de Anatomia, levando sua anatomia ao mesmo nível.

É útil ter um parceiro ao treinar, pois os ganhos serão mais rápidos ao curar outros. A partir de 60, você pode tentar beber veneno menor e tentar curá-lo. A partir de 80, tente convencer um amigo a se tornar um fantasma para o seu benefício. Se você tiver sucesso na sua tentativa de ressuscitação, ele verá uma mensagem perguntando se aceita a ressuscitação. Ele deve recusar, e você ainda assim ganhará experiência.