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Introdução Você está tentado pelo ‘lado sombrio’? A arte negra de trabalhar com os mortos e os não mortos? O estudo da Necromancia atrai as pessoas com a promessa de poder e riquezas, enquanto corrompe suas almas no processo. Tanto magos quanto guerreiros são seduzidos por essa escola sombria de magia, pois podem empunhar armas poderosas sem interromper seus feitiços malignos – o canal de feitiços não é necessário.

O grimório do Necromante está repleto de 16 feitiços tão sinistros que foram mantidos em segredo por gerações. Use-os sozinhos ou em conjunto com outras magias poderosas. No entanto, esteja ciente de que lançar esses feitiços tem consequências terríveis para seu carma: quando ele cair abaixo de 0, você se tornará oficialmente maligno e muitas criaturas de alinhamento bom atacarão você à vista. Ainda assim, você se sente inclinado a esse caminho? Então, deixe-me mostrar-lhe o caminho.

Criando seu personagem As habilidades padrão ao selecionar "Necromante" na opção "Novo Personagem" são: Necromancia, Fala Espiritual, Combate com Espada e Meditação.

Se estiver usando o cliente aprimorado, você terá a oportunidade de realizar o tutorial básico. Após isso, ou caso não precise dessa instrução, você começará em New Haven. Em sua mochila, encontrará um grimório de Necromancia e uma bolsa contendo 50 unidades de cada reagente necessários para lançar os feitiços. Siga para o norte da praça central de New Haven, vire para o leste para chegar ao Salão da Necromancia.

Treinando suas habilidades Os NPCs no Salão da Necromancia ficarão felizes em treinar algumas de suas habilidades por um pequeno preço, até um máximo de 40 pontos. Recomendo que você compre pelo menos treinamento em Necromancia e Fala Espiritual.

Fala Espiritual A Fala Espiritual tem duas funções principais:

Apoiar a Necromancia – Funciona de maneira semelhante à relação entre Magia e Avaliação de Inteligência. Aumenta a duração e o potencial de dano dos feitiços do Necromante. Curar jogadores – Canaliza energia espiritual de um cadáver ou do próprio jogador para curar ferimentos. Curando através de cadáveres:

O cadáver deve estar a no máximo 3 blocos de distância. O valor curado será um número aleatório entre os valores mínimo e máximo: Cura mínima: (Fama ÷ 500) + 1 Cura máxima: (Fala Espiritual ÷ 20) Depois que um cadáver for usado, ele ficará cinza, indicando que não pode mais fornecer energia espiritual. Curando sua própria energia:

Caso não haja cadáveres próximos, você pode usar sua própria energia espiritual para curar. A quantidade curada será menor do que a obtida ao canalizar um cadáver: Cura máxima: (Fala Espiritual ÷ 100) + 4 Cura mínima: (Cura máxima ÷ 2) + 1 É necessário ter pelo menos 10 pontos de Mana para canalizar sua própria energia. Treinamento Inicial Após comprar suas habilidades, pode ser útil realizar as Missões de Ganho Acelerado relacionadas às habilidades escolhidas. Você pode aceitar apenas uma missão de ganho acelerado por vez, então escolha com sabedoria.

Missão de Necromante: Recompensa com um grimório de Necromancia completo. Missão do Médium (Fala Espiritual): Recompensa com uma bolsa de reagentes de Necromancia. Pode ser interessante fazer a missão da Fala Espiritual primeiro, pois assim você terá os reagentes necessários para a missão do Necromante.

Quando estiver pronto para deixar New Haven, você estará equipado para sobreviver às florestas de Sosaria e continuar seu treinamento. Lembre-se: criaturas de karma positivo ignoram viajantes virtuosos, mas atacarão aqueles com karma negativo, como você agora se tornou.

Boa sorte, viajante, em seu caminho sombrio.

Feitiços de Necromancia Abaixo está uma lista dos feitiços que um Necromante pode lançar, junto com seus reagentes, custo de mana, tempo de conjuração e efeitos:

Feitiço Reagentes Mana Delay (s) Nível Mín./Máx. Efeito Arma Amaldiçoada (Curse Weapon) Ferro de Porco 7 1 0/40 Encanta temporariamente uma arma com efeito de drenagem de vida. 50% do dano da arma retorna como HP ao conjurador. Pico da Dor (Pain Spike) Pó de Túmulo, Ferro de Porco 5 1 20/60 Inflige dano direto ignorando armadura. O efeito desaparece após 10s. Pele de Cadáver (Corpse Skin) Asa de Morcego, Pó de Túmulo 11 2 20/60 Reduz resistência a Fogo e Veneno (-15) e aumenta resistência a Físico e Gelo (+10) do alvo. Augúrio Maligno (Evil Omen) Asa de Morcego, Cristal de Veneno 11 1 20/60 Amplifica o próximo ataque: +25% de dano, veneno mais forte ou resistência a feitiços reduzida pela metade. Pacto de Sangue (Blood Oath) Sangue de Demônio 13 1.5 20/60 Alvo recebe todo o dano que causar ao conjurador. Forma de Aparição (Wraith Form) Cristal de Veneno, Ferro de Porco 17 4 20/60 Transforma o conjurador em um espectro, permitindo drenagem de mana. Podridão Mental (Mind Rot) Asa de Morcego, Sangue de Demônio, Ferro de Porco 17 1.5 30/70 Aumenta custo de mana do alvo em 25%. Invocar Familiar (Summon Familiar) Asa de Morcego, Sangue de Demônio, Pó de Túmulo 17 4 30/70 Invoca um familiar que concede bônus únicos ao conjurador. Fera Horrenda (Horrific Beast) Asa de Morcego, Sangue de Demônio 11 4 40/80 Aumenta regeneração de HP, dano corpo a corpo e força. Animar Morto (Animate Dead) Sangue de Demônio, Pó de Túmulo 23 1.5 40/80 Traz um cadáver de volta como um servo zumbi. Ataque de Veneno (Poison Strike) Cristal de Veneno 17 2 50/90 Invoca uma nuvem venenosa em uma área de 2 blocos. Murchar (Wither) Pó de Túmulo, Cristal de Veneno, Ferro de Porco 23 1.5 60/100 Explosão de gelo que causa dano em área. Estrangular (Strangle) Sangue de Demônio, Cristal de Veneno 29 2.5 65/105 Sufoca o alvo, causando mais dano conforme sua estamina cai. Forma de Lich (Lich Form) Cristal de Veneno, Sangue de Demônio, Pó de Túmulo 23 4 70/110 Transforma o conjurador em um lich, aumentando regeneração de mana.