Habilidades de Magia no Ultima Online As habilidades de magia no Ultima Online se dividem em dois grupos principais:
Casters principais: usam magia como principal forma de ataque e defesa. Guerreiros com magia: usam habilidades mágicas para suporte e aprimoramento de combate. Habilidades Mágicas por Tipo Guerreiros: Chivalry, Bushido, Ninjitsu (também comum em thief templates). Magos: Magery, Mysticism, Necromancy, Spellweaving. Algumas habilidades possuem suporte essencial: Magery – Evaluate Intelligence Mysticism – Focus (ou Imbuing) Necromancy – Spirit Speak Uso sem suporte: Magery sem Evaluate Intelligence reduz o dano dos feitiços e impede certos buffs/debuffs como Bless, sendo útil apenas para cura, invisibilidade e invocação.
Spell Damage Increase (SDI) O Spell Damage Increase aumenta o dano de feitiços de magos, mas não afeta magias de guerreiros. Esse bônus tem um limite de 20% em PvP, mas pure templates podem aumentar o limite para 25%.
Para ser considerado um pure template, o personagem não pode ter mais de 30.0 pontos em outra habilidade mágica principal. Algumas habilidades como Animal Taming, Parry e Musicianship contam para essa regra.
Exemplo de pure template ✔ Magery, Evaluate Intelligence, Meditation, Inscription, Wrestling, Anatomy → recebe 25% SDI ✘ Magery, Evaluate Intelligence, Focus, Inscription, Wrestling, Anatomy → Focus pertence ao conjunto de Mysticism ✘ Magery, Evaluate Intelligence, Meditation, Animal Taming, Animal Lore, Veterinary → Animal Taming conta na restrição
Requisitos para Magia Livros de Magia Todos os spellbooks são obrigatórios para conjurar magias. Os livros de Chivalry, Bushido e Ninjitsu são vendidos completos por NPCs em New Haven e outras cidades.
Os livros de Magery, Necromancy, Mysticism e Spellweaving precisam ser preenchidos com scrolls, adquiridos por NPCs, monstros e baús. Spellweaving é único, pois não pode ser treinado com NPCs, sendo necessário completar uma quest em Heartwood para obter o spellbook.
Armas & Escudos Necromancy e Spellweaving podem segurar qualquer arma ou escudo, sendo que feitiços como Curse Weapon e Immolating Weapon melhoram o combate. Magery e Mysticism exigem itens com Spell Channeling, caso contrário, armas e escudos equipados cairão do inventário. Mana Todos os feitiços consomem mana, definida pelo atributo Intelligence. Regeneração pode ser aumentada com Meditation, Focus ou itens com Mana Regeneration. Elfos recebem bônus racial de +20 de mana.
Reagents Bushido, Ninjitsu e Spellweaving não usam reagents. Chivalry usa tithing como recurso. Magery, Mysticism e Necromancy precisam de reagents. Itens com Lower Reagent Cost podem reduzir ou eliminar o consumo de reagents e tithing.