Alquimia – Para que serve?
Bem, não para transformar chumbo em ouro. Você pode aprender a fazer poções de todos os tipos (exceto poções do amor), corantes a partir de recortes de plantas, pólvora negra e uma variedade de outros itens úteis.
Uma lista alfabética dos itens que podem ser feitos com essa habilidade pode ser encontrada aqui. O menu de Alquimia lista os itens sob os seguintes títulos:
Cura e Remédios Aprimoramento Tóxicos Explosivos Mistura Estranha Ingredientes Ferramentas e Equipamentos Vamos começar com as ferramentas do Alquimista. Você precisará de um pilão e almofariz. Você pode comprar essa ferramenta de um NPC Alquimista em qualquer loja de Magia ou pode fabricá-la se tiver a habilidade de engenhoca. Elas se desgastam, então você precisará de várias.
Você também precisará de garrafas vazias e possivelmente de barris de poção. As garrafas vazias podem ser compradas no mesmo NPC que vende o pilão e almofariz, mas os barris de poção são feitos por carpinteiros/engenheiros jogadores.
Um Alquimista GM pode ler o livro "Crafting Glass with Glassblowing", comprado do Alquimista Gárgula na Royal City, Ter Mur. Isso permitirá que você fabrique suas próprias garrafas, além de vários itens decorativos.
Fazendo Poções Certifique-se de que um pilão e almofariz e uma garrafa vazia estão em sua mochila. Clique duas vezes no pilão e almofariz. Isso abrirá um menu com tudo o que pode ser feito. Menu de Alquimia
Clicar na caixa ao lado do item mostrará:
A habilidade necessária Sua chance de criar o item Os materiais e/ou reagentes necessários Quando tiver os recursos corretos, poderá começar a produção.
As garrafas cheias empilham, então, seja uma ou cem poções, contarão como um único item na sua mochila, banco ou casa. Cada garrafa cheia pesa 2 pedras. Colocar as poções em um barril reduz o problema do peso. Para isso, faça uma poção e jogue a garrafa sobre o barril. A poção será despejada no barril e a garrafa vazia retornará à sua mochila. Enquanto você tiver pelo menos uma garrafa vazia, todas as poções seguintes do mesmo tipo serão automaticamente colocadas no barril até que ele esteja cheio. Um barril cheio contém 100 poções e pesa 100 pedras. 💡 Dica: Use um tubo de tingimento de móveis para colorir seus barris, facilitando a identificação do tipo de poção sem precisar passar o mouse sobre eles.
Pedidos em Massa (Bulk Orders) Os pedidos em massa para Alquimia foram introduzidos em 2016, no publish 95. Detalhes sobre o sistema podem ser encontrados na seção Bulk Orders, incluindo os pedidos e recompensas relacionadas à Alquimia.
Receitas de Alquimia Existem 9 itens que você não poderá criar até ter "lido" a receita correspondente.
Receitas obtidas através de missões de NPCs Engenheiros em Heartwood:
Poção de Invisibilidade Poção de Veneno Parasitário Poção de Veneno Brilho Sombrio Receitas obtidas como recompensa potencial da missão "The Zealotry of Zipactriotl":
Concentrado Hemolinfa Barrab Cataplasma Jukari para Queimaduras Essência do Emboscador Kurak Rascunho de Força Barako Tônico de Transe Urali Poção Profilática Sakkhra Treinando a Habilidade Há dois fatores a considerar ao planejar seu treinamento:
O que você fará com as poções que produzir? Quanto custará a produção das poções? Abaixo, uma sugestão de rota de treinamento até GM:
Habilidade O que fazer Reagente 0% Comprar habilidade de um NPC Alquimista - 10% Poção de visão noturna ou veneno menor (no Siege ou Mugen) Seda de Aranha ou Erva-moura 25% Veneno Erva-moura 35% Agilidade Maior Sangue de Musgo 45% Força Maior Raiz de Mandrágora 55% Veneno Maior Erva-moura 75% Cura Maior Alho 90% Conflagração Maior Pó de Túmulo 98% Veneno Mortal Erva-moura Propriedade de Aprimoramento de Poções Alquimistas de batalha possuem um efeito chamado "Aprimorar Poções", que pode ser acumulado com a propriedade encontrada em itens.
💡 Benefícios da habilidade de Alquimia ao usar poções:
Poções de Cura, Cura Maior e Aprimoramento podem ser aprimoradas. Se o usuário tiver alguma habilidade em Alquimia e usar uma poção explosiva, a cada 5 pontos de habilidade, a poção causará 1 ponto extra de dano. ⚠️ Poções explosivas não podem ser usadas se você estiver congelado. Se o usuário usar uma poção de Conflagração, a cada 13 pontos de habilidade, a poção causará 1 ponto extra de dano. Se o usuário usar uma poção de invisibilidade, a cada 10 pontos de habilidade, a duração aumentará em 1 segundo. Categorias Relacionadas Pedidos em Massa de Alquimia Poções de Alquimia Sopro de Vidro (Glassblowing)