Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.
Revisão de 00h55min de 9 de julho de 2025 por RafaBitti (discussão | contribs) (Criou página com ''''https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill's Explicando as Skill's''' ==Wrestling== Wrestling ou Luta Livre é uma habilidade que usa os punhos em vez de armas. Causa muito pouco dano, mas pode ser usada para atingir um alvo e interromper o lançamento de magias. É um complemento para Magos por esse motivo, já que eles precisam de duas mãos livres para lançar magias ou meditar. Um golpe bem dado interromperá uma Cura Maior ou um Golpe F...')
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)

[Explicando as Skill's]

Wrestling

Wrestling ou Luta Livre é uma habilidade que usa os punhos em vez de armas. Causa muito pouco dano, mas pode ser usada para atingir um alvo e interromper o lançamento de magias. É um complemento para Magos por esse motivo, já que eles precisam de duas mãos livres para lançar magias ou meditar. Um golpe bem dado interromperá uma Cura Maior ou um Golpe Flamejante, o que pode significar tudo.

Movimento Especial

Luta Livre tem dois movimentos especiais: Atordoar e Desarmar. Com pelo menos 80 de Luta Livre e 80 de Anatomia, você tem a chance de Atordoar seu oponente. Com 80 de Luta Livre e 80 de Conhecimento em Armas, você tem a chance de Desarmar um oponente.

A chance de Atordoar e Desarmar com sucesso leva em consideração tanto sua Luta Livre quanto sua Anatomia ou Conhecimento em Armas, respectivamente. Para ter a melhor chance de um golpe bem-sucedido, tente atingir ambos o mais alto possível, idealmente até 100.0 - É claro que você primeiro terá que acertar seu oponente com sucesso também!

Em um cenário onde você e seu oponente têm 100 de Luta Livre, você tem 50% de chance de acertá-lo com um soco normal. Se você tiver Atordoado ou Desarmado ativados, outro cálculo será usado para determinar sua chance de acertar aquele Movimento Especial, levando em consideração Luta Livre, Anatomia e uma chance base de Atordoamento.

Uso

Simplesmente socar um alvo interromperá seus feitiços com Luta Livre. Para atordoar, simplesmente "Arme" seu Atordoamento (recomendo definir isso como uma tecla de atalho) e acerte o alvo.

No Razor va em HOT KEYS - MISC - SPECIAL MOVES - TOGGLE DISARM E/OU TOGGLE STUN Atordoar um alvo ou não atordoá-lo consumirá Vigor. É ideal carregar Poções de Renovação para isso. Atordoar um alvo o travará no lugar por 3 segundos, impedindo-o de se mover ou conjurar magias.

Luta Livre Defensiva

As perícias Avaliar Inteligência e Anatomia trabalham juntas para fornecer uma habilidade passiva de Luta Livre Defensiva. Como é passiva, você não tem chance de atingir ativamente um jogador, mas fornece um desvio contra ataques corpo a corpo. Isso pode ser usado para evitar colocar Wrestling no seu Template. [Explicando as Skill's]