Mais ações
Atualizei com base na formatação utilizada no Animal Tamming. |
Sem resumo de edição |
||
Linha 33: | Linha 33: | ||
:Nível de habilidade necessário, Chance de sucesso, Materiais e reagentes necessários. | :Nível de habilidade necessário, Chance de sucesso, Materiais e reagentes necessários. | ||
Após reunir os ingredientes, inicie a produção. Poções empilháveis ocupam um único espaço no inventário, mas pesam 2 stones cada. Para reduzir o peso, use um potion keg. Basta despejar a primeira poção no keg | Após reunir os ingredientes, inicie a produção. Poções empilháveis ocupam um único espaço no inventário, mas pesam 2 stones cada. Para reduzir o peso, use um potion keg. Basta despejar a primeira poção no keg que as próximas do mesmo tipo serão armazenadas automaticamente até o limite da keg. | ||
*'''Treinamento da Habilidade:''' | *'''Treinamento da Habilidade:''' |
Edição das 04h23min de 6 de maio de 2025
Alchemy
Alchemy (Alquimia)
- Propósito:
Alquimia é a habilidade que permite criar uma grande variedade de poções, como Potes de Cura, Mana, Veneno e Explosivas, e também poderosa quando combinada com o elemento Água, que dá bônus nas poções de dano.
A lista completa de itens fabricáveis pode ser encontrada no menu de Alquimia utilizando a ferramenta, que organiza os itens em categorias:
-Curativos
- Stamina, Stamina Total, Vida Fraca, Vida, Heal Maior, Cura Menor, Cura, Cura Maior, Elixir do Renascimento, Mana Menor, Mana e Mana Maior.
-Desempenho
- Encolhimento, Agilidade, Agilidade Maior, Anti Paralizia, Visão Noturna, Força, Força Maior, Invisibilidade, Inteligência, Inteligência Maior, *Jukari*, *Kurak*, *Barako*, *Urali* e *Sakkhra*.
-Toxinas
- *Parasitc*, *Darkglow*, Veneno Fraco, Veneno, Veneno Forte e Veneno Mortal.
-Explosivas
- Explosão Fraca, Explosão, Coquetel Molotov, Conflagration, Conflagration Greater, Confusion Blast e Confusion Blast Greater.
-Ingredientes
- Planta Pigmento, Fixador de Cores, Grãozinhos de Cristal, Pó de Cristal, Juncos Amaciados, Frasco de Vitriolo e Garrafa de Ichor.
- Ferramentas e Receitas:
Para praticar Alquimia, você precisará de um Morteiro e Pilão, adquirido com NPCs Alquimistas ou fabricado por jogadores com a habilidade de Tinkering. Essa ferramenta desgasta pela quantidade de uso, a ferramenta fabricada pelo tinker possui maior quantidade de usos.
Além disso, é essencial ter garrafas vazias (empty bottles), compradas com os mesmos NPCs, e potion kegs ou kegs Gigantes, que armazenam de 100 até 1000 poções do mesmo tipo, facilitando o transporte e o estoque. Também é possível fabricar garrafas vazias comprando as receitas de como minerar areia e como fabricar garrafas, também a ferramenta de fabricar garrafa no mesmo NPC(Alquimista).
Receitas podem ser encontradas em baús abertos com skill lockpick nas Dungeons ou compradas de outros players. Exceto as poções marcadas(*) na lista, essas não possuem receitas no momento.
- Produção de Poções:
Para fabricar poções, tenha um morteiro e pilão, uma garrafa vazia e os ingredientes no inventário. Dê um clique duplo na ferramenta para abrir o menu de criação.
-Cada item exibe:
- Nível de habilidade necessário, Chance de sucesso, Materiais e reagentes necessários.
Após reunir os ingredientes, inicie a produção. Poções empilháveis ocupam um único espaço no inventário, mas pesam 2 stones cada. Para reduzir o peso, use um potion keg. Basta despejar a primeira poção no keg que as próximas do mesmo tipo serão armazenadas automaticamente até o limite da keg.
- Treinamento da Habilidade:
0 - 50% – Comprar treinamento com um NPC Alquimista, falar treinar.
50 - 120% – Pedir trabalho e entregar as ordens no NPC Alquimista.
-Obs.: Dos 100 ao 120% é necessário uso de PowerScroll de Alchemy para liberar o cap.
- Aprimoramento de Poções:
Alquimistas podem melhorar o efeito de certas poções com base no nível da habilidade:
- Poções explosivas – Para cada 5 pontos em Alquimia, +1 de dano extra. (Não podem ser usadas se o jogador estiver congelado).
- Conflagration Potions – Para cada 13 pontos em Alquimia, +1 de dano extra.
- Poções de Invisibilidade – Para cada 10 pontos em Alquimia, +1 segundo na duração.