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	<title>Spellcasting - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-06-13T23:25:53Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Spellcasting&amp;diff=373&amp;oldid=prev</id>
		<title>Douglastronger: Criou página com &#039;Habilidades de Magia no Ultima Online As habilidades de magia no Ultima Online se dividem em dois grupos principais:  Casters principais: usam magia como principal forma de ataque e defesa. Guerreiros com magia: usam habilidades mágicas para suporte e aprimoramento de combate. Habilidades Mágicas por Tipo Guerreiros: Chivalry, Bushido, Ninjitsu (também comum em thief templates). Magos: Magery, Mysticism, Necromancy, Spellweaving. Algumas habilidades possuem suporte es...&#039;</title>
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		<updated>2025-03-14T14:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#039;Habilidades de Magia no Ultima Online As habilidades de magia no Ultima Online se dividem em dois grupos principais:  Casters principais: usam magia como principal forma de ataque e defesa. Guerreiros com magia: usam habilidades mágicas para suporte e aprimoramento de combate. Habilidades Mágicas por Tipo Guerreiros: Chivalry, Bushido, Ninjitsu (também comum em thief templates). Magos: Magery, Mysticism, Necromancy, Spellweaving. Algumas habilidades possuem suporte es...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Habilidades de Magia no Ultima Online&lt;br /&gt;
As habilidades de magia no Ultima Online se dividem em dois grupos principais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casters principais: usam magia como principal forma de ataque e defesa.&lt;br /&gt;
Guerreiros com magia: usam habilidades mágicas para suporte e aprimoramento de combate.&lt;br /&gt;
Habilidades Mágicas por Tipo&lt;br /&gt;
Guerreiros: Chivalry, Bushido, Ninjitsu (também comum em thief templates).&lt;br /&gt;
Magos: Magery, Mysticism, Necromancy, Spellweaving. Algumas habilidades possuem suporte essencial:&lt;br /&gt;
Magery – Evaluate Intelligence&lt;br /&gt;
Mysticism – Focus (ou Imbuing)&lt;br /&gt;
Necromancy – Spirit Speak&lt;br /&gt;
Uso sem suporte: Magery sem Evaluate Intelligence reduz o dano dos feitiços e impede certos buffs/debuffs como Bless, sendo útil apenas para cura, invisibilidade e invocação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spell Damage Increase (SDI)&lt;br /&gt;
O Spell Damage Increase aumenta o dano de feitiços de magos, mas não afeta magias de guerreiros. Esse bônus tem um limite de 20% em PvP, mas pure templates podem aumentar o limite para 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ser considerado um pure template, o personagem não pode ter mais de 30.0 pontos em outra habilidade mágica principal. Algumas habilidades como Animal Taming, Parry e Musicianship contam para essa regra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo de pure template&lt;br /&gt;
✔ Magery, Evaluate Intelligence, Meditation, Inscription, Wrestling, Anatomy → recebe 25% SDI&lt;br /&gt;
✘ Magery, Evaluate Intelligence, Focus, Inscription, Wrestling, Anatomy → Focus pertence ao conjunto de Mysticism&lt;br /&gt;
✘ Magery, Evaluate Intelligence, Meditation, Animal Taming, Animal Lore, Veterinary → Animal Taming conta na restrição&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitos para Magia&lt;br /&gt;
Livros de Magia&lt;br /&gt;
Todos os spellbooks são obrigatórios para conjurar magias. Os livros de Chivalry, Bushido e Ninjitsu são vendidos completos por NPCs em New Haven e outras cidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os livros de Magery, Necromancy, Mysticism e Spellweaving precisam ser preenchidos com scrolls, adquiridos por NPCs, monstros e baús. Spellweaving é único, pois não pode ser treinado com NPCs, sendo necessário completar uma quest em Heartwood para obter o spellbook.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armas &amp;amp; Escudos&lt;br /&gt;
Necromancy e Spellweaving podem segurar qualquer arma ou escudo, sendo que feitiços como Curse Weapon e Immolating Weapon melhoram o combate.&lt;br /&gt;
Magery e Mysticism exigem itens com Spell Channeling, caso contrário, armas e escudos equipados cairão do inventário.&lt;br /&gt;
Mana&lt;br /&gt;
Todos os feitiços consomem mana, definida pelo atributo Intelligence. Regeneração pode ser aumentada com Meditation, Focus ou itens com Mana Regeneration. Elfos recebem bônus racial de +20 de mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reagents&lt;br /&gt;
Bushido, Ninjitsu e Spellweaving não usam reagents.&lt;br /&gt;
Chivalry usa tithing como recurso.&lt;br /&gt;
Magery, Mysticism e Necromancy precisam de reagents.&lt;br /&gt;
Itens com Lower Reagent Cost podem reduzir ou eliminar o consumo de reagents e tithing.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Douglastronger</name></author>
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