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	<title>Imperial Wiki - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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	<updated>2026-07-22T02:56:05Z</updated>
	<subtitle>Contribuições do usuário</subtitle>
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		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=778</id>
		<title>Blacksmithing</title>
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		<updated>2025-09-04T03:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferraria==&lt;br /&gt;
A Ferraria permite fabricar e reparar armas, escudos e armaduras de metal. É uma das principais profissões para quem busca criar equipamentos resistentes e valiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Armslore ArmsLore]  – Aumenta os bônus em itens excepcionais.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Mining Mining]    – Necessária para extrair minérios e reciclar itens.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering] – Permite criar suas próprias ferramentas.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring] – Para fabricar armaduras de couro.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Imbuing Imbuing]   – Adiciona propriedades mágicas aos itens.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Magery,_Evaluate_Intelligence_and_Meditation Magery]    – Para locomoção e cura.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Raças===&lt;br /&gt;
* **Humanos** – Maior capacidade de carga e chance de obter minério extra.&lt;br /&gt;
* **Elfos** – Maior taxa de extração de minérios coloridos.&lt;br /&gt;
* **Gárgulas** – Não possuem bônus em mineração, mas se destacam em Imbuing.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Começando===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inicie em New Haven, compre suas habilidades e aceite as missões de:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caio (Ferraria de Haven) ou qualquer outro NPC Ferreiro, fale treinar.&lt;br /&gt;
[[File:CaioFerreiroHaven.png|600px]]&lt;br /&gt;
* Use o sistema de Ordens de Trabalho (BODs) para treinar, falando trabalho para pegar as ordens e ao entregar as ordens prontas você ganha pontos de recompensas, fale recompensa para trocar seus pontos por itens.&lt;br /&gt;
Pegando Ordem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:PedindoBODs.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gump Recompensas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Recompensa.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou Use o Gump Interativo com Simples clique no NPC&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:GumpInterativoNPC.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adquira ferramentas (martelos de ferreiro) por fabricação ou compra.&lt;br /&gt;
* Lingotes: Obtido via [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Mining Mining].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dica: Ferramentas fabricadas por um [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinker] possuem maior quantidade de &#039;&#039;&#039;&#039;Usos Restantes&#039;&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dica: Treine mineração antes da ferraria para garantir recursos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Use um martelo do ferreiro próximo a uma forja e bigorna para abrir o menu de ferraria.&lt;br /&gt;
* Escolha a categoria de item e confira os requisitos de fabricação.&lt;br /&gt;
* É possível fabricar itens em quantidade (batch).&lt;br /&gt;
*Obs.: Lembre de escolher qual tipo de lingote que deseja usar para fabricar seus itens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:EscolhendoMaterial.png|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Missões de Receita===&lt;br /&gt;
Algumas receitas só podem ser obtidas em Heartwood, destacando-se:&lt;br /&gt;
* Bascinet Quest (&amp;quot;Nothing Fancy&amp;quot;) – Até 58.3 skill.&lt;br /&gt;
* Broadsword Quest (&amp;quot;Cuts Both Ways&amp;quot;) – Até 85.5 skill.&lt;br /&gt;
* Bone Machete Quest – Necessária para acessar Blighted Grove.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Locomoção===&lt;br /&gt;
* **Rune Books** – Viagem instantânea usando Recall Scrolls.&lt;br /&gt;
* **Magery (Recall)** – Disponível a partir de 40.0 skill(Obs.: 60.0 para evitar falhas no uso da magia).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* **Chivalry (Sacred Journey)** – Usável a partir de 15.0 skill.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animais de Carga===&lt;br /&gt;
* **Pack Horse** ou **Llama** – Para carregar materiais.&lt;br /&gt;
* **Giant Beetle** – Pode ser montado e transportar grandes cargas.&lt;br /&gt;
* **Fire Beetle** – Pode fundir minérios diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Considerações Avançadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Propriedades de Itens Criados====&lt;br /&gt;
* Armaduras excepcionais recebem bônus em resistências.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Armaduras samurais ganham o efeito &amp;quot;Mage Armor&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Armas excepcionais recebem bônus de dano.&lt;br /&gt;
* Arms Lore pode conceder bônus extras.&lt;br /&gt;
* Minérios especiais alteram as propriedades dos itens criados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Ferramentas Rúnicas==&lt;br /&gt;
Ferramentas rúnicas não estão ativas no Imperial Shard atualmente.&lt;br /&gt;
Quando ativas: obtidas através de BODs, adicionam propriedades mágicas aos itens criados.&lt;br /&gt;
Runic Reforging requer a habilidade Imbuing.&lt;br /&gt;
Desde o Publish 85, podem ser usadas para reforjar itens de Tinkering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aprimoramento de Itens====&lt;br /&gt;
* Aplicação de bônus de materiais especiais em itens de ferro.&lt;br /&gt;
* Existe risco de falha, podendo destruir o item durante o processo.&lt;br /&gt;
* Recomendado usar ferramentas especiais (&amp;quot;Forged Metal Tools&amp;quot;), adquiridas na Origin Store.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talismãs====&lt;br /&gt;
* **Bônus de Ferraria (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens.&lt;br /&gt;
* **Bônus Excepcional (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens excepcionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro, falando &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – Pedir trabalho e entregar as ordens no NPC Ferreiro.  &lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Blacksmith para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Bowcraft_and_Fletching&amp;diff=777</id>
		<title>Bowcraft and Fletching</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Bowcraft_and_Fletching&amp;diff=777"/>
		<updated>2025-09-04T03:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arco e Flecha==&lt;br /&gt;
A habilidade de Arco e Flecha permite criar arcos, flechas e dardos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Armslore ArmsLore]  – Aumenta os bônus em itens excepcionais.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring] – Para fabricar alguns arcos.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Começando===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inicie em New Haven, compre suas habilidades e aceite as missões de:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* xxx (xxxxx de Haven) ou qualquer outro NPC Arqueiro, fale treinar.&lt;br /&gt;
[[IMAGEM NPC|600px]]&lt;br /&gt;
* Use o sistema de Ordens de Trabalho (BODs) para treinar, falando trabalho para pegar as ordens e ao entregar as ordens prontas você ganha pontos de recompensas, fale recompensa para trocar seus pontos por itens.&lt;br /&gt;
Pegando Ordem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:PedindoBODs.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gump Recompensas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Recompensa.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou Use o Gump Interativo com Simples clique no NPC&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:GumpInterativoNPC.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adquira ferramentas (ferramentas xxx) por fabricação ou compra.&lt;br /&gt;
* Madeira: Obtida via [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Lumberjacking Lumberjacking].&lt;br /&gt;
* Penas: Coletadas de pássaros e harpias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dica: Ferramentas fabricadas por um [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinker] possuem maior quantidade de &#039;&#039;&#039;&#039;Usos Restantes&#039;&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dica: Treine [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Lumberjacking Lenhador] antes de arco e flecha para garantir recursos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Use xxx para abrir o menu de arco e flecha.&lt;br /&gt;
* Escolha a categoria de item e confira os requisitos de fabricação.&lt;br /&gt;
* É possível fabricar itens em quantidade (batch).&lt;br /&gt;
*Obs.: Lembre de escolher qual tipo de madeira que deseja usar para fabricar seus itens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[imagem escolhendo material|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locomoção===&lt;br /&gt;
* **Rune Books** – Viagem instantânea usando Recall Scrolls.&lt;br /&gt;
* **Magery (Recall)** – Disponível a partir de 40.0 skill(Obs.: 60.0 para evitar falhas no uso da magia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animais de Carga===&lt;br /&gt;
* **Pack Horse** ou **Llama** – Para carregar materiais.&lt;br /&gt;
* **Giant Beetle** – Pode ser montado e transportar grandes cargas.&lt;br /&gt;
* **Fire Beetle** – Pode fundir minérios diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Considerações Avançadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Propriedades de Itens Criados====&lt;br /&gt;
* Arcos excepcionais recebem bônus de dano.&lt;br /&gt;
* Arms Lore pode conceder bônus extras.&lt;br /&gt;
* Madeiras especiais alteram as propriedades dos itens criados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Arqueiro, falando &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – Pedir trabalho e entregar as ordens no NPC Arqueiro.  &lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Bowcraft para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Imbuing&amp;diff=776</id>
		<title>Imbuing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Imbuing&amp;diff=776"/>
		<updated>2025-09-04T03:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Treinamento da Habilidade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imbuir==&lt;br /&gt;
Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas &#039;&#039;(1 turmalina)&#039;&#039; em armas e armaduras, as propriedades mágicas são adicionadas de forma aleatória sendo necessário repetir &#039;&#039;(3 turmalina para trocar)&#039;&#039; até encontrar o ideal. Também para adicionar o elemento desejado &#039;&#039;(demais pedrinhas mágicas)&#039;&#039; em armaduras e além de extrair Essências Mágicas de itens mágicos que dropam de mobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering] – Combinação obrigatória encantamentos como adicionar Slayer em armas ou books.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] – Combinação obrigatória para craftar forja élfica ou Soulforge.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Item_Identification ItemID]    – Necessário para identificar os itens antes de imbuir(Não precisa skill alta).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Ferramenta do Joalheiro - Comprado no NPC Joalheiro.&lt;br /&gt;
* Forno Mecânico - loot do &amp;quot;Golem Mecânico&amp;quot; ou trocando pontos de recompensa no NPC [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinker].&lt;br /&gt;
* Forno - craftado com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a ferramenta do Joalheiro é possível transformar pedrinhas de elementos em pedras grandes do mesmo elemento, que são utilizadas para upar o elemento ou criar joias magicas com atributos de skills com essa mesma habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Item_Identification ItemID] antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obs.:Soulforge podem ser craftadas com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] + Imbuing ou encontrado em loot de Bosses. Jarros craftados sem Soulforge consomem 300 essências, já quando esta próximo a Soulforge apenas 100 essências.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionando elementos em armaduras e propriedades magicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Recursos Utilizados===&lt;br /&gt;
Para imbuir é necessário até três tipos de ingredientes:&lt;br /&gt;
* **Tipo 1:** Obtido ao destrinchar (desmontar) itens mágicos usando a própria habilidade Imbuir. O tipo e quantidade dependem da intensidade das propriedades do item.  &lt;br /&gt;
* **Tipo 2:** Gemas pequenas, adquiridas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros.&lt;br /&gt;
* **Tipo 3:** Ingredientes especiais, necessários apenas para propriedades de alta intensidade (acima de 90%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalhes Técnicos==&lt;br /&gt;
- Intensidade total das propriedades determina o recurso obtido:&lt;br /&gt;
    - &amp;lt;199: Resíduo Mágico&lt;br /&gt;
    - 200-449: Essência Encantada&lt;br /&gt;
    - 450+: Fragmento de Relíquia&lt;br /&gt;
- Cálculos de pesos e intensidades podem ser consultados na página de Propriedades de Itens Mágicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização.&lt;br /&gt;
* Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma).&lt;br /&gt;
* O fracasso consome parcialmente os recursos gastos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limitações e Restrições===&lt;br /&gt;
* Não é possível imbuir livros de feitiços ou adicionar a propriedade auto-reparo.&lt;br /&gt;
* Não é possível mudar o tipo de dano de armas via imbuir.&lt;br /&gt;
* Algumas propriedades são mutuamente exclusivas (ou seja, só uma de cada grupo por item, especialmente em joias).&lt;br /&gt;
* O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pesos Máximos==&lt;br /&gt;
- Itens comuns: 450&lt;br /&gt;
- Armaduras excepcionais, armas 1 mão/jóias: 500&lt;br /&gt;
- Arcos comuns: 500 / excepcionais: 550&lt;br /&gt;
- Armas 2 mãos comuns: 550 / excepcionais: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dicas e Bônus===&lt;br /&gt;
* Gargólios possuem bônus racial para imbuir.&lt;br /&gt;
* Fornalhas especiais podem conceder bônus de sucesso.&lt;br /&gt;
* Sempre destrinche itens para acumular recursos enquanto treina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joias===&lt;br /&gt;
Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grupos de Habilidades para Joias==&lt;br /&gt;
Grupo 1	Grupo 2	Grupo 3	Grupo 4	Grupo 5&lt;br /&gt;
Magia	Luta	Foco	Mysticism	Resistência&lt;br /&gt;
Música	Provocação	Discordância	Veterinária	Peacemaking&lt;br /&gt;
Espadas	Táticas	Meditação	Ninjutsu	Arqueria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reforjo Rúnico===&lt;br /&gt;
Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Imperial Shard, reforjo rúnico pode estar desativado ou ter funcionamento próprio. Consulte a staff para detalhes.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, dizendo &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – Utilizar a função de imbuir itens mágicos ou colocar pedras elementais em armaduras(este até 80 de skill). &lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Imbuing para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Imbuing&amp;diff=775</id>
		<title>Imbuing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Imbuing&amp;diff=775"/>
		<updated>2025-09-04T03:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Sistema de Criação */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imbuir==&lt;br /&gt;
Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas &#039;&#039;(1 turmalina)&#039;&#039; em armas e armaduras, as propriedades mágicas são adicionadas de forma aleatória sendo necessário repetir &#039;&#039;(3 turmalina para trocar)&#039;&#039; até encontrar o ideal. Também para adicionar o elemento desejado &#039;&#039;(demais pedrinhas mágicas)&#039;&#039; em armaduras e além de extrair Essências Mágicas de itens mágicos que dropam de mobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering] – Combinação obrigatória encantamentos como adicionar Slayer em armas ou books.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] – Combinação obrigatória para craftar forja élfica ou Soulforge.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Item_Identification ItemID]    – Necessário para identificar os itens antes de imbuir(Não precisa skill alta).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Ferramenta do Joalheiro - Comprado no NPC Joalheiro.&lt;br /&gt;
* Forno Mecânico - loot do &amp;quot;Golem Mecânico&amp;quot; ou trocando pontos de recompensa no NPC [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinker].&lt;br /&gt;
* Forno - craftado com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a ferramenta do Joalheiro é possível transformar pedrinhas de elementos em pedras grandes do mesmo elemento, que são utilizadas para upar o elemento ou criar joias magicas com atributos de skills com essa mesma habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Item_Identification ItemID] antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obs.:Soulforge podem ser craftadas com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] + Imbuing ou encontrado em loot de Bosses. Jarros craftados sem Soulforge consomem 300 essências, já quando esta próximo a Soulforge apenas 100 essências.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionando elementos em armaduras e propriedades magicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Recursos Utilizados===&lt;br /&gt;
Para imbuir é necessário até três tipos de ingredientes:&lt;br /&gt;
* **Tipo 1:** Obtido ao destrinchar (desmontar) itens mágicos usando a própria habilidade Imbuir. O tipo e quantidade dependem da intensidade das propriedades do item.  &lt;br /&gt;
* **Tipo 2:** Gemas pequenas, adquiridas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros.&lt;br /&gt;
* **Tipo 3:** Ingredientes especiais, necessários apenas para propriedades de alta intensidade (acima de 90%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalhes Técnicos==&lt;br /&gt;
- Intensidade total das propriedades determina o recurso obtido:&lt;br /&gt;
    - &amp;lt;199: Resíduo Mágico&lt;br /&gt;
    - 200-449: Essência Encantada&lt;br /&gt;
    - 450+: Fragmento de Relíquia&lt;br /&gt;
- Cálculos de pesos e intensidades podem ser consultados na página de Propriedades de Itens Mágicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização.&lt;br /&gt;
* Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma).&lt;br /&gt;
* O fracasso consome parcialmente os recursos gastos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limitações e Restrições===&lt;br /&gt;
* Não é possível imbuir livros de feitiços ou adicionar a propriedade auto-reparo.&lt;br /&gt;
* Não é possível mudar o tipo de dano de armas via imbuir.&lt;br /&gt;
* Algumas propriedades são mutuamente exclusivas (ou seja, só uma de cada grupo por item, especialmente em joias).&lt;br /&gt;
* O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pesos Máximos==&lt;br /&gt;
- Itens comuns: 450&lt;br /&gt;
- Armaduras excepcionais, armas 1 mão/jóias: 500&lt;br /&gt;
- Arcos comuns: 500 / excepcionais: 550&lt;br /&gt;
- Armas 2 mãos comuns: 550 / excepcionais: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dicas e Bônus===&lt;br /&gt;
* Gargólios possuem bônus racial para imbuir.&lt;br /&gt;
* Fornalhas especiais podem conceder bônus de sucesso.&lt;br /&gt;
* Sempre destrinche itens para acumular recursos enquanto treina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joias===&lt;br /&gt;
Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grupos de Habilidades para Joias==&lt;br /&gt;
Grupo 1	Grupo 2	Grupo 3	Grupo 4	Grupo 5&lt;br /&gt;
Magia	Luta	Foco	Mysticism	Resistência&lt;br /&gt;
Música	Provocação	Discordância	Veterinária	Peacemaking&lt;br /&gt;
Espadas	Táticas	Meditação	Ninjutsu	Arqueria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reforjo Rúnico===&lt;br /&gt;
Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Imperial Shard, reforjo rúnico pode estar desativado ou ter funcionamento próprio. Consulte a staff para detalhes.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, dizendo &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – Utilizar a função de imbuir itens mágicos ou colocar pedras elementais em armaduras(este até 80 de skill). &lt;br /&gt;
Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Imbuing para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Imbuing&amp;diff=774</id>
		<title>Imbuing</title>
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		<updated>2025-09-04T03:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Habilidades Recomendadas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imbuir==&lt;br /&gt;
Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas &#039;&#039;(1 turmalina)&#039;&#039; em armas e armaduras, as propriedades mágicas são adicionadas de forma aleatória sendo necessário repetir &#039;&#039;(3 turmalina para trocar)&#039;&#039; até encontrar o ideal. Também para adicionar o elemento desejado &#039;&#039;(demais pedrinhas mágicas)&#039;&#039; em armaduras e além de extrair Essências Mágicas de itens mágicos que dropam de mobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering] – Combinação obrigatória encantamentos como adicionar Slayer em armas ou books.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] – Combinação obrigatória para craftar forja élfica ou Soulforge.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Item_Identification ItemID]    – Necessário para identificar os itens antes de imbuir(Não precisa skill alta).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Ferramenta do Joalheiro - Comprado no NPC Joalheiro.&lt;br /&gt;
* Forno Mecânico - loot do &amp;quot;Golem Mecânico&amp;quot; ou trocando pontos de recompensa no NPC [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinker].&lt;br /&gt;
* Forno - craftado com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a ferramenta do Joalheiro é possível transformar pedrinhas de elementos em pedras grandes do mesmo elemento, que são utilizadas para upar o elemento ou criar joias magicas com atributos de skills com essa mesma habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Item_Identification ItemID] antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge.&lt;br /&gt;
Obs.:Soulforge podem ser craftadas com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] e Imbuing ou em loots de Bosses. Jarros craftados sem Soulforge consomem 300 essências, já quando esta próximo a Soulforge apenas 100 essências.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionando elementos em armaduras e propriedades magicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Recursos Utilizados===&lt;br /&gt;
Para imbuir é necessário até três tipos de ingredientes:&lt;br /&gt;
* **Tipo 1:** Obtido ao destrinchar (desmontar) itens mágicos usando a própria habilidade Imbuir. O tipo e quantidade dependem da intensidade das propriedades do item.  &lt;br /&gt;
* **Tipo 2:** Gemas pequenas, adquiridas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros.&lt;br /&gt;
* **Tipo 3:** Ingredientes especiais, necessários apenas para propriedades de alta intensidade (acima de 90%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalhes Técnicos==&lt;br /&gt;
- Intensidade total das propriedades determina o recurso obtido:&lt;br /&gt;
    - &amp;lt;199: Resíduo Mágico&lt;br /&gt;
    - 200-449: Essência Encantada&lt;br /&gt;
    - 450+: Fragmento de Relíquia&lt;br /&gt;
- Cálculos de pesos e intensidades podem ser consultados na página de Propriedades de Itens Mágicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização.&lt;br /&gt;
* Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma).&lt;br /&gt;
* O fracasso consome parcialmente os recursos gastos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limitações e Restrições===&lt;br /&gt;
* Não é possível imbuir livros de feitiços ou adicionar a propriedade auto-reparo.&lt;br /&gt;
* Não é possível mudar o tipo de dano de armas via imbuir.&lt;br /&gt;
* Algumas propriedades são mutuamente exclusivas (ou seja, só uma de cada grupo por item, especialmente em joias).&lt;br /&gt;
* O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pesos Máximos==&lt;br /&gt;
- Itens comuns: 450&lt;br /&gt;
- Armaduras excepcionais, armas 1 mão/jóias: 500&lt;br /&gt;
- Arcos comuns: 500 / excepcionais: 550&lt;br /&gt;
- Armas 2 mãos comuns: 550 / excepcionais: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dicas e Bônus===&lt;br /&gt;
* Gargólios possuem bônus racial para imbuir.&lt;br /&gt;
* Fornalhas especiais podem conceder bônus de sucesso.&lt;br /&gt;
* Sempre destrinche itens para acumular recursos enquanto treina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joias===&lt;br /&gt;
Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grupos de Habilidades para Joias==&lt;br /&gt;
Grupo 1	Grupo 2	Grupo 3	Grupo 4	Grupo 5&lt;br /&gt;
Magia	Luta	Foco	Mysticism	Resistência&lt;br /&gt;
Música	Provocação	Discordância	Veterinária	Peacemaking&lt;br /&gt;
Espadas	Táticas	Meditação	Ninjutsu	Arqueria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reforjo Rúnico===&lt;br /&gt;
Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Imperial Shard, reforjo rúnico pode estar desativado ou ter funcionamento próprio. Consulte a staff para detalhes.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, dizendo &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – Utilizar a função de imbuir itens mágicos ou colocar pedras elementais em armaduras(este até 80 de skill). &lt;br /&gt;
Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Imbuing para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Imbuing&amp;diff=773</id>
		<title>Imbuing</title>
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		<updated>2025-09-04T03:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imbuir==&lt;br /&gt;
Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas &#039;&#039;(1 turmalina)&#039;&#039; em armas e armaduras, as propriedades mágicas são adicionadas de forma aleatória sendo necessário repetir &#039;&#039;(3 turmalina para trocar)&#039;&#039; até encontrar o ideal. Também para adicionar o elemento desejado &#039;&#039;(demais pedrinhas mágicas)&#039;&#039; em armaduras e além de extrair Essências Mágicas de itens mágicos que dropam de mobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering] – Combinação obrigatória encantamentos como adicionar Slayer em armas ou books.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring] – Para fabricar armaduras de couro.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] – Combinação obrigatória para craftar forja élfica ou Soulforge.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Item_Identification ItemID]    – Necessário para identificar os itens antes de imbuir(Não precisa skill alta).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Ferramenta do Joalheiro - Comprado no NPC Joalheiro.&lt;br /&gt;
* Forno Mecânico - loot do &amp;quot;Golem Mecânico&amp;quot; ou trocando pontos de recompensa no NPC [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinker].&lt;br /&gt;
* Forno - craftado com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a ferramenta do Joalheiro é possível transformar pedrinhas de elementos em pedras grandes do mesmo elemento, que são utilizadas para upar o elemento ou criar joias magicas com atributos de skills com essa mesma habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Item_Identification ItemID] antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge.&lt;br /&gt;
Obs.:Soulforge podem ser craftadas com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] e Imbuing ou em loots de Bosses. Jarros craftados sem Soulforge consomem 300 essências, já quando esta próximo a Soulforge apenas 100 essências.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionando elementos em armaduras e propriedades magicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Recursos Utilizados===&lt;br /&gt;
Para imbuir é necessário até três tipos de ingredientes:&lt;br /&gt;
* **Tipo 1:** Obtido ao destrinchar (desmontar) itens mágicos usando a própria habilidade Imbuir. O tipo e quantidade dependem da intensidade das propriedades do item.  &lt;br /&gt;
* **Tipo 2:** Gemas pequenas, adquiridas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros.&lt;br /&gt;
* **Tipo 3:** Ingredientes especiais, necessários apenas para propriedades de alta intensidade (acima de 90%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalhes Técnicos==&lt;br /&gt;
- Intensidade total das propriedades determina o recurso obtido:&lt;br /&gt;
    - &amp;lt;199: Resíduo Mágico&lt;br /&gt;
    - 200-449: Essência Encantada&lt;br /&gt;
    - 450+: Fragmento de Relíquia&lt;br /&gt;
- Cálculos de pesos e intensidades podem ser consultados na página de Propriedades de Itens Mágicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização.&lt;br /&gt;
* Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma).&lt;br /&gt;
* O fracasso consome parcialmente os recursos gastos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limitações e Restrições===&lt;br /&gt;
* Não é possível imbuir livros de feitiços ou adicionar a propriedade auto-reparo.&lt;br /&gt;
* Não é possível mudar o tipo de dano de armas via imbuir.&lt;br /&gt;
* Algumas propriedades são mutuamente exclusivas (ou seja, só uma de cada grupo por item, especialmente em joias).&lt;br /&gt;
* O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pesos Máximos==&lt;br /&gt;
- Itens comuns: 450&lt;br /&gt;
- Armaduras excepcionais, armas 1 mão/jóias: 500&lt;br /&gt;
- Arcos comuns: 500 / excepcionais: 550&lt;br /&gt;
- Armas 2 mãos comuns: 550 / excepcionais: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dicas e Bônus===&lt;br /&gt;
* Gargólios possuem bônus racial para imbuir.&lt;br /&gt;
* Fornalhas especiais podem conceder bônus de sucesso.&lt;br /&gt;
* Sempre destrinche itens para acumular recursos enquanto treina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joias===&lt;br /&gt;
Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grupos de Habilidades para Joias==&lt;br /&gt;
Grupo 1	Grupo 2	Grupo 3	Grupo 4	Grupo 5&lt;br /&gt;
Magia	Luta	Foco	Mysticism	Resistência&lt;br /&gt;
Música	Provocação	Discordância	Veterinária	Peacemaking&lt;br /&gt;
Espadas	Táticas	Meditação	Ninjutsu	Arqueria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reforjo Rúnico===&lt;br /&gt;
Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Imperial Shard, reforjo rúnico pode estar desativado ou ter funcionamento próprio. Consulte a staff para detalhes.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, dizendo &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – Utilizar a função de imbuir itens mágicos ou colocar pedras elementais em armaduras(este até 80 de skill). &lt;br /&gt;
Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Imbuing para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: Criou página com &amp;#039;ItemID&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ItemID&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
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		<title>Imbuing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Imbuing&amp;diff=771"/>
		<updated>2025-09-03T19:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imbuir==&lt;br /&gt;
Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas &#039;&#039;(1 turmalina)&#039;&#039; em armas e armaduras, as propriedades mágicas são adicionadas de forma aleatória sendo necessário repetir &#039;&#039;(3 turmalina para trocar)&#039;&#039; até encontrar o ideal. Também para adicionar o elemento desejado &#039;&#039;(demais pedrinhas mágicas)&#039;&#039; em armaduras e além de extrair Essências Mágicas de itens mágicos que dropam de mobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Ferramenta do Joalheiro - Comprado no NPC Joalheiro.&lt;br /&gt;
* Forno Mecânico - loot do &amp;quot;Golem Mecânico&amp;quot; ou trocando pontos de recompensa no NPC [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinker].&lt;br /&gt;
* Forno - craftado com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a ferramenta do Joalheiro é possível transformar pedrinhas de elementos em pedras grandes do mesmo elemento, que são utilizadas para upar o elemento ou criar joias magicas com atributos de skills com essa mesma habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Item_Identification&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1 ItemID] antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge.&lt;br /&gt;
Obs.:Soulforge podem ser craftadas com [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] e Imbuing ou em loots de Bosses. Jarros craftados sem Soulforge consomem 300 essências, já quando esta próximo a Soulforge apenas 100 essências.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionando elementos em armaduras e propriedades magicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IMAGEM*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Recursos Utilizados===&lt;br /&gt;
Para imbuir é necessário até três tipos de ingredientes:&lt;br /&gt;
* **Tipo 1:** Obtido ao destrinchar (desmontar) itens mágicos usando a própria habilidade Imbuir. O tipo e quantidade dependem da intensidade das propriedades do item.  &lt;br /&gt;
* **Tipo 2:** Gemas pequenas, adquiridas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros.&lt;br /&gt;
* **Tipo 3:** Ingredientes especiais, necessários apenas para propriedades de alta intensidade (acima de 90%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalhes Técnicos==&lt;br /&gt;
- Intensidade total das propriedades determina o recurso obtido:&lt;br /&gt;
    - &amp;lt;199: Resíduo Mágico&lt;br /&gt;
    - 200-449: Essência Encantada&lt;br /&gt;
    - 450+: Fragmento de Relíquia&lt;br /&gt;
- Cálculos de pesos e intensidades podem ser consultados na página de Propriedades de Itens Mágicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização.&lt;br /&gt;
* Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma).&lt;br /&gt;
* O fracasso consome parcialmente os recursos gastos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limitações e Restrições===&lt;br /&gt;
* Não é possível imbuir livros de feitiços ou adicionar a propriedade auto-reparo.&lt;br /&gt;
* Não é possível mudar o tipo de dano de armas via imbuir.&lt;br /&gt;
* Algumas propriedades são mutuamente exclusivas (ou seja, só uma de cada grupo por item, especialmente em joias).&lt;br /&gt;
* O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pesos Máximos==&lt;br /&gt;
- Itens comuns: 450&lt;br /&gt;
- Armaduras excepcionais, armas 1 mão/jóias: 500&lt;br /&gt;
- Arcos comuns: 500 / excepcionais: 550&lt;br /&gt;
- Armas 2 mãos comuns: 550 / excepcionais: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dicas e Bônus===&lt;br /&gt;
* Gargólios possuem bônus racial para imbuir.&lt;br /&gt;
* Fornalhas especiais podem conceder bônus de sucesso.&lt;br /&gt;
* Sempre destrinche itens para acumular recursos enquanto treina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joias===&lt;br /&gt;
Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grupos de Habilidades para Joias==&lt;br /&gt;
Grupo 1	Grupo 2	Grupo 3	Grupo 4	Grupo 5&lt;br /&gt;
Magia	Luta	Foco	Mysticism	Resistência&lt;br /&gt;
Música	Provocação	Discordância	Veterinária	Peacemaking&lt;br /&gt;
Espadas	Táticas	Meditação	Ninjutsu	Arqueria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reforjo Rúnico===&lt;br /&gt;
Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Imperial Shard, reforjo rúnico pode estar desativado ou ter funcionamento próprio. Consulte a staff para detalhes.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, dizendo &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – Utilizar a função de imbuir itens mágicos ou colocar pedras elementais em armaduras(este até 80 de skill). &lt;br /&gt;
Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Imbuing para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Imbuing&amp;diff=770</id>
		<title>Imbuing</title>
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		<updated>2025-09-03T18:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imbuir==&lt;br /&gt;
Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas &#039;&#039;(1 turmalina)&#039;&#039; em roupas, armas e armaduras, as propriedades mágicas são adicionadas de forma aleatória sendo necessário repetir &#039;&#039;(3 turmalina para trocar)&#039;&#039; até encontrar o ideal. Também para adicionar o elemento desejado &#039;&#039;(demais pedrinhas mágicas)&#039;&#039; em armaduras e além de extrair Essências Mágicas de itens mágicos que dropam de mobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fundamentos===&lt;br /&gt;
Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Item_Identification&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1 ItemID] antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obs.:Soulforge podem ser fabricadas por jogadores habilidosos em [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] e Imbuing ou em loots de Bosses. Jarros craftados sem Soulforge consomem 300 essências, já quando esta próximo a Soulforge apenas 100 essências.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Recursos Utilizados===&lt;br /&gt;
Para imbuir é necessário até três tipos de ingredientes:&lt;br /&gt;
* **Tipo 1:** Obtido ao destrinchar (desmontar) itens mágicos usando a própria habilidade Imbuir. O tipo e quantidade dependem da intensidade das propriedades do item.  &lt;br /&gt;
* **Tipo 2:** Gemas pequenas, adquiridas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros.&lt;br /&gt;
* **Tipo 3:** Ingredientes especiais, necessários apenas para propriedades de alta intensidade (acima de 90%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalhes Técnicos==&lt;br /&gt;
- Intensidade total das propriedades determina o recurso obtido:&lt;br /&gt;
    - &amp;lt;199: Resíduo Mágico&lt;br /&gt;
    - 200-449: Essência Encantada&lt;br /&gt;
    - 450+: Fragmento de Relíquia&lt;br /&gt;
- Cálculos de pesos e intensidades podem ser consultados na página de Propriedades de Itens Mágicos.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como Funciona===&lt;br /&gt;
* Selecionando &#039;imbuir item&#039; no menu, escolha o item desejado e, em seguida, a propriedade a ser adicionada ou substituída.&lt;br /&gt;
* Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização.&lt;br /&gt;
* Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma).&lt;br /&gt;
* O fracasso consome parcialmente os recursos gastos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limitações e Restrições===&lt;br /&gt;
* Não é possível imbuir livros de feitiços ou adicionar a propriedade auto-reparo.&lt;br /&gt;
* Não é possível mudar o tipo de dano de armas via imbuir.&lt;br /&gt;
* Algumas propriedades são mutuamente exclusivas (ou seja, só uma de cada grupo por item, especialmente em joias).&lt;br /&gt;
* O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Pesos Máximos==&lt;br /&gt;
- Itens comuns: 450&lt;br /&gt;
- Armaduras excepcionais, armas 1 mão/jóias: 500&lt;br /&gt;
- Arcos comuns: 500 / excepcionais: 550&lt;br /&gt;
- Armas 2 mãos comuns: 550 / excepcionais: 600&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dicas e Bônus===&lt;br /&gt;
* Gargólios possuem bônus racial para imbuir.&lt;br /&gt;
* Fornalhas especiais podem conceder bônus de sucesso.&lt;br /&gt;
* Sempre destrinche itens para acumular recursos enquanto treina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joias===&lt;br /&gt;
Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Grupos de Habilidades para Joias==&lt;br /&gt;
Grupo 1	Grupo 2	Grupo 3	Grupo 4	Grupo 5&lt;br /&gt;
Magia	Luta	Foco	Mysticism	Resistência&lt;br /&gt;
Música	Provocação	Discordância	Veterinária	Peacemaking&lt;br /&gt;
Espadas	Táticas	Meditação	Ninjutsu	Arqueria&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reforjo Rúnico===&lt;br /&gt;
Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
No Imperial Shard, reforjo rúnico pode estar desativado ou ter funcionamento próprio. Consulte a staff para detalhes.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, dizendo &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 100 – Utilizar a função de imbuir itens mágicos para ganhar após a identificação ou colocar pedras elementais em armaduras.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Imbuing&amp;diff=769</id>
		<title>Imbuing</title>
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		<updated>2025-09-03T18:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imbuir==&lt;br /&gt;
Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas &#039;&#039;(1 turmalina)&#039;&#039; em roupas, armas e armaduras, as propriedades mágicas são adicionadas de forma aleatória sendo necessário repetir &#039;&#039;(3 turmalina para trocar)&#039;&#039; até encontrar o ideal. Também para adicionar o elemento desejado &#039;&#039;(demais pedrinhas mágicas)&#039;&#039; em armaduras e além de extrair Essências Mágicas de itens mágicos que dropam de mobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fundamentos===&lt;br /&gt;
Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Item_Identification&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1 ItemID] antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obs.:Soulforge podem ser fabricadas por jogadores habilidosos em [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] e Imbuing ou em loots de Bosses. Jarros craftados sem Soulforge consomem 300 essências, já quando esta próximo a Soulforge apenas 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Recursos Utilizados===&lt;br /&gt;
Para imbuir é necessário até três tipos de ingredientes:&lt;br /&gt;
* **Tipo 1:** Obtido ao destrinchar (desmontar) itens mágicos usando a própria habilidade Imbuir. O tipo e quantidade dependem da intensidade das propriedades do item.  &lt;br /&gt;
* **Tipo 2:** Gemas pequenas, adquiridas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros.&lt;br /&gt;
* **Tipo 3:** Ingredientes especiais, necessários apenas para propriedades de alta intensidade (acima de 90%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalhes Técnicos==&lt;br /&gt;
- Intensidade total das propriedades determina o recurso obtido:&lt;br /&gt;
    - &amp;lt;199: Resíduo Mágico&lt;br /&gt;
    - 200-449: Essência Encantada&lt;br /&gt;
    - 450+: Fragmento de Relíquia&lt;br /&gt;
- Cálculos de pesos e intensidades podem ser consultados na página de Propriedades de Itens Mágicos.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como Funciona===&lt;br /&gt;
* Selecionando &#039;imbuir item&#039; no menu, escolha o item desejado e, em seguida, a propriedade a ser adicionada ou substituída.&lt;br /&gt;
* Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização.&lt;br /&gt;
* Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma).&lt;br /&gt;
* O fracasso consome parcialmente os recursos gastos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limitações e Restrições===&lt;br /&gt;
* Não é possível imbuir livros de feitiços ou adicionar a propriedade auto-reparo.&lt;br /&gt;
* Não é possível mudar o tipo de dano de armas via imbuir.&lt;br /&gt;
* Algumas propriedades são mutuamente exclusivas (ou seja, só uma de cada grupo por item, especialmente em joias).&lt;br /&gt;
* O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Pesos Máximos==&lt;br /&gt;
- Itens comuns: 450&lt;br /&gt;
- Armaduras excepcionais, armas 1 mão/jóias: 500&lt;br /&gt;
- Arcos comuns: 500 / excepcionais: 550&lt;br /&gt;
- Armas 2 mãos comuns: 550 / excepcionais: 600&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dicas e Bônus===&lt;br /&gt;
* Gargólios possuem bônus racial para imbuir.&lt;br /&gt;
* Fornalhas especiais podem conceder bônus de sucesso.&lt;br /&gt;
* Sempre destrinche itens para acumular recursos enquanto treina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joias===&lt;br /&gt;
Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Grupos de Habilidades para Joias==&lt;br /&gt;
Grupo 1	Grupo 2	Grupo 3	Grupo 4	Grupo 5&lt;br /&gt;
Magia	Luta	Foco	Mysticism	Resistência&lt;br /&gt;
Música	Provocação	Discordância	Veterinária	Peacemaking&lt;br /&gt;
Espadas	Táticas	Meditação	Ninjutsu	Arqueria&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reforjo Rúnico===&lt;br /&gt;
Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
No Imperial Shard, reforjo rúnico pode estar desativado ou ter funcionamento próprio. Consulte a staff para detalhes.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, dizendo &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 100 – Utilizar a função de imbuir itens mágicos para ganhar após a identificação ou colocar pedras elementais em armaduras.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Imbuing&amp;diff=639</id>
		<title>Imbuing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Imbuing&amp;diff=639"/>
		<updated>2025-07-24T18:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Imbuir */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imbuir==&lt;br /&gt;
Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas &#039;&#039;(turmalina)&#039;&#039; e elementos &#039;&#039;(demais pedrinhas mágicas)&#039;&#039; a itens, as propriedades mágicas são adicionadas de forma aleatória sendo necessário repetir &#039;&#039;(3 turmalina para trocar)&#039;&#039; até encontrar o ideal, além de extrair Essências Mágicas de itens mágicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fundamentos===&lt;br /&gt;
Para Imbuir itens mágicos não requer ferramenta, mas exige identificar os itens com a Skill ItemID antes de Imbuir. Para transformar as Essências mágicas em Jarros de Pó Mágicos é importante estar próximo a Soulforge que podem ser fabricadas por jogadores habilidosos em carpintaria e imbuir ou chance de vir em loots de Bosses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acessar o menu de Imbuir, use o menu de habilidades ou associe um atalho/macro (&#039;Use Skill &amp;gt; Imbuing&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos Utilizados===&lt;br /&gt;
Para imbuir é necessário até três tipos de ingredientes:&lt;br /&gt;
* **Tipo 1:** Obtido ao destrinchar (desmontar) itens mágicos usando a própria habilidade Imbuir. O tipo e quantidade dependem da intensidade das propriedades do item.  &lt;br /&gt;
* **Tipo 2:** Gemas pequenas, adquiridas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros.&lt;br /&gt;
* **Tipo 3:** Ingredientes especiais, necessários apenas para propriedades de alta intensidade (acima de 90%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Detalhes Técnicos==&lt;br /&gt;
- Intensidade total das propriedades determina o recurso obtido:&lt;br /&gt;
    - &amp;lt;199: Resíduo Mágico&lt;br /&gt;
    - 200-449: Essência Encantada&lt;br /&gt;
    - 450+: Fragmento de Relíquia&lt;br /&gt;
- Cálculos de pesos e intensidades podem ser consultados na página de Propriedades de Itens Mágicos.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como Funciona===&lt;br /&gt;
* Selecionando &#039;imbuir item&#039; no menu, escolha o item desejado e, em seguida, a propriedade a ser adicionada ou substituída.&lt;br /&gt;
* Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização.&lt;br /&gt;
* Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma).&lt;br /&gt;
* O fracasso consome parcialmente os recursos gastos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limitações e Restrições===&lt;br /&gt;
* Não é possível imbuir livros de feitiços ou adicionar a propriedade auto-reparo.&lt;br /&gt;
* Não é possível mudar o tipo de dano de armas via imbuir.&lt;br /&gt;
* Algumas propriedades são mutuamente exclusivas (ou seja, só uma de cada grupo por item, especialmente em joias).&lt;br /&gt;
* O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Pesos Máximos==&lt;br /&gt;
- Itens comuns: 450&lt;br /&gt;
- Armaduras excepcionais, armas 1 mão/jóias: 500&lt;br /&gt;
- Arcos comuns: 500 / excepcionais: 550&lt;br /&gt;
- Armas 2 mãos comuns: 550 / excepcionais: 600&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dicas e Bônus===&lt;br /&gt;
* Gargólios possuem bônus racial para imbuir.&lt;br /&gt;
* Fornalhas especiais podem conceder bônus de sucesso.&lt;br /&gt;
* Sempre destrinche itens para acumular recursos enquanto treina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joias===&lt;br /&gt;
Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Grupos de Habilidades para Joias==&lt;br /&gt;
Grupo 1	Grupo 2	Grupo 3	Grupo 4	Grupo 5&lt;br /&gt;
Magia	Luta	Foco	Mysticism	Resistência&lt;br /&gt;
Música	Provocação	Discordância	Veterinária	Peacemaking&lt;br /&gt;
Espadas	Táticas	Meditação	Ninjutsu	Arqueria&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reforjo Rúnico===&lt;br /&gt;
Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
No Imperial Shard, reforjo rúnico pode estar desativado ou ter funcionamento próprio. Consulte a staff para detalhes.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Artífice, dizendo &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 100 – Utilizar a função de destrinchar itens mágicos para ganhar experiência, ou usar o comando &amp;quot;.xp&amp;quot; para gastar pontos de XP adquiridos ao derrotar mobs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Imbuing&amp;diff=638</id>
		<title>Imbuing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Imbuing&amp;diff=638"/>
		<updated>2025-07-24T18:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Imbuir==&lt;br /&gt;
Imbuir é a habilidade que permite adicionar propriedades mágicas e/ou resistências a itens, de forma controlada, além de extrair recursos mágicos de itens com propriedades. Personagens treinados nesta habilidade recebem o título de Artífice. Para artífices experientes, existe ainda a opção de Reforjo Rúnico, que pode adicionar propriedades de maneira mais aleatória e poderosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fundamentos===&lt;br /&gt;
Imbuir não requer ferramenta, mas exige que o jogador esteja próximo a uma Fornalha de Alma. Existem fornalhas públicas em cidades e algumas podem ser fabricadas por jogadores habilidosos em carpintaria e imbuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acessar o menu de Imbuir, use o menu de habilidades ou associe um atalho/macro (&#039;Use Skill &amp;gt; Imbuing&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recursos Utilizados===&lt;br /&gt;
Para imbuir é necessário até três tipos de ingredientes:&lt;br /&gt;
* **Tipo 1:** Obtido ao destrinchar (desmontar) itens mágicos usando a própria habilidade Imbuir. O tipo e quantidade dependem da intensidade das propriedades do item.  &lt;br /&gt;
* **Tipo 2:** Gemas pequenas, adquiridas de NPCs joalheiros ou saqueadas de monstros.&lt;br /&gt;
* **Tipo 3:** Ingredientes especiais, necessários apenas para propriedades de alta intensidade (acima de 90%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Destrinchar itens é um método eficiente tanto para obter recursos quanto para treinar a skill.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Detalhes Técnicos==&lt;br /&gt;
- Intensidade total das propriedades determina o recurso obtido:&lt;br /&gt;
    - &amp;lt;199: Resíduo Mágico&lt;br /&gt;
    - 200-449: Essência Encantada&lt;br /&gt;
    - 450+: Fragmento de Relíquia&lt;br /&gt;
- Cálculos de pesos e intensidades podem ser consultados na página de Propriedades de Itens Mágicos.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como Funciona===&lt;br /&gt;
* Selecionando &#039;imbuir item&#039; no menu, escolha o item desejado e, em seguida, a propriedade a ser adicionada ou substituída.&lt;br /&gt;
* Cada imbuir consome recursos e tem chance de sucesso baseada na quantidade de propriedades já presentes, intensidade desejada e bônus de raça/localização.&lt;br /&gt;
* Um item pode ter até 5 propriedades no total (em armas excepcionais, o bônus de dano já conta como uma).&lt;br /&gt;
* O fracasso consome parcialmente os recursos gastos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limitações e Restrições===&lt;br /&gt;
* Não é possível imbuir livros de feitiços ou adicionar a propriedade auto-reparo.&lt;br /&gt;
* Não é possível mudar o tipo de dano de armas via imbuir.&lt;br /&gt;
* Algumas propriedades são mutuamente exclusivas (ou seja, só uma de cada grupo por item, especialmente em joias).&lt;br /&gt;
* O peso máximo de imbuir varia conforme o tipo de item e se ele é excepcional ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Pesos Máximos==&lt;br /&gt;
- Itens comuns: 450&lt;br /&gt;
- Armaduras excepcionais, armas 1 mão/jóias: 500&lt;br /&gt;
- Arcos comuns: 500 / excepcionais: 550&lt;br /&gt;
- Armas 2 mãos comuns: 550 / excepcionais: 600&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dicas e Bônus===&lt;br /&gt;
* Gargólios possuem bônus racial para imbuir.&lt;br /&gt;
* Fornalhas especiais podem conceder bônus de sucesso.&lt;br /&gt;
* Sempre destrinche itens para acumular recursos enquanto treina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joias===&lt;br /&gt;
Ao imbuir joias, habilidades são divididas em grupos. Adicionar duas do mesmo grupo fará a segunda substituir a primeira. Exemplo de grupos: Magia, Luta, Foco, Música, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Grupos de Habilidades para Joias==&lt;br /&gt;
Grupo 1	Grupo 2	Grupo 3	Grupo 4	Grupo 5&lt;br /&gt;
Magia	Luta	Foco	Mysticism	Resistência&lt;br /&gt;
Música	Provocação	Discordância	Veterinária	Peacemaking&lt;br /&gt;
Espadas	Táticas	Meditação	Ninjutsu	Arqueria&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reforjo Rúnico===&lt;br /&gt;
Existe uma função avançada chamada Reforjo Rúnico, que permite resultados aleatórios mais poderosos.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
No Imperial Shard, reforjo rúnico pode estar desativado ou ter funcionamento próprio. Consulte a staff para detalhes.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Artífice, dizendo &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 100 – Utilizar a função de destrinchar itens mágicos para ganhar experiência, ou usar o comando &amp;quot;.xp&amp;quot; para gastar pontos de XP adquiridos ao derrotar mobs.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=637</id>
		<title>Blacksmithing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=637"/>
		<updated>2025-07-24T17:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Habilidades Recomendadas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferraria==&lt;br /&gt;
A Ferraria permite fabricar e reparar armas, escudos e armaduras metálicas, além de itens como canhões, balas de canhão e barris metálicos para destilação. É uma das principais profissões para quem busca criar equipamentos resistentes e valiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Armslore ArmsLore]  – Aumenta os bônus em itens excepcionais.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Mining Mining]    – Necessária para extrair minérios e reciclar itens.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering] – Permite criar suas próprias ferramentas.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring] – Para fabricar armaduras de couro.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Imbuing Imbuing]   – Adiciona propriedades mágicas aos itens.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Magery,_Evaluate_Intelligence_and_Meditation Magery]    – Para locomoção e cura.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Raças===&lt;br /&gt;
* **Humanos** – Maior capacidade de carga e chance de obter minério extra.&lt;br /&gt;
* **Elfos** – Maior taxa de extração de minérios coloridos.&lt;br /&gt;
* **Gárgulas** – Não possuem bônus em mineração, mas se destacam em Imbuing.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Começando===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inicie em New Haven, compre suas habilidades e aceite as missões de:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caio (Ferraria de Haven) ou qualquer outro NPC Ferreiro, fale treinar.&lt;br /&gt;
[[File:CaioFerreiroHaven.png|600px]]&lt;br /&gt;
* Use o sistema de Ordens de Trabalho (BODs) para treinar, falando trabalho para pegar as ordens e ao entregar as ordens prontas você ganha pontos de recompensas, fale recompensa para trocar seus pontos por itens.&lt;br /&gt;
Pegando Ordem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:PedindoBODs.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gump Recompensas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Recompensa.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou Use o Gump Interativo com Simples clique no NPC&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:GumpInterativoNPC.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adquira ferramentas (martelos de ferreiro) por fabricação ou compra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dica: Ferramentas fabricadas por um Tinker possuem maior quantidade de &#039;&#039;&#039;&#039;Usos Restantes&#039;&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dica: Treine mineração antes da ferraria para garantir recursos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Use um martelo do ferreiro próximo a uma forja e bigorna para abrir o menu de ferraria.&lt;br /&gt;
* Escolha a categoria de item e confira os requisitos de fabricação.&lt;br /&gt;
* É possível fabricar itens em quantidade (batch).&lt;br /&gt;
*Obs.: Lembre de escolher qual tipo de lingote que deseja usar para fabricar seus itens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:EscolhendoMaterial.png|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Missões de Receita===&lt;br /&gt;
Algumas receitas só podem ser obtidas em Heartwood, destacando-se:&lt;br /&gt;
* Bascinet Quest (&amp;quot;Nothing Fancy&amp;quot;) – Até 58.3 skill.&lt;br /&gt;
* Broadsword Quest (&amp;quot;Cuts Both Ways&amp;quot;) – Até 85.5 skill.&lt;br /&gt;
* Bone Machete Quest – Necessária para acessar Blighted Grove.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Locomoção===&lt;br /&gt;
* **Rune Books** – Viagem instantânea usando Recall Scrolls.&lt;br /&gt;
* **Magery (Recall)** – Disponível a partir de 40.0 skill(Obs.: 60.0 para evitar falhas no uso da magia).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* **Chivalry (Sacred Journey)** – Usável a partir de 15.0 skill.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animais de Carga===&lt;br /&gt;
* **Pack Horse** ou **Llama** – Para carregar materiais.&lt;br /&gt;
* **Giant Beetle** – Pode ser montado e transportar grandes cargas.&lt;br /&gt;
* **Fire Beetle** – Pode fundir minérios diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Considerações Avançadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Propriedades de Itens Criados====&lt;br /&gt;
* Armaduras excepcionais recebem bônus em resistências.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Armaduras samurais ganham o efeito &amp;quot;Mage Armor&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Armas excepcionais recebem bônus de dano.&lt;br /&gt;
* Arms Lore pode conceder bônus extras.&lt;br /&gt;
* Minérios especiais alteram as propriedades dos itens criados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Ferramentas Rúnicas==&lt;br /&gt;
Ferramentas rúnicas não estão ativas no Imperial Shard atualmente.&lt;br /&gt;
Quando ativas: obtidas através de BODs, adicionam propriedades mágicas aos itens criados.&lt;br /&gt;
Runic Reforging requer a habilidade Imbuing.&lt;br /&gt;
Desde o Publish 85, podem ser usadas para reforjar itens de Tinkering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aprimoramento de Itens====&lt;br /&gt;
* Aplicação de bônus de materiais especiais em itens de ferro.&lt;br /&gt;
* Existe risco de falha, podendo destruir o item durante o processo.&lt;br /&gt;
* Recomendado usar ferramentas especiais (&amp;quot;Forged Metal Tools&amp;quot;), adquiridas na Origin Store.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talismãs====&lt;br /&gt;
* **Bônus de Ferraria (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens.&lt;br /&gt;
* **Bônus Excepcional (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens excepcionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro, falando &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – 50 - 120 – Pedir trabalho e entregar as ordens no NPC Ferreiro.  &lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Blacksmith para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=636</id>
		<title>Blacksmithing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=636"/>
		<updated>2025-07-24T17:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Habilidades Recomendadas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferraria==&lt;br /&gt;
A Ferraria permite fabricar e reparar armas, escudos e armaduras metálicas, além de itens como canhões, balas de canhão e barris metálicos para destilação. É uma das principais profissões para quem busca criar equipamentos resistentes e valiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Armslore ArmsLore] – Aumenta os bônus em itens excepcionais.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Mining Mining] – Necessária para extrair minérios e reciclar itens.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering] – Permite criar suas próprias ferramentas.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring] (opcional) – Para fabricar armaduras de couro.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Imbuing Imbuing] – Adiciona propriedades mágicas aos itens.&lt;br /&gt;
 * [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Magery,_Evaluate_Intelligence_and_Meditation Magery] – Para locomoção e cura.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Raças===&lt;br /&gt;
* **Humanos** – Maior capacidade de carga e chance de obter minério extra.&lt;br /&gt;
* **Elfos** – Maior taxa de extração de minérios coloridos.&lt;br /&gt;
* **Gárgulas** – Não possuem bônus em mineração, mas se destacam em Imbuing.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Começando===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inicie em New Haven, compre suas habilidades e aceite as missões de:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caio (Ferraria de Haven) ou qualquer outro NPC Ferreiro, fale treinar.&lt;br /&gt;
[[File:CaioFerreiroHaven.png|600px]]&lt;br /&gt;
* Use o sistema de Ordens de Trabalho (BODs) para treinar, falando trabalho para pegar as ordens e ao entregar as ordens prontas você ganha pontos de recompensas, fale recompensa para trocar seus pontos por itens.&lt;br /&gt;
Pegando Ordem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:PedindoBODs.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gump Recompensas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Recompensa.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou Use o Gump Interativo com Simples clique no NPC&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:GumpInterativoNPC.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adquira ferramentas (martelos de ferreiro) por fabricação ou compra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dica: Ferramentas fabricadas por um Tinker possuem maior quantidade de &#039;&#039;&#039;&#039;Usos Restantes&#039;&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dica: Treine mineração antes da ferraria para garantir recursos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Use um martelo do ferreiro próximo a uma forja e bigorna para abrir o menu de ferraria.&lt;br /&gt;
* Escolha a categoria de item e confira os requisitos de fabricação.&lt;br /&gt;
* É possível fabricar itens em quantidade (batch).&lt;br /&gt;
*Obs.: Lembre de escolher qual tipo de lingote que deseja usar para fabricar seus itens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:EscolhendoMaterial.png|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Missões de Receita===&lt;br /&gt;
Algumas receitas só podem ser obtidas em Heartwood, destacando-se:&lt;br /&gt;
* Bascinet Quest (&amp;quot;Nothing Fancy&amp;quot;) – Até 58.3 skill.&lt;br /&gt;
* Broadsword Quest (&amp;quot;Cuts Both Ways&amp;quot;) – Até 85.5 skill.&lt;br /&gt;
* Bone Machete Quest – Necessária para acessar Blighted Grove.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Locomoção===&lt;br /&gt;
* **Rune Books** – Viagem instantânea usando Recall Scrolls.&lt;br /&gt;
* **Magery (Recall)** – Disponível a partir de 40.0 skill(Obs.: 60.0 para evitar falhas no uso da magia).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* **Chivalry (Sacred Journey)** – Usável a partir de 15.0 skill.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animais de Carga===&lt;br /&gt;
* **Pack Horse** ou **Llama** – Para carregar materiais.&lt;br /&gt;
* **Giant Beetle** – Pode ser montado e transportar grandes cargas.&lt;br /&gt;
* **Fire Beetle** – Pode fundir minérios diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Considerações Avançadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Propriedades de Itens Criados====&lt;br /&gt;
* Armaduras excepcionais recebem bônus em resistências.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Armaduras samurais ganham o efeito &amp;quot;Mage Armor&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Armas excepcionais recebem bônus de dano.&lt;br /&gt;
* Arms Lore pode conceder bônus extras.&lt;br /&gt;
* Minérios especiais alteram as propriedades dos itens criados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Ferramentas Rúnicas==&lt;br /&gt;
Ferramentas rúnicas não estão ativas no Imperial Shard atualmente.&lt;br /&gt;
Quando ativas: obtidas através de BODs, adicionam propriedades mágicas aos itens criados.&lt;br /&gt;
Runic Reforging requer a habilidade Imbuing.&lt;br /&gt;
Desde o Publish 85, podem ser usadas para reforjar itens de Tinkering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aprimoramento de Itens====&lt;br /&gt;
* Aplicação de bônus de materiais especiais em itens de ferro.&lt;br /&gt;
* Existe risco de falha, podendo destruir o item durante o processo.&lt;br /&gt;
* Recomendado usar ferramentas especiais (&amp;quot;Forged Metal Tools&amp;quot;), adquiridas na Origin Store.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talismãs====&lt;br /&gt;
* **Bônus de Ferraria (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens.&lt;br /&gt;
* **Bônus Excepcional (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens excepcionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro, falando &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – 50 - 120 – Pedir trabalho e entregar as ordens no NPC Ferreiro.  &lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Blacksmith para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=635</id>
		<title>Blacksmithing</title>
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		<updated>2025-07-24T17:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferraria==&lt;br /&gt;
A Ferraria permite fabricar e reparar armas, escudos e armaduras metálicas, além de itens como canhões, balas de canhão e barris metálicos para destilação. É uma das principais profissões para quem busca criar equipamentos resistentes e valiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Armslore ArmsLore]** – Aumenta os bônus em itens excepcionais.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Mining Mining]** – Necessária para extrair minérios e reciclar itens.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering]** – Permite criar suas próprias ferramentas.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring]** (opcional) – Para fabricar armaduras de couro.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Imbuing Imbuing]** – Adiciona propriedades mágicas aos itens.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Magery,_Evaluate_Intelligence_and_Meditation Magery]** – Para locomoção e cura.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Raças===&lt;br /&gt;
* **Humanos** – Maior capacidade de carga e chance de obter minério extra.&lt;br /&gt;
* **Elfos** – Maior taxa de extração de minérios coloridos.&lt;br /&gt;
* **Gárgulas** – Não possuem bônus em mineração, mas se destacam em Imbuing.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Começando===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inicie em New Haven, compre suas habilidades e aceite as missões de:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caio (Ferraria de Haven) ou qualquer outro NPC Ferreiro, fale treinar.&lt;br /&gt;
[[File:CaioFerreiroHaven.png|600px]]&lt;br /&gt;
* Use o sistema de Ordens de Trabalho (BODs) para treinar, falando trabalho para pegar as ordens e ao entregar as ordens prontas você ganha pontos de recompensas, fale recompensa para trocar seus pontos por itens.&lt;br /&gt;
Pegando Ordem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:PedindoBODs.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gump Recompensas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Recompensa.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou Use o Gump Interativo com Simples clique no NPC&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:GumpInterativoNPC.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adquira ferramentas (martelos de ferreiro) por fabricação ou compra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dica: Ferramentas fabricadas por um Tinker possuem maior quantidade de &#039;&#039;&#039;&#039;Usos Restantes&#039;&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dica: Treine mineração antes da ferraria para garantir recursos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Use um martelo do ferreiro próximo a uma forja e bigorna para abrir o menu de ferraria.&lt;br /&gt;
* Escolha a categoria de item e confira os requisitos de fabricação.&lt;br /&gt;
* É possível fabricar itens em quantidade (batch).&lt;br /&gt;
*Obs.: Lembre de escolher qual tipo de lingote que deseja usar para fabricar seus itens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:EscolhendoMaterial.png|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Missões de Receita===&lt;br /&gt;
Algumas receitas só podem ser obtidas em Heartwood, destacando-se:&lt;br /&gt;
* Bascinet Quest (&amp;quot;Nothing Fancy&amp;quot;) – Até 58.3 skill.&lt;br /&gt;
* Broadsword Quest (&amp;quot;Cuts Both Ways&amp;quot;) – Até 85.5 skill.&lt;br /&gt;
* Bone Machete Quest – Necessária para acessar Blighted Grove.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Locomoção===&lt;br /&gt;
* **Rune Books** – Viagem instantânea usando Recall Scrolls.&lt;br /&gt;
* **Magery (Recall)** – Disponível a partir de 40.0 skill(Obs.: 60.0 para evitar falhas no uso da magia).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* **Chivalry (Sacred Journey)** – Usável a partir de 15.0 skill.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animais de Carga===&lt;br /&gt;
* **Pack Horse** ou **Llama** – Para carregar materiais.&lt;br /&gt;
* **Giant Beetle** – Pode ser montado e transportar grandes cargas.&lt;br /&gt;
* **Fire Beetle** – Pode fundir minérios diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Considerações Avançadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Propriedades de Itens Criados====&lt;br /&gt;
* Armaduras excepcionais recebem bônus em resistências.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Armaduras samurais ganham o efeito &amp;quot;Mage Armor&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Armas excepcionais recebem bônus de dano.&lt;br /&gt;
* Arms Lore pode conceder bônus extras.&lt;br /&gt;
* Minérios especiais alteram as propriedades dos itens criados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Ferramentas Rúnicas==&lt;br /&gt;
Ferramentas rúnicas não estão ativas no Imperial Shard atualmente.&lt;br /&gt;
Quando ativas: obtidas através de BODs, adicionam propriedades mágicas aos itens criados.&lt;br /&gt;
Runic Reforging requer a habilidade Imbuing.&lt;br /&gt;
Desde o Publish 85, podem ser usadas para reforjar itens de Tinkering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aprimoramento de Itens====&lt;br /&gt;
* Aplicação de bônus de materiais especiais em itens de ferro.&lt;br /&gt;
* Existe risco de falha, podendo destruir o item durante o processo.&lt;br /&gt;
* Recomendado usar ferramentas especiais (&amp;quot;Forged Metal Tools&amp;quot;), adquiridas na Origin Store.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talismãs====&lt;br /&gt;
* **Bônus de Ferraria (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens.&lt;br /&gt;
* **Bônus Excepcional (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens excepcionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro, falando &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – 50 - 120 – Pedir trabalho e entregar as ordens no NPC Ferreiro.  &lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Blacksmith para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
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		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Arquivo:EscolhendoMaterial.png&amp;diff=634</id>
		<title>Arquivo:EscolhendoMaterial.png</title>
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		<updated>2025-07-24T17:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: Escolhendo Tipo de Material BS.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descrição do arquivo ==&lt;br /&gt;
Escolhendo Tipo de Material BS.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=633</id>
		<title>Blacksmithing</title>
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		<updated>2025-07-24T17:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Começando */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferraria==&lt;br /&gt;
A Ferraria permite fabricar e reparar armas, escudos e armaduras metálicas, além de itens como canhões, balas de canhão e barris metálicos para destilação. É uma das principais profissões para quem busca criar equipamentos resistentes e valiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Armslore ArmsLore]** – Aumenta os bônus em itens excepcionais.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Mining Mining]** – Necessária para extrair minérios e reciclar itens.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering]** – Permite criar suas próprias ferramentas.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring]** (opcional) – Para fabricar armaduras de couro.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Imbuing Imbuing]** – Adiciona propriedades mágicas aos itens.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Magery,_Evaluate_Intelligence_and_Meditation Magery]** – Para locomoção e cura.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Raças===&lt;br /&gt;
* **Humanos** – Maior capacidade de carga e chance de obter minério extra.&lt;br /&gt;
* **Elfos** – Maior taxa de extração de minérios coloridos.&lt;br /&gt;
* **Gárgulas** – Não possuem bônus em mineração, mas se destacam em Imbuing.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Começando===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inicie em New Haven, compre suas habilidades e aceite as missões de:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caio (Ferraria de Haven) ou qualquer outro NPC Ferreiro, fale treinar.&lt;br /&gt;
[[File:CaioFerreiroHaven.png|600px]]&lt;br /&gt;
* Use o sistema de Ordens de Trabalho (BODs) para treinar, falando trabalho para pegar as ordens e ao entregar as ordens prontas você ganha pontos de recompensas, fale recompensa para trocar seus pontos por itens.&lt;br /&gt;
Pegando Ordem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:PedindoBODs.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gump Recompensas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Recompensa.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou Use o Gump Interativo com Simples clique no NPC&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:GumpInterativoNPC.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Adquira ferramentas (martelos de ferreiro) por fabricação ou compra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dica: Ferramentas fabricadas por um Tinker possuem maior quantidade de &#039;&#039;&#039;&#039;Usos Restantes&#039;&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dica: Treine mineração antes da ferraria para garantir recursos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Use um martelo do ferreiro próximo a uma forja e bigorna para abrir o menu de ferraria.&lt;br /&gt;
* Escolha a categoria de item e confira os requisitos de fabricação.&lt;br /&gt;
* É possível fabricar itens em quantidade (batch).&lt;br /&gt;
*Obs.: Lembre de escolher qual tipo de lingote que deseja usar para fabricar seus itens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Missões de Receita===&lt;br /&gt;
Algumas receitas só podem ser obtidas em Heartwood, destacando-se:&lt;br /&gt;
* Bascinet Quest (&amp;quot;Nothing Fancy&amp;quot;) – Até 58.3 skill.&lt;br /&gt;
* Broadsword Quest (&amp;quot;Cuts Both Ways&amp;quot;) – Até 85.5 skill.&lt;br /&gt;
* Bone Machete Quest – Necessária para acessar Blighted Grove.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Locomoção===&lt;br /&gt;
* **Rune Books** – Viagem instantânea usando Recall Scrolls.&lt;br /&gt;
* **Magery (Recall)** – Disponível a partir de 40.0 skill(Obs.: 60.0 para evitar falhas no uso da magia).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* **Chivalry (Sacred Journey)** – Usável a partir de 15.0 skill.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animais de Carga===&lt;br /&gt;
* **Pack Horse** ou **Llama** – Para carregar materiais.&lt;br /&gt;
* **Giant Beetle** – Pode ser montado e transportar grandes cargas.&lt;br /&gt;
* **Fire Beetle** – Pode fundir minérios diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Considerações Avançadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Propriedades de Itens Criados====&lt;br /&gt;
* Armaduras excepcionais recebem bônus em resistências.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Armaduras samurais ganham o efeito &amp;quot;Mage Armor&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Armas excepcionais recebem bônus de dano.&lt;br /&gt;
* Arms Lore pode conceder bônus extras.&lt;br /&gt;
* Minérios especiais alteram as propriedades dos itens criados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Ferramentas Rúnicas==&lt;br /&gt;
Ferramentas rúnicas não estão ativas no Imperial Shard atualmente.&lt;br /&gt;
Quando ativas: obtidas através de BODs, adicionam propriedades mágicas aos itens criados.&lt;br /&gt;
Runic Reforging requer a habilidade Imbuing.&lt;br /&gt;
Desde o Publish 85, podem ser usadas para reforjar itens de Tinkering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aprimoramento de Itens====&lt;br /&gt;
* Aplicação de bônus de materiais especiais em itens de ferro.&lt;br /&gt;
* Existe risco de falha, podendo destruir o item durante o processo.&lt;br /&gt;
* Recomendado usar ferramentas especiais (&amp;quot;Forged Metal Tools&amp;quot;), adquiridas na Origin Store.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talismãs====&lt;br /&gt;
* **Bônus de Ferraria (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens.&lt;br /&gt;
* **Bônus Excepcional (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens excepcionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro, falando &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – 50 - 120 – Pedir trabalho e entregar as ordens no NPC Ferreiro.  &lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Blacksmith para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=632</id>
		<title>Blacksmithing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=632"/>
		<updated>2025-07-24T17:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Começando */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferraria==&lt;br /&gt;
A Ferraria permite fabricar e reparar armas, escudos e armaduras metálicas, além de itens como canhões, balas de canhão e barris metálicos para destilação. É uma das principais profissões para quem busca criar equipamentos resistentes e valiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Armslore ArmsLore]** – Aumenta os bônus em itens excepcionais.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Mining Mining]** – Necessária para extrair minérios e reciclar itens.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering]** – Permite criar suas próprias ferramentas.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring]** (opcional) – Para fabricar armaduras de couro.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Imbuing Imbuing]** – Adiciona propriedades mágicas aos itens.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Magery,_Evaluate_Intelligence_and_Meditation Magery]** – Para locomoção e cura.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Raças===&lt;br /&gt;
* **Humanos** – Maior capacidade de carga e chance de obter minério extra.&lt;br /&gt;
* **Elfos** – Maior taxa de extração de minérios coloridos.&lt;br /&gt;
* **Gárgulas** – Não possuem bônus em mineração, mas se destacam em Imbuing.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Começando===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inicie em New Haven, compre suas habilidades e aceite as missões de:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caio (Ferraria de Haven) ou qualquer outro NPC Ferreiro, fale treinar.&lt;br /&gt;
[[File:CaioFerreiroHaven.png|150px]]&lt;br /&gt;
* Use o sistema de Ordens de Trabalho (BODs) para treinar, falando trabalho para pegar as ordens e ao entregar as ordens prontas você ganha pontos de recompensas, fale recompensa para trocar seus pontos por itens.&lt;br /&gt;
IMAGEM&lt;br /&gt;
* Adquira ferramentas (martelos ou tenazes) por fabricação ou compra.&lt;br /&gt;
IMAGEM&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dica: Treine mineração antes da ferraria para garantir recursos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Use um martelo do ferreiro próximo a uma forja e bigorna para abrir o menu de ferraria.&lt;br /&gt;
* Escolha a categoria de item e confira os requisitos de fabricação.&lt;br /&gt;
* É possível fabricar itens em quantidade (batch).&lt;br /&gt;
*Obs.: Lembre de escolher qual tipo de lingote que deseja usar para fabricar seus itens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Missões de Receita===&lt;br /&gt;
Algumas receitas só podem ser obtidas em Heartwood, destacando-se:&lt;br /&gt;
* Bascinet Quest (&amp;quot;Nothing Fancy&amp;quot;) – Até 58.3 skill.&lt;br /&gt;
* Broadsword Quest (&amp;quot;Cuts Both Ways&amp;quot;) – Até 85.5 skill.&lt;br /&gt;
* Bone Machete Quest – Necessária para acessar Blighted Grove.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Locomoção===&lt;br /&gt;
* **Rune Books** – Viagem instantânea usando Recall Scrolls.&lt;br /&gt;
* **Magery (Recall)** – Disponível a partir de 40.0 skill(Obs.: 60.0 para evitar falhas no uso da magia).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* **Chivalry (Sacred Journey)** – Usável a partir de 15.0 skill.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animais de Carga===&lt;br /&gt;
* **Pack Horse** ou **Llama** – Para carregar materiais.&lt;br /&gt;
* **Giant Beetle** – Pode ser montado e transportar grandes cargas.&lt;br /&gt;
* **Fire Beetle** – Pode fundir minérios diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Considerações Avançadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Propriedades de Itens Criados====&lt;br /&gt;
* Armaduras excepcionais recebem bônus em resistências.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Armaduras samurais ganham o efeito &amp;quot;Mage Armor&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Armas excepcionais recebem bônus de dano.&lt;br /&gt;
* Arms Lore pode conceder bônus extras.&lt;br /&gt;
* Minérios especiais alteram as propriedades dos itens criados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Ferramentas Rúnicas==&lt;br /&gt;
Ferramentas rúnicas não estão ativas no Imperial Shard atualmente.&lt;br /&gt;
Quando ativas: obtidas através de BODs, adicionam propriedades mágicas aos itens criados.&lt;br /&gt;
Runic Reforging requer a habilidade Imbuing.&lt;br /&gt;
Desde o Publish 85, podem ser usadas para reforjar itens de Tinkering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aprimoramento de Itens====&lt;br /&gt;
* Aplicação de bônus de materiais especiais em itens de ferro.&lt;br /&gt;
* Existe risco de falha, podendo destruir o item durante o processo.&lt;br /&gt;
* Recomendado usar ferramentas especiais (&amp;quot;Forged Metal Tools&amp;quot;), adquiridas na Origin Store.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talismãs====&lt;br /&gt;
* **Bônus de Ferraria (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens.&lt;br /&gt;
* **Bônus Excepcional (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens excepcionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro, falando &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – 50 - 120 – Pedir trabalho e entregar as ordens no NPC Ferreiro.  &lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Blacksmith para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Arquivo:Recompensa.png&amp;diff=631</id>
		<title>Arquivo:Recompensa.png</title>
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		<updated>2025-07-24T17:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: Recompensa NPC, pode ser usando em qq skill.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descrição do arquivo ==&lt;br /&gt;
Recompensa NPC, pode ser usando em qq skill.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Arquivo:PedindoBODs.png&amp;diff=630</id>
		<title>Arquivo:PedindoBODs.png</title>
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		<updated>2025-07-24T17:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: Pedindo trabalho NPC, pode ser usando em qq skill.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descrição do arquivo ==&lt;br /&gt;
Pedindo trabalho NPC, pode ser usando em qq skill.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Arquivo:GumpInterativoNPC.png&amp;diff=629</id>
		<title>Arquivo:GumpInterativoNPC.png</title>
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		<updated>2025-07-24T17:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: GumpInterativo NPC, pode ser usando em qq skill.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descrição do arquivo ==&lt;br /&gt;
GumpInterativo NPC, pode ser usando em qq skill.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Arquivo:CaioFerreiroHaven.png&amp;diff=628</id>
		<title>Arquivo:CaioFerreiroHaven.png</title>
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		<updated>2025-07-24T17:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: Instrução para BS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descrição do arquivo ==&lt;br /&gt;
Instrução para BS&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=627</id>
		<title>Blacksmithing</title>
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		<updated>2025-07-24T17:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Começando */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferraria==&lt;br /&gt;
A Ferraria permite fabricar e reparar armas, escudos e armaduras metálicas, além de itens como canhões, balas de canhão e barris metálicos para destilação. É uma das principais profissões para quem busca criar equipamentos resistentes e valiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Armslore ArmsLore]** – Aumenta os bônus em itens excepcionais.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Mining Mining]** – Necessária para extrair minérios e reciclar itens.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering]** – Permite criar suas próprias ferramentas.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring]** (opcional) – Para fabricar armaduras de couro.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Imbuing Imbuing]** – Adiciona propriedades mágicas aos itens.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Magery,_Evaluate_Intelligence_and_Meditation Magery]** – Para locomoção e cura.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Raças===&lt;br /&gt;
* **Humanos** – Maior capacidade de carga e chance de obter minério extra.&lt;br /&gt;
* **Elfos** – Maior taxa de extração de minérios coloridos.&lt;br /&gt;
* **Gárgulas** – Não possuem bônus em mineração, mas se destacam em Imbuing.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Começando===&lt;br /&gt;
* Inicie em New Haven, compre suas habilidades e aceite as missões de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caio (Ferraria) ou qualquer outro NPC Ferreiro, fale treinar.&lt;br /&gt;
IMAGEM&lt;br /&gt;
* Use o sistema de Ordens de Trabalho (BODs) para treinar, falando trabalho para pegar as ordens e ao entregar as ordens prontas você ganha pontos de recompensas, fale recompensa para trocar seus pontos por itens.&lt;br /&gt;
IMAGEM&lt;br /&gt;
* Adquira ferramentas (martelos ou tenazes) por fabricação ou compra.&lt;br /&gt;
IMAGEM&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dica: Treine mineração antes da ferraria para garantir recursos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Use um martelo do ferreiro próximo a uma forja e bigorna para abrir o menu de ferraria.&lt;br /&gt;
* Escolha a categoria de item e confira os requisitos de fabricação.&lt;br /&gt;
* É possível fabricar itens em quantidade (batch).&lt;br /&gt;
*Obs.: Lembre de escolher qual tipo de lingote que deseja usar para fabricar seus itens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Missões de Receita===&lt;br /&gt;
Algumas receitas só podem ser obtidas em Heartwood, destacando-se:&lt;br /&gt;
* Bascinet Quest (&amp;quot;Nothing Fancy&amp;quot;) – Até 58.3 skill.&lt;br /&gt;
* Broadsword Quest (&amp;quot;Cuts Both Ways&amp;quot;) – Até 85.5 skill.&lt;br /&gt;
* Bone Machete Quest – Necessária para acessar Blighted Grove.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Locomoção===&lt;br /&gt;
* **Rune Books** – Viagem instantânea usando Recall Scrolls.&lt;br /&gt;
* **Magery (Recall)** – Disponível a partir de 40.0 skill(Obs.: 60.0 para evitar falhas no uso da magia).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* **Chivalry (Sacred Journey)** – Usável a partir de 15.0 skill.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animais de Carga===&lt;br /&gt;
* **Pack Horse** ou **Llama** – Para carregar materiais.&lt;br /&gt;
* **Giant Beetle** – Pode ser montado e transportar grandes cargas.&lt;br /&gt;
* **Fire Beetle** – Pode fundir minérios diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Considerações Avançadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Propriedades de Itens Criados====&lt;br /&gt;
* Armaduras excepcionais recebem bônus em resistências.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Armaduras samurais ganham o efeito &amp;quot;Mage Armor&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Armas excepcionais recebem bônus de dano.&lt;br /&gt;
* Arms Lore pode conceder bônus extras.&lt;br /&gt;
* Minérios especiais alteram as propriedades dos itens criados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Ferramentas Rúnicas==&lt;br /&gt;
Ferramentas rúnicas não estão ativas no Imperial Shard atualmente.&lt;br /&gt;
Quando ativas: obtidas através de BODs, adicionam propriedades mágicas aos itens criados.&lt;br /&gt;
Runic Reforging requer a habilidade Imbuing.&lt;br /&gt;
Desde o Publish 85, podem ser usadas para reforjar itens de Tinkering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aprimoramento de Itens====&lt;br /&gt;
* Aplicação de bônus de materiais especiais em itens de ferro.&lt;br /&gt;
* Existe risco de falha, podendo destruir o item durante o processo.&lt;br /&gt;
* Recomendado usar ferramentas especiais (&amp;quot;Forged Metal Tools&amp;quot;), adquiridas na Origin Store.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talismãs====&lt;br /&gt;
* **Bônus de Ferraria (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens.&lt;br /&gt;
* **Bônus Excepcional (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens excepcionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro, falando &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – 50 - 120 – Pedir trabalho e entregar as ordens no NPC Ferreiro.  &lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Blacksmith para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=626</id>
		<title>Blacksmithing</title>
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		<updated>2025-07-24T17:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Habilidades Recomendadas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferraria==&lt;br /&gt;
A Ferraria permite fabricar e reparar armas, escudos e armaduras metálicas, além de itens como canhões, balas de canhão e barris metálicos para destilação. É uma das principais profissões para quem busca criar equipamentos resistentes e valiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Armslore ArmsLore]** – Aumenta os bônus em itens excepcionais.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Mining Mining]** – Necessária para extrair minérios e reciclar itens.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering]** – Permite criar suas próprias ferramentas.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring]** (opcional) – Para fabricar armaduras de couro.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Imbuing Imbuing]** – Adiciona propriedades mágicas aos itens.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Magery,_Evaluate_Intelligence_and_Meditation Magery]** – Para locomoção e cura.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Raças===&lt;br /&gt;
* **Humanos** – Maior capacidade de carga e chance de obter minério extra.&lt;br /&gt;
* **Elfos** – Maior taxa de extração de minérios coloridos.&lt;br /&gt;
* **Gárgulas** – Não possuem bônus em mineração, mas se destacam em Imbuing.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Começando===&lt;br /&gt;
* Inicie em New Haven, compre suas habilidades e aceite as missões de:&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * Caio (Ferraria) ou qualquer outro NPC Ferreiro.&lt;br /&gt;
 * Use o sistema de Ordens de Trabalho (BODs) para treinar e ganhar recompensas.&lt;br /&gt;
 * Adquira ferramentas (martelos ou tenazes) por fabricação ou compra.&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;Dica: Treine mineração antes da ferraria para garantir recursos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Use um martelo do ferreiro próximo a uma forja e bigorna para abrir o menu de ferraria.&lt;br /&gt;
* Escolha a categoria de item e confira os requisitos de fabricação.&lt;br /&gt;
* É possível fabricar itens em quantidade (batch).&lt;br /&gt;
*Obs.: Lembre de escolher qual tipo de lingote que deseja usar para fabricar seus itens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Missões de Receita===&lt;br /&gt;
Algumas receitas só podem ser obtidas em Heartwood, destacando-se:&lt;br /&gt;
* Bascinet Quest (&amp;quot;Nothing Fancy&amp;quot;) – Até 58.3 skill.&lt;br /&gt;
* Broadsword Quest (&amp;quot;Cuts Both Ways&amp;quot;) – Até 85.5 skill.&lt;br /&gt;
* Bone Machete Quest – Necessária para acessar Blighted Grove.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Locomoção===&lt;br /&gt;
* **Rune Books** – Viagem instantânea usando Recall Scrolls.&lt;br /&gt;
* **Magery (Recall)** – Disponível a partir de 40.0 skill(Obs.: 60.0 para evitar falhas no uso da magia).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* **Chivalry (Sacred Journey)** – Usável a partir de 15.0 skill.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animais de Carga===&lt;br /&gt;
* **Pack Horse** ou **Llama** – Para carregar materiais.&lt;br /&gt;
* **Giant Beetle** – Pode ser montado e transportar grandes cargas.&lt;br /&gt;
* **Fire Beetle** – Pode fundir minérios diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Considerações Avançadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Propriedades de Itens Criados====&lt;br /&gt;
* Armaduras excepcionais recebem bônus em resistências.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Armaduras samurais ganham o efeito &amp;quot;Mage Armor&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Armas excepcionais recebem bônus de dano.&lt;br /&gt;
* Arms Lore pode conceder bônus extras.&lt;br /&gt;
* Minérios especiais alteram as propriedades dos itens criados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Ferramentas Rúnicas==&lt;br /&gt;
Ferramentas rúnicas não estão ativas no Imperial Shard atualmente.&lt;br /&gt;
Quando ativas: obtidas através de BODs, adicionam propriedades mágicas aos itens criados.&lt;br /&gt;
Runic Reforging requer a habilidade Imbuing.&lt;br /&gt;
Desde o Publish 85, podem ser usadas para reforjar itens de Tinkering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aprimoramento de Itens====&lt;br /&gt;
* Aplicação de bônus de materiais especiais em itens de ferro.&lt;br /&gt;
* Existe risco de falha, podendo destruir o item durante o processo.&lt;br /&gt;
* Recomendado usar ferramentas especiais (&amp;quot;Forged Metal Tools&amp;quot;), adquiridas na Origin Store.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talismãs====&lt;br /&gt;
* **Bônus de Ferraria (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens.&lt;br /&gt;
* **Bônus Excepcional (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens excepcionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro, falando &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – 50 - 120 – Pedir trabalho e entregar as ordens no NPC Ferreiro.  &lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Blacksmith para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
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	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=625</id>
		<title>Blacksmithing</title>
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		<updated>2025-07-24T16:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Habilidades Recomendadas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferraria==&lt;br /&gt;
A Ferraria permite fabricar e reparar armas, escudos e armaduras metálicas, além de itens como canhões, balas de canhão e barris metálicos para destilação. É uma das principais profissões para quem busca criar equipamentos resistentes e valiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Armslore ArmsLore]** – Aumenta os bônus em itens excepcionais.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Mining Mining]** – Necessária para extrair minérios e reciclar itens.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering]** – Permite criar suas próprias ferramentas.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring]** (opcional) – Para fabricar armaduras de couro.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Imbuing Imbuing]** – Adiciona propriedades mágicas aos itens.&lt;br /&gt;
 * **[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Magery,_Evaluate_Intelligence_and_Meditation Magery]** – Para locomoção e cura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Raças===&lt;br /&gt;
* **Humanos** – Maior capacidade de carga e chance de obter minério extra.&lt;br /&gt;
* **Elfos** – Maior taxa de extração de minérios coloridos.&lt;br /&gt;
* **Gárgulas** – Não possuem bônus em mineração, mas se destacam em Imbuing.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Começando===&lt;br /&gt;
* Inicie em New Haven, compre suas habilidades e aceite as missões de:&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * Caio (Ferraria) ou qualquer outro NPC Ferreiro.&lt;br /&gt;
 * Use o sistema de Ordens de Trabalho (BODs) para treinar e ganhar recompensas.&lt;br /&gt;
 * Adquira ferramentas (martelos ou tenazes) por fabricação ou compra.&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;Dica: Treine mineração antes da ferraria para garantir recursos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Use um martelo do ferreiro próximo a uma forja e bigorna para abrir o menu de ferraria.&lt;br /&gt;
* Escolha a categoria de item e confira os requisitos de fabricação.&lt;br /&gt;
* É possível fabricar itens em quantidade (batch).&lt;br /&gt;
*Obs.: Lembre de escolher qual tipo de lingote que deseja usar para fabricar seus itens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Missões de Receita===&lt;br /&gt;
Algumas receitas só podem ser obtidas em Heartwood, destacando-se:&lt;br /&gt;
* Bascinet Quest (&amp;quot;Nothing Fancy&amp;quot;) – Até 58.3 skill.&lt;br /&gt;
* Broadsword Quest (&amp;quot;Cuts Both Ways&amp;quot;) – Até 85.5 skill.&lt;br /&gt;
* Bone Machete Quest – Necessária para acessar Blighted Grove.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Locomoção===&lt;br /&gt;
* **Rune Books** – Viagem instantânea usando Recall Scrolls.&lt;br /&gt;
* **Magery (Recall)** – Disponível a partir de 40.0 skill(Obs.: 60.0 para evitar falhas no uso da magia).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* **Chivalry (Sacred Journey)** – Usável a partir de 15.0 skill.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animais de Carga===&lt;br /&gt;
* **Pack Horse** ou **Llama** – Para carregar materiais.&lt;br /&gt;
* **Giant Beetle** – Pode ser montado e transportar grandes cargas.&lt;br /&gt;
* **Fire Beetle** – Pode fundir minérios diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Considerações Avançadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Propriedades de Itens Criados====&lt;br /&gt;
* Armaduras excepcionais recebem bônus em resistências.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Armaduras samurais ganham o efeito &amp;quot;Mage Armor&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Armas excepcionais recebem bônus de dano.&lt;br /&gt;
* Arms Lore pode conceder bônus extras.&lt;br /&gt;
* Minérios especiais alteram as propriedades dos itens criados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Ferramentas Rúnicas==&lt;br /&gt;
Ferramentas rúnicas não estão ativas no Imperial Shard atualmente.&lt;br /&gt;
Quando ativas: obtidas através de BODs, adicionam propriedades mágicas aos itens criados.&lt;br /&gt;
Runic Reforging requer a habilidade Imbuing.&lt;br /&gt;
Desde o Publish 85, podem ser usadas para reforjar itens de Tinkering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aprimoramento de Itens====&lt;br /&gt;
* Aplicação de bônus de materiais especiais em itens de ferro.&lt;br /&gt;
* Existe risco de falha, podendo destruir o item durante o processo.&lt;br /&gt;
* Recomendado usar ferramentas especiais (&amp;quot;Forged Metal Tools&amp;quot;), adquiridas na Origin Store.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talismãs====&lt;br /&gt;
* **Bônus de Ferraria (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens.&lt;br /&gt;
* **Bônus Excepcional (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens excepcionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro, falando &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – 50 - 120 – Pedir trabalho e entregar as ordens no NPC Ferreiro.  &lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Blacksmith para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=624</id>
		<title>Blacksmithing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=624"/>
		<updated>2025-07-24T16:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Habilidades Recomendadas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferraria==&lt;br /&gt;
A Ferraria permite fabricar e reparar armas, escudos e armaduras metálicas, além de itens como canhões, balas de canhão e barris metálicos para destilação. É uma das principais profissões para quem busca criar equipamentos resistentes e valiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
 * **Arms Lore** – Aumenta os bônus em itens excepcionais.&lt;br /&gt;
 * **Mining** – Necessária para extrair minérios e reciclar itens.&lt;br /&gt;
 * **Tinkering** – Permite criar suas próprias ferramentas.&lt;br /&gt;
 * **Tailoring** (opcional) – Para fabricar armaduras de couro.&lt;br /&gt;
 * **Imbuing** – Adiciona propriedades mágicas aos itens.&lt;br /&gt;
 * **Magery** – Para locomoção e cura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Raças===&lt;br /&gt;
* **Humanos** – Maior capacidade de carga e chance de obter minério extra.&lt;br /&gt;
* **Elfos** – Maior taxa de extração de minérios coloridos.&lt;br /&gt;
* **Gárgulas** – Não possuem bônus em mineração, mas se destacam em Imbuing.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Começando===&lt;br /&gt;
* Inicie em New Haven, compre suas habilidades e aceite as missões de:&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * Caio (Ferraria) ou qualquer outro NPC Ferreiro.&lt;br /&gt;
 * Use o sistema de Ordens de Trabalho (BODs) para treinar e ganhar recompensas.&lt;br /&gt;
 * Adquira ferramentas (martelos ou tenazes) por fabricação ou compra.&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;Dica: Treine mineração antes da ferraria para garantir recursos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Use um martelo do ferreiro próximo a uma forja e bigorna para abrir o menu de ferraria.&lt;br /&gt;
* Escolha a categoria de item e confira os requisitos de fabricação.&lt;br /&gt;
* É possível fabricar itens em quantidade (batch).&lt;br /&gt;
*Obs.: Lembre de escolher qual tipo de lingote que deseja usar para fabricar seus itens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Missões de Receita===&lt;br /&gt;
Algumas receitas só podem ser obtidas em Heartwood, destacando-se:&lt;br /&gt;
* Bascinet Quest (&amp;quot;Nothing Fancy&amp;quot;) – Até 58.3 skill.&lt;br /&gt;
* Broadsword Quest (&amp;quot;Cuts Both Ways&amp;quot;) – Até 85.5 skill.&lt;br /&gt;
* Bone Machete Quest – Necessária para acessar Blighted Grove.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Locomoção===&lt;br /&gt;
* **Rune Books** – Viagem instantânea usando Recall Scrolls.&lt;br /&gt;
* **Magery (Recall)** – Disponível a partir de 40.0 skill(Obs.: 60.0 para evitar falhas no uso da magia).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* **Chivalry (Sacred Journey)** – Usável a partir de 15.0 skill.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animais de Carga===&lt;br /&gt;
* **Pack Horse** ou **Llama** – Para carregar materiais.&lt;br /&gt;
* **Giant Beetle** – Pode ser montado e transportar grandes cargas.&lt;br /&gt;
* **Fire Beetle** – Pode fundir minérios diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Considerações Avançadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Propriedades de Itens Criados====&lt;br /&gt;
* Armaduras excepcionais recebem bônus em resistências.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Armaduras samurais ganham o efeito &amp;quot;Mage Armor&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Armas excepcionais recebem bônus de dano.&lt;br /&gt;
* Arms Lore pode conceder bônus extras.&lt;br /&gt;
* Minérios especiais alteram as propriedades dos itens criados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Ferramentas Rúnicas==&lt;br /&gt;
Ferramentas rúnicas não estão ativas no Imperial Shard atualmente.&lt;br /&gt;
Quando ativas: obtidas através de BODs, adicionam propriedades mágicas aos itens criados.&lt;br /&gt;
Runic Reforging requer a habilidade Imbuing.&lt;br /&gt;
Desde o Publish 85, podem ser usadas para reforjar itens de Tinkering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aprimoramento de Itens====&lt;br /&gt;
* Aplicação de bônus de materiais especiais em itens de ferro.&lt;br /&gt;
* Existe risco de falha, podendo destruir o item durante o processo.&lt;br /&gt;
* Recomendado usar ferramentas especiais (&amp;quot;Forged Metal Tools&amp;quot;), adquiridas na Origin Store.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talismãs====&lt;br /&gt;
* **Bônus de Ferraria (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens.&lt;br /&gt;
* **Bônus Excepcional (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens excepcionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro, falando &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – 50 - 120 – Pedir trabalho e entregar as ordens no NPC Ferreiro.  &lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Blacksmith para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=623</id>
		<title>Blacksmithing</title>
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		<updated>2025-07-24T16:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Começando */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferraria==&lt;br /&gt;
A Ferraria permite fabricar e reparar armas, escudos e armaduras metálicas, além de itens como canhões, balas de canhão e barris metálicos para destilação. É uma das principais profissões para quem busca criar equipamentos resistentes e valiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
* **Blacksmithy** – Principal habilidade da profissão.&lt;br /&gt;
* **Arms Lore** – Aumenta os bônus em itens excepcionais.&lt;br /&gt;
* **Mining** – Necessária para extrair minérios e reciclar itens.&lt;br /&gt;
* **Tinkering** – Permite criar suas próprias ferramentas.&lt;br /&gt;
* **Tailoring** (opcional) – Para fabricar armaduras de couro.&lt;br /&gt;
* **Imbuing** – Adiciona propriedades mágicas aos itens.&lt;br /&gt;
* **Magery** – Para locomoção e cura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Raças===&lt;br /&gt;
* **Humanos** – Maior capacidade de carga e chance de obter minério extra.&lt;br /&gt;
* **Elfos** – Maior taxa de extração de minérios coloridos.&lt;br /&gt;
* **Gárgulas** – Não possuem bônus em mineração, mas se destacam em Imbuing.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Começando===&lt;br /&gt;
* Inicie em New Haven, compre suas habilidades e aceite as missões de:&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 * Caio (Ferraria) ou qualquer outro NPC Ferreiro.&lt;br /&gt;
 * Use o sistema de Ordens de Trabalho (BODs) para treinar e ganhar recompensas.&lt;br /&gt;
 * Adquira ferramentas (martelos ou tenazes) por fabricação ou compra.&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;Dica: Treine mineração antes da ferraria para garantir recursos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Use um martelo do ferreiro próximo a uma forja e bigorna para abrir o menu de ferraria.&lt;br /&gt;
* Escolha a categoria de item e confira os requisitos de fabricação.&lt;br /&gt;
* É possível fabricar itens em quantidade (batch).&lt;br /&gt;
*Obs.: Lembre de escolher qual tipo de lingote que deseja usar para fabricar seus itens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Missões de Receita===&lt;br /&gt;
Algumas receitas só podem ser obtidas em Heartwood, destacando-se:&lt;br /&gt;
* Bascinet Quest (&amp;quot;Nothing Fancy&amp;quot;) – Até 58.3 skill.&lt;br /&gt;
* Broadsword Quest (&amp;quot;Cuts Both Ways&amp;quot;) – Até 85.5 skill.&lt;br /&gt;
* Bone Machete Quest – Necessária para acessar Blighted Grove.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Locomoção===&lt;br /&gt;
* **Rune Books** – Viagem instantânea usando Recall Scrolls.&lt;br /&gt;
* **Magery (Recall)** – Disponível a partir de 40.0 skill(Obs.: 60.0 para evitar falhas no uso da magia).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* **Chivalry (Sacred Journey)** – Usável a partir de 15.0 skill.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animais de Carga===&lt;br /&gt;
* **Pack Horse** ou **Llama** – Para carregar materiais.&lt;br /&gt;
* **Giant Beetle** – Pode ser montado e transportar grandes cargas.&lt;br /&gt;
* **Fire Beetle** – Pode fundir minérios diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Considerações Avançadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Propriedades de Itens Criados====&lt;br /&gt;
* Armaduras excepcionais recebem bônus em resistências.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Armaduras samurais ganham o efeito &amp;quot;Mage Armor&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Armas excepcionais recebem bônus de dano.&lt;br /&gt;
* Arms Lore pode conceder bônus extras.&lt;br /&gt;
* Minérios especiais alteram as propriedades dos itens criados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Ferramentas Rúnicas==&lt;br /&gt;
Ferramentas rúnicas não estão ativas no Imperial Shard atualmente.&lt;br /&gt;
Quando ativas: obtidas através de BODs, adicionam propriedades mágicas aos itens criados.&lt;br /&gt;
Runic Reforging requer a habilidade Imbuing.&lt;br /&gt;
Desde o Publish 85, podem ser usadas para reforjar itens de Tinkering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aprimoramento de Itens====&lt;br /&gt;
* Aplicação de bônus de materiais especiais em itens de ferro.&lt;br /&gt;
* Existe risco de falha, podendo destruir o item durante o processo.&lt;br /&gt;
* Recomendado usar ferramentas especiais (&amp;quot;Forged Metal Tools&amp;quot;), adquiridas na Origin Store.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talismãs====&lt;br /&gt;
* **Bônus de Ferraria (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens.&lt;br /&gt;
* **Bônus Excepcional (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens excepcionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro, falando &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – 50 - 120 – Pedir trabalho e entregar as ordens no NPC Ferreiro.  &lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Blacksmith para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=622</id>
		<title>Blacksmithing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Blacksmithing&amp;diff=622"/>
		<updated>2025-07-24T16:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferraria==&lt;br /&gt;
A Ferraria permite fabricar e reparar armas, escudos e armaduras metálicas, além de itens como canhões, balas de canhão e barris metálicos para destilação. É uma das principais profissões para quem busca criar equipamentos resistentes e valiosos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades Recomendadas===&lt;br /&gt;
* **Blacksmithy** – Principal habilidade da profissão.&lt;br /&gt;
* **Arms Lore** – Aumenta os bônus em itens excepcionais.&lt;br /&gt;
* **Mining** – Necessária para extrair minérios e reciclar itens.&lt;br /&gt;
* **Tinkering** – Permite criar suas próprias ferramentas.&lt;br /&gt;
* **Tailoring** (opcional) – Para fabricar armaduras de couro.&lt;br /&gt;
* **Imbuing** – Adiciona propriedades mágicas aos itens.&lt;br /&gt;
* **Magery** – Para locomoção e cura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Raças===&lt;br /&gt;
* **Humanos** – Maior capacidade de carga e chance de obter minério extra.&lt;br /&gt;
* **Elfos** – Maior taxa de extração de minérios coloridos.&lt;br /&gt;
* **Gárgulas** – Não possuem bônus em mineração, mas se destacam em Imbuing.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Começando===&lt;br /&gt;
* Inicie em New Haven, compre suas habilidades e aceite as missões de:&lt;br /&gt;
 * Caio (Ferraria) ou qualquer outro Ferreiro.&lt;br /&gt;
* Treine mineração antes da ferraria para garantir recursos.&lt;br /&gt;
* Adquira ferramentas (martelos ou tenazes) por fabricação ou compra.&lt;br /&gt;
* Use o sistema de Ordens de Trabalho (BODs) para treinar e ganhar recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistema de Criação===&lt;br /&gt;
* Use um martelo do ferreiro próximo a uma forja e bigorna para abrir o menu de ferraria.&lt;br /&gt;
* Escolha a categoria de item e confira os requisitos de fabricação.&lt;br /&gt;
* É possível fabricar itens em quantidade (batch).&lt;br /&gt;
*Obs.: Lembre de escolher qual tipo de lingote que deseja usar para fabricar seus itens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Missões de Receita===&lt;br /&gt;
Algumas receitas só podem ser obtidas em Heartwood, destacando-se:&lt;br /&gt;
* Bascinet Quest (&amp;quot;Nothing Fancy&amp;quot;) – Até 58.3 skill.&lt;br /&gt;
* Broadsword Quest (&amp;quot;Cuts Both Ways&amp;quot;) – Até 85.5 skill.&lt;br /&gt;
* Bone Machete Quest – Necessária para acessar Blighted Grove.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Locomoção===&lt;br /&gt;
* **Rune Books** – Viagem instantânea usando Recall Scrolls.&lt;br /&gt;
* **Magery (Recall)** – Disponível a partir de 40.0 skill(Obs.: 60.0 para evitar falhas no uso da magia).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* **Chivalry (Sacred Journey)** – Usável a partir de 15.0 skill.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animais de Carga===&lt;br /&gt;
* **Pack Horse** ou **Llama** – Para carregar materiais.&lt;br /&gt;
* **Giant Beetle** – Pode ser montado e transportar grandes cargas.&lt;br /&gt;
* **Fire Beetle** – Pode fundir minérios diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Considerações Avançadas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Propriedades de Itens Criados====&lt;br /&gt;
* Armaduras excepcionais recebem bônus em resistências.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* Armaduras samurais ganham o efeito &amp;quot;Mage Armor&amp;quot;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Armas excepcionais recebem bônus de dano.&lt;br /&gt;
* Arms Lore pode conceder bônus extras.&lt;br /&gt;
* Minérios especiais alteram as propriedades dos itens criados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Ferramentas Rúnicas==&lt;br /&gt;
Ferramentas rúnicas não estão ativas no Imperial Shard atualmente.&lt;br /&gt;
Quando ativas: obtidas através de BODs, adicionam propriedades mágicas aos itens criados.&lt;br /&gt;
Runic Reforging requer a habilidade Imbuing.&lt;br /&gt;
Desde o Publish 85, podem ser usadas para reforjar itens de Tinkering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aprimoramento de Itens====&lt;br /&gt;
* Aplicação de bônus de materiais especiais em itens de ferro.&lt;br /&gt;
* Existe risco de falha, podendo destruir o item durante o processo.&lt;br /&gt;
* Recomendado usar ferramentas especiais (&amp;quot;Forged Metal Tools&amp;quot;), adquiridas na Origin Store.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talismãs====&lt;br /&gt;
* **Bônus de Ferraria (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens.&lt;br /&gt;
* **Bônus Excepcional (11–30%)** – Aumenta a chance de criar itens excepcionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro, falando &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – 50 - 120 – Pedir trabalho e entregar as ordens no NPC Ferreiro.  &lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Blacksmith para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Armslore&amp;diff=621</id>
		<title>Armslore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Armslore&amp;diff=621"/>
		<updated>2025-07-24T16:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Treinamento da Habilidade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conhecimento em Armas==&lt;br /&gt;
A habilidade Armslore permite que o jogador avalie e compreenda propriedades de armas e armaduras, além de conceder bônus extras na criação de itens excepcionais. É uma habilidade complementar para artesãos, especialmente ferreiros, carpinteiros, alfaiates e outros que fabricam equipamentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bônus===&lt;br /&gt;
Armslore oferece um bônus adicional em armas e armaduras excepcionalmente forjadas por jogadores. Esse bônus aumenta conforme o nível da skill e é aplicado automaticamente durante a fabricação, sem necessidade de ativação manual. Bônus também no dano mínimo aplicado diretamente na base de calculo dano do player.&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* O bônus é aplicado em:&lt;br /&gt;
    * **Armas:**       Aumenta o dano causado por armas excepcionais.&lt;br /&gt;
    * **Armaduras:**   Concede bônus distribuído nas resistências das armaduras excepcionais.&lt;br /&gt;
    * **Dano Mínimo:** Aumenta o dano mínimo.&lt;br /&gt;
* O valor máximo do bônus é atingido com alto nível de Armslore.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Cálculos detalhados==&lt;br /&gt;
- O bônus é de 1% a cada 20 pontos de Armslore.&lt;br /&gt;
- Em Siege Perilous e Mugen, o bônus é de 1% a cada 12.5 pontos.&lt;br /&gt;
- O máximo é de 5% (ou 8% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Armas: O bônus é aplicado no Damage Increase (DI). Exemplo: no nível GM (100.0) de Armslore, uma arma excepcional terá 40% de Damage Increase (ou 43% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
- Armaduras: O bônus é aplicado aleatoriamente nas resistências (resists). No nível GM de Armslore, a armadura ganha 5% de bônus total (8% em Siege/Mugen), podendo ser distribuído entre diferentes resistências ou aplicado totalmente em apenas uma.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uso da Habilidade===&lt;br /&gt;
Armslore pode ser utilizada de duas formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Uso Passivo:** &lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
  O bônus é verificado automaticamente ao fabricar armas e armaduras excepcionais usando as skills: &amp;lt;br&amp;gt; [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Blacksmithy Blacksmithy], [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry], [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring], [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* **Uso Direto:**  &lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
  Pode ser ativada diretamente pelo menu de habilidades, arrastando o ícone para a barra de atalhos. &amp;lt;br&amp;gt; Ao usar a skill em uma arma ou armadura, o jogador recebe uma mensagem indicando o resultado da avaliação.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Interação com Armadura de Dragão do Pântano===&lt;br /&gt;
Ao usar Armslore na armadura de um Dragão do Pântano (Swamp Dragon), é possível verificar a condição da armadura, recebendo mensagens que indicam seu estado de conservação.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro (Blacksmith), falar &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – Utilizar Armslore ativamente em diferentes armas e armaduras.&lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de ArmsLore para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Armslore&amp;diff=620</id>
		<title>Armslore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Armslore&amp;diff=620"/>
		<updated>2025-07-24T15:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Conhecimento em Armas (Armslore) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conhecimento em Armas==&lt;br /&gt;
A habilidade Armslore permite que o jogador avalie e compreenda propriedades de armas e armaduras, além de conceder bônus extras na criação de itens excepcionais. É uma habilidade complementar para artesãos, especialmente ferreiros, carpinteiros, alfaiates e outros que fabricam equipamentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bônus===&lt;br /&gt;
Armslore oferece um bônus adicional em armas e armaduras excepcionalmente forjadas por jogadores. Esse bônus aumenta conforme o nível da skill e é aplicado automaticamente durante a fabricação, sem necessidade de ativação manual. Bônus também no dano mínimo aplicado diretamente na base de calculo dano do player.&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* O bônus é aplicado em:&lt;br /&gt;
    * **Armas:**       Aumenta o dano causado por armas excepcionais.&lt;br /&gt;
    * **Armaduras:**   Concede bônus distribuído nas resistências das armaduras excepcionais.&lt;br /&gt;
    * **Dano Mínimo:** Aumenta o dano mínimo.&lt;br /&gt;
* O valor máximo do bônus é atingido com alto nível de Armslore.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Cálculos detalhados==&lt;br /&gt;
- O bônus é de 1% a cada 20 pontos de Armslore.&lt;br /&gt;
- Em Siege Perilous e Mugen, o bônus é de 1% a cada 12.5 pontos.&lt;br /&gt;
- O máximo é de 5% (ou 8% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Armas: O bônus é aplicado no Damage Increase (DI). Exemplo: no nível GM (100.0) de Armslore, uma arma excepcional terá 40% de Damage Increase (ou 43% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
- Armaduras: O bônus é aplicado aleatoriamente nas resistências (resists). No nível GM de Armslore, a armadura ganha 5% de bônus total (8% em Siege/Mugen), podendo ser distribuído entre diferentes resistências ou aplicado totalmente em apenas uma.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uso da Habilidade===&lt;br /&gt;
Armslore pode ser utilizada de duas formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Uso Passivo:** &lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
  O bônus é verificado automaticamente ao fabricar armas e armaduras excepcionais usando as skills: &amp;lt;br&amp;gt; [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Blacksmithy Blacksmithy], [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry], [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring], [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* **Uso Direto:**  &lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
  Pode ser ativada diretamente pelo menu de habilidades, arrastando o ícone para a barra de atalhos. &amp;lt;br&amp;gt; Ao usar a skill em uma arma ou armadura, o jogador recebe uma mensagem indicando o resultado da avaliação.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Interação com Armadura de Dragão do Pântano===&lt;br /&gt;
Ao usar Armslore na armadura de um Dragão do Pântano (Swamp Dragon), é possível verificar a condição da armadura, recebendo mensagens que indicam seu estado de conservação.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro (Blacksmith), falar &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – Utilizar Armslore ativamente em diferentes armas e armaduras.&lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Alchemy para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Armslore&amp;diff=619</id>
		<title>Armslore</title>
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		<updated>2025-07-24T15:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Uso da Habilidade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conhecimento em Armas (Armslore)==&lt;br /&gt;
A habilidade Armslore permite que o jogador avalie e compreenda propriedades de armas e armaduras, além de conceder bônus extras na criação de itens excepcionais. É uma habilidade complementar para artesãos, especialmente ferreiros, carpinteiros, alfaiates e outros que fabricam equipamentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bônus===&lt;br /&gt;
Armslore oferece um bônus adicional em armas e armaduras excepcionalmente forjadas por jogadores. Esse bônus aumenta conforme o nível da skill e é aplicado automaticamente durante a fabricação, sem necessidade de ativação manual. Bônus também no dano mínimo aplicado diretamente na base de calculo dano do player.&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* O bônus é aplicado em:&lt;br /&gt;
    * **Armas:**       Aumenta o dano causado por armas excepcionais.&lt;br /&gt;
    * **Armaduras:**   Concede bônus distribuído nas resistências das armaduras excepcionais.&lt;br /&gt;
    * **Dano Mínimo:** Aumenta o dano mínimo.&lt;br /&gt;
* O valor máximo do bônus é atingido com alto nível de Armslore.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Cálculos detalhados==&lt;br /&gt;
- O bônus é de 1% a cada 20 pontos de Armslore.&lt;br /&gt;
- Em Siege Perilous e Mugen, o bônus é de 1% a cada 12.5 pontos.&lt;br /&gt;
- O máximo é de 5% (ou 8% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Armas: O bônus é aplicado no Damage Increase (DI). Exemplo: no nível GM (100.0) de Armslore, uma arma excepcional terá 40% de Damage Increase (ou 43% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
- Armaduras: O bônus é aplicado aleatoriamente nas resistências (resists). No nível GM de Armslore, a armadura ganha 5% de bônus total (8% em Siege/Mugen), podendo ser distribuído entre diferentes resistências ou aplicado totalmente em apenas uma.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uso da Habilidade===&lt;br /&gt;
Armslore pode ser utilizada de duas formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Uso Passivo:** &lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
  O bônus é verificado automaticamente ao fabricar armas e armaduras excepcionais usando as skills: &amp;lt;br&amp;gt; [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Blacksmithy Blacksmithy], [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry], [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring], [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* **Uso Direto:**  &lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
  Pode ser ativada diretamente pelo menu de habilidades, arrastando o ícone para a barra de atalhos. &amp;lt;br&amp;gt; Ao usar a skill em uma arma ou armadura, o jogador recebe uma mensagem indicando o resultado da avaliação.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Interação com Armadura de Dragão do Pântano===&lt;br /&gt;
Ao usar Armslore na armadura de um Dragão do Pântano (Swamp Dragon), é possível verificar a condição da armadura, recebendo mensagens que indicam seu estado de conservação.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro (Blacksmith), falar &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – Utilizar Armslore ativamente em diferentes armas e armaduras.&lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Alchemy para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
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		<title>Armslore</title>
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		<updated>2025-07-24T15:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: /* Bônus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conhecimento em Armas (Armslore)==&lt;br /&gt;
A habilidade Armslore permite que o jogador avalie e compreenda propriedades de armas e armaduras, além de conceder bônus extras na criação de itens excepcionais. É uma habilidade complementar para artesãos, especialmente ferreiros, carpinteiros, alfaiates e outros que fabricam equipamentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bônus===&lt;br /&gt;
Armslore oferece um bônus adicional em armas e armaduras excepcionalmente forjadas por jogadores. Esse bônus aumenta conforme o nível da skill e é aplicado automaticamente durante a fabricação, sem necessidade de ativação manual. Bônus também no dano mínimo aplicado diretamente na base de calculo dano do player.&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* O bônus é aplicado em:&lt;br /&gt;
    * **Armas:**       Aumenta o dano causado por armas excepcionais.&lt;br /&gt;
    * **Armaduras:**   Concede bônus distribuído nas resistências das armaduras excepcionais.&lt;br /&gt;
    * **Dano Mínimo:** Aumenta o dano mínimo.&lt;br /&gt;
* O valor máximo do bônus é atingido com alto nível de Armslore.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Cálculos detalhados==&lt;br /&gt;
- O bônus é de 1% a cada 20 pontos de Armslore.&lt;br /&gt;
- Em Siege Perilous e Mugen, o bônus é de 1% a cada 12.5 pontos.&lt;br /&gt;
- O máximo é de 5% (ou 8% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Armas: O bônus é aplicado no Damage Increase (DI). Exemplo: no nível GM (100.0) de Armslore, uma arma excepcional terá 40% de Damage Increase (ou 43% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
- Armaduras: O bônus é aplicado aleatoriamente nas resistências (resists). No nível GM de Armslore, a armadura ganha 5% de bônus total (8% em Siege/Mugen), podendo ser distribuído entre diferentes resistências ou aplicado totalmente em apenas uma.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uso da Habilidade===&lt;br /&gt;
Armslore pode ser utilizada de duas formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Uso Passivo:**  &lt;br /&gt;
  O bônus é verificado automaticamente ao fabricar armas e armaduras excepcionais usando as skills: &amp;lt;br&amp;gt; [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Blacksmithy Blacksmithy] &amp;lt;br&amp;gt; [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] &amp;lt;br&amp;gt; [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring] &amp;lt;br&amp;gt; [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Uso Direto:**  &lt;br /&gt;
  Pode ser ativada diretamente pelo menu de habilidades, arrastando o ícone para a barra de atalhos. &amp;lt;br&amp;gt; Ao usar a skill em uma arma ou armadura, o jogador recebe uma mensagem indicando o resultado da avaliação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Interação com Armadura de Dragão do Pântano===&lt;br /&gt;
Ao usar Armslore na armadura de um Dragão do Pântano (Swamp Dragon), é possível verificar a condição da armadura, recebendo mensagens que indicam seu estado de conservação.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro (Blacksmith), falar &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – Utilizar Armslore ativamente em diferentes armas e armaduras.&lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Alchemy para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
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	<entry>
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		<title>Armslore</title>
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		<updated>2025-07-24T15:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conhecimento em Armas (Armslore)==&lt;br /&gt;
A habilidade Armslore permite que o jogador avalie e compreenda propriedades de armas e armaduras, além de conceder bônus extras na criação de itens excepcionais. É uma habilidade complementar para artesãos, especialmente ferreiros, carpinteiros, alfaiates e outros que fabricam equipamentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bônus===&lt;br /&gt;
Armslore oferece um bônus adicional em armas e armaduras excepcionalmente forjadas por jogadores. Esse bônus aumenta conforme o nível da skill e é aplicado automaticamente durante a fabricação, sem necessidade de ativação manual. Bônus também no dano mínimo aplicado diretamente na base de calculo dano do player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O bônus é aplicado em:&lt;br /&gt;
    * **Armas:** Aumenta o dano causado por armas excepcionais.&lt;br /&gt;
    * **Armaduras:** Concede bônus distribuído nas resistências das armaduras excepcionais.&lt;br /&gt;
* O valor máximo do bônus é atingido com alto nível de Armslore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Cálculos detalhados==&lt;br /&gt;
- O bônus é de 1% a cada 20 pontos de Armslore.&lt;br /&gt;
- Em Siege Perilous e Mugen, o bônus é de 1% a cada 12.5 pontos.&lt;br /&gt;
- O máximo é de 5% (ou 8% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Armas: O bônus é aplicado no Damage Increase (DI). Exemplo: no nível GM (100.0) de Armslore, uma arma excepcional terá 40% de Damage Increase (ou 43% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
- Armaduras: O bônus é aplicado aleatoriamente nas resistências (resists). No nível GM de Armslore, a armadura ganha 5% de bônus total (8% em Siege/Mugen), podendo ser distribuído entre diferentes resistências ou aplicado totalmente em apenas uma.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uso da Habilidade===&lt;br /&gt;
Armslore pode ser utilizada de duas formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Uso Passivo:**  &lt;br /&gt;
  O bônus é verificado automaticamente ao fabricar armas e armaduras excepcionais usando as skills: &amp;lt;br&amp;gt; [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Blacksmithy Blacksmithy] &amp;lt;br&amp;gt; [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Carpentry Carpentry] &amp;lt;br&amp;gt; [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tailoring Tailoring] &amp;lt;br&amp;gt; [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Tinkering Tinkering]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Uso Direto:**  &lt;br /&gt;
  Pode ser ativada diretamente pelo menu de habilidades, arrastando o ícone para a barra de atalhos. &amp;lt;br&amp;gt; Ao usar a skill em uma arma ou armadura, o jogador recebe uma mensagem indicando o resultado da avaliação.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===Interação com Armadura de Dragão do Pântano===&lt;br /&gt;
Ao usar Armslore na armadura de um Dragão do Pântano (Swamp Dragon), é possível verificar a condição da armadura, recebendo mensagens que indicam seu estado de conservação.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Ferreiro (Blacksmith), falar &amp;quot;treinar&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*50 - 120 – Utilizar Armslore ativamente em diferentes armas e armaduras.&lt;br /&gt;
*Obs.: Dos 100 ao 120 é necessário uso de PowerScroll de Alchemy para liberar o cap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Wrestling&amp;diff=562</id>
		<title>Wrestling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Wrestling&amp;diff=562"/>
		<updated>2025-07-15T05:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Luta Livre==&lt;br /&gt;
Luta Livre é uma habilidade de combate que usa os punhos em vez de armas. Causa pouco dano, mas pode ser usada para atingir um alvo e interromper o lançamento de magias. Um complemento para Magos já que eles precisam de duas mãos livres para lançar magias ou meditar. Um golpe bem dado interromperá uma Greater Heal ou Flame Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidade Especial===&lt;br /&gt;
Luta Livre tem apenas duas habilidades especiais: Desarmar e Golpe Paralize. Com pelo menos 80 de Luta Livre e 80 de [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Anatomy Anatomy], você tem a chance de Atordoar seu oponente. Com 80 de Luta Livre e 80 de [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Armslore Armslore], você tem a chance de Desarmar um oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chance de Atordoar e Desarmar com sucesso leva em consideração tanto sua Luta Livre quanto sua [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Anatomy Anatomy] ou [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Armslore Armslore], respectivamente. Para ter a melhor chance de um golpe bem-sucedido, tente atingir ambos o mais alto possível, idealmente até 100.0 - É claro que você primeiro terá que acertar seu oponente com sucesso também!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em um cenário onde você e seu oponente têm 100 de Luta Livre, você tem 50% de chance de acertá-lo com um soco normal. Se você tiver Atordoado ou Desarmado ativados, outro cálculo será usado para determinar sua chance de acertar aquele Movimento Especial, levando em consideração Luta Livre, Anatomia e uma chance base de Atordoamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atordoar um alvo o deixara paralisado no lugar por 3 segundos, impedindo-o de se mover ou conjurar magias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obs.: O uso de habilidades de especiais consomem Stamina, importante ter potes de Stamina. A skill [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Focus Focus] aumenta a regeneração passiva da Stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Usando Habilidade====&lt;br /&gt;
No seu paperdoll, aperte 2x na adaga ao lado de sua bag para abrir o livro de habilidades. Basta 2x sobre a Primary ou Secundary para ativar durante o combate ou pode deixar pré-ativada, você pode clicar e arrastar para deixar como atalho na sua tela. Os programas assistentes também possuem atalhos para sua ativação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
No Razor va em HOT KEYS - MISC - SPECIAL MOVES - TOGGLE DISARM E/OU TOGGLE STUN&lt;br /&gt;
Atordoar um alvo ou não atordoá-lo consumirá Vigor. É ideal carregar Poções de Renovação para isso.&lt;br /&gt;
Atordoar um alvo o travará no lugar por 3 segundos, impedindo-o de se mover ou conjurar magias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ==Luta Livre Defensiva==&lt;br /&gt;
As perícias [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Evaluating_Intelligence Evaluating_Intelligence] e [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Anatomy Anatomy] trabalham juntas para fornecer uma habilidade passiva de Luta Livre Defensiva. Como é passiva, você não tem chance de atingir ativamente um jogador, mas fornece um desvio contra ataques corpo a corpo. Isso pode ser usado para evitar colocar Wrestling no seu Template. # Verificar se só ativam com 220 na soma das skills anatomy e eval, pois não há essa possibilidade no momento.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treinamento da Habilidade==&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, falar treinar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0 - 100 - Pode utilizar o comando &amp;quot;.xp&amp;quot; e consumir os pontos de XP ganhos matando mobs para subir a skill ou lutando contra mobs ou players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Armslore&amp;diff=561</id>
		<title>Armslore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Armslore&amp;diff=561"/>
		<updated>2025-07-15T05:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Conhecimento em Armas==&lt;br /&gt;
A habilidade Armslore concede um bônus para armas e armaduras excepcionalmente forjadas (não inclui escudos). Esse bônus é aplicado da seguinte forma:&lt;br /&gt;
===Bônus===&lt;br /&gt;
1% a cada 20 pontos de Armslore.&lt;br /&gt;
Em Siege Perilous e Mugen, o bônus é de 1% a cada 12.5 pontos.&lt;br /&gt;
O máximo é de 5% (ou 8% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
Bônus Aplicado:&lt;br /&gt;
Armas: O bônus é aplicado no Dano Aumentado (Damage Increase). No nível GM (100.0) de Armslore, uma arma excepcionalmente forjada terá 40% de Damage Increase (ou 43% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
Armaduras: O bônus é aplicado aleatoriamente nas resistências (resists). No nível GM de Armslore, a armadura ganha 5% de bônus total (8% em Siege/Mugen), podendo ser distribuído entre diferentes resistências ou aplicado totalmente em apenas uma.&lt;br /&gt;
Uso da Habilidade&lt;br /&gt;
A habilidade pode ser utilizada de duas maneiras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso Passivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armslore é verificado automaticamente ao criar qualquer arma ou armadura, independentemente do material, utilizando as habilidades:&lt;br /&gt;
Blacksmithing, Carpentry, Glassblowing, Tailoring, Tinkering ou Stonecrafting.&lt;br /&gt;
Uso Direto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode ser ativado pelo botão azul na lista de habilidades, puxando o ícone da skill para a barra de atalhos ou configurando um macro (‘Use Skill – Armslore’).&lt;br /&gt;
Ao usar Armslore diretamente em uma arma ou armadura e ser bem-sucedido, a mensagem exibida será:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Você estuda o item na tentativa de aprender mais sobre sua fabricação e uso.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Armadura de Dragão do Pântano&lt;br /&gt;
Usar Armslore na armadura de um Swamp Dragon (Dragão do Pântano) revelará sua condição com uma das seguintes mensagens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;A armadura do dragão está em perfeitas condições.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;A armadura do dragão ainda está em muito boas condições.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;A armadura do dragão está danificada, mas ainda funcional.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;A armadura do dragão está muito danificada e precisará ser substituída em breve.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
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		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Armslore&amp;diff=560</id>
		<title>Armslore</title>
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		<updated>2025-07-15T05:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Conhecimento em Armas==&lt;br /&gt;
A habilidade Armslore concede um bônus para armas e armaduras excepcionalmente forjadas (não inclui escudos). Esse bônus é aplicado da seguinte forma:&lt;br /&gt;
===Bônus===&lt;br /&gt;
1% a cada 20 pontos de Armslore.&lt;br /&gt;
Em Siege Perilous e Mugen, o bônus é de 1% a cada 12.5 pontos.&lt;br /&gt;
O máximo é de 5% (ou 8% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
Bônus Aplicado:&lt;br /&gt;
Armas: O bônus é aplicado no Dano Aumentado (Damage Increase). No nível GM (100.0) de Armslore, uma arma excepcionalmente forjada terá 40% de Damage Increase (ou 43% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
Armaduras: O bônus é aplicado aleatoriamente nas resistências (resists). No nível GM de Armslore, a armadura ganha 5% de bônus total (8% em Siege/Mugen), podendo ser distribuído entre diferentes resistências ou aplicado totalmente em apenas uma.&lt;br /&gt;
Uso da Habilidade&lt;br /&gt;
A habilidade pode ser utilizada de duas maneiras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso Passivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armslore é verificado automaticamente ao criar qualquer arma ou armadura, independentemente do material, utilizando as habilidades:&lt;br /&gt;
Blacksmithing, Carpentry, Glassblowing, Tailoring, Tinkering ou Stonecrafting.&lt;br /&gt;
Uso Direto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode ser ativado pelo botão azul na lista de habilidades, puxando o ícone da skill para a barra de atalhos ou configurando um macro (‘Use Skill – Armslore’).&lt;br /&gt;
Ao usar Armslore diretamente em uma arma ou armadura e ser bem-sucedido, a mensagem exibida será:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Você estuda o item na tentativa de aprender mais sobre sua fabricação e uso.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Armadura de Dragão do Pântano&lt;br /&gt;
Usar Armslore na armadura de um Swamp Dragon (Dragão do Pântano) revelará sua condição com uma das seguintes mensagens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;A armadura do dragão está em perfeitas condições.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;A armadura do dragão ainda está em muito boas condições.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;A armadura do dragão está danificada, mas ainda funcional.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;A armadura do dragão está muito danificada e precisará ser substituída em breve.&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
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		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Armslore&amp;diff=559</id>
		<title>Armslore</title>
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		<updated>2025-07-15T05:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Conhecimento em Armas==&lt;br /&gt;
A habilidade Armslore concede um bônus para armas e armaduras excepcionalmente forjadas (não inclui escudos). Esse bônus é aplicado da seguinte forma:&lt;br /&gt;
===Bônus===&lt;br /&gt;
1% a cada 20 pontos de Armslore.&lt;br /&gt;
Em Siege Perilous e Mugen, o bônus é de 1% a cada 12.5 pontos.&lt;br /&gt;
O máximo é de 5% (ou 8% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
Bônus Aplicado:&lt;br /&gt;
Armas: O bônus é aplicado no Dano Aumentado (Damage Increase). No nível GM (100.0) de Armslore, uma arma excepcionalmente forjada terá 40% de Damage Increase (ou 43% em Siege/Mugen).&lt;br /&gt;
Armaduras: O bônus é aplicado aleatoriamente nas resistências (resists). No nível GM de Armslore, a armadura ganha 5% de bônus total (8% em Siege/Mugen), podendo ser distribuído entre diferentes resistências ou aplicado totalmente em apenas uma.&lt;br /&gt;
Uso da Habilidade&lt;br /&gt;
A habilidade pode ser utilizada de duas maneiras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uso Passivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armslore é verificado automaticamente ao criar qualquer arma ou armadura, independentemente do material, utilizando as habilidades:&lt;br /&gt;
Blacksmithing, Carpentry, Glassblowing, Tailoring, Tinkering ou Stonecrafting.&lt;br /&gt;
Uso Direto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode ser ativado pelo botão azul na lista de habilidades, puxando o ícone da skill para a barra de atalhos ou configurando um macro (‘Use Skill – Armslore’).&lt;br /&gt;
Ao usar Armslore diretamente em uma arma ou armadura e ser bem-sucedido, a mensagem exibida será:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Você estuda o item na tentativa de aprender mais sobre sua fabricação e uso.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Armadura de Dragão do Pântano&lt;br /&gt;
Usar Armslore na armadura de um Swamp Dragon (Dragão do Pântano) revelará sua condição com uma das seguintes mensagens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;A armadura do dragão está em perfeitas condições.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;A armadura do dragão ainda está em muito boas condições.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;A armadura do dragão está danificada, mas ainda funcional.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;A armadura do dragão está muito danificada e precisará ser substituída em breve.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Inscription&amp;diff=558</id>
		<title>Inscription</title>
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		<updated>2025-07-15T05:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Inscription==&lt;br /&gt;
Inscription é a habilidade de criar pergaminhos mágicos com magias que você já aprendeu. Essencial para magos, artesãos e comerciantes de magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caneta de Escriba:&#039;&#039;&#039; Ferramenta usada para abrir o menu de inscrição. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pergaminhos em Branco:&#039;&#039;&#039; Serão consumidos em cada utilização para criação &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Livro de Magias:&#039;&#039;&#039; Precisa conter a magia que será inscrita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reagentes:&#039;&#039;&#039; Sempre são consumidos, mesmo em falhas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mana:&#039;&#039;&#039; Cada tentativa consome mana, mesmo se falhar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obs.: A caneta e pergaminhos em branco você encontra nos NPC Escribas de qualquer cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ferramentas_Inscription.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como Usar===&lt;br /&gt;
Quando utilizada a caneta de escriba, será apresentado um GUMP interativo, conforme imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gump_Principal_inscription.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse GUMP mostra o que você pode craftar: pergaminhos de magias, atlas book, runebook e até mesmo o álbum de figurinhas colecionável. Clicando na [[File:Botao Craftar Gump.png|35px]] para craftar o item desejado e clicando no [[File:Botao Dados Gump.png|35px]] para ver informações de quantidade de skill e insumos necessários para produção, bem como se necessita de receita para o item, como imagem abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gump_Interno_Insprition.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obs.: Receita de Altas Rúnico você consegue trocando pontos conquistados completando as ordens de trabalho do Escriba. Para pedir trabalho fale &#039;trabalho&#039; e para trocar recompensas fale &#039;recompensas&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bônus em Magias Brancas===&lt;br /&gt;
Aqui estão as principais magias brancas que são potencializadas com Inscription:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;Magia&#039;&#039;&#039;                  &#039;&#039;&#039;Efeito com Inscription&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Reactive Armor         &#039;&#039;Aumenta a resistência física&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Magic Reflect          &#039;&#039;Melhora resistências elementais&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Protection             &#039;&#039;Reduz penalidades e aumenta defesa mágica&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bless                  &#039;&#039;Pode ter duração estendida com Inscription&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+    Tabela de Magias x Efeito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!   &#039;&#039;&#039;Magia&#039;&#039;&#039; |||   &#039;&#039;&#039;Efeito com Inscription&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reactive Armor || &#039;&#039;Aumenta a resistência física&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Reflect || &#039;&#039;Melhora resistências elementais&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Protection    || &#039;&#039;Reduz penalidades e aumenta defesa mágica&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bless  || &#039;&#039;Pode ter duração estendida com Inscription&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Escriba, falando treinar.&lt;br /&gt;
*0 - 100 - Pode utilizar o comando &amp;quot;.xp&amp;quot; e consumir os pontos de XP ganhos matando mobs para subir a skill e também completando ordens de trabalho do NPC Escriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escrever Livros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minha intenção é oferecer palavras de sabedoria para aqueles que desejam seguir a profissão acadêmica de escriba, pois a sabedoria é um requisito nesta arte. Tenha certeza de que possui inteligência suficiente para segui-la e uma coluna forte para carregar os pesados pergaminhos necessários para praticá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferramentas e Recursos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisará de canetas, é claro. Você pode comprá-las na cidade, se preferir, mas aquelas feitas por um grande mestre artífice durarão mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisará de pergaminhos para escrever. Estes podem ser comprados com vários habitantes da cidade: escribas nas bibliotecas, magos nas lojas de magia, corretores de imóveis nas lojas de carpinteiro (ou no salão municipal de Skara Brae) e cartógrafos. Se você conhecer um cozinheiro amigável que forneça polpa de madeira, pode até fazer os seus próprios. Uma polpa de madeira fará cinco pergaminhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você planeja escrever pergaminhos de feitiços, precisará dos reagentes necessários para lançar o feitiço, e também de pergaminhos para copiar. Não é possível escrever um feitiço sem saber o que ele deve dizer. Um livro de feitiços completo é imprescindível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O recurso final e muito necessário é a mana. Quanto mais mana você tiver, mais poderá escrever sem descansar, e quanto mais rápido você recuperá-la, mais rápido poderá escrever novamente. A habilidade de Meditação no seu template é altamente recomendada. Vale também a pena construir um traje especializado para este fim, incluindo propriedades como bônus de inteligência, regeneração de mana e aumento de mana. A redução de custo de mana e reagentes não é eficaz para a escrita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao escrever itens para venda, depois que o treinamento for concluído, é aconselhável obter um talismã. Isso reduzirá seu consumo de recursos ao aumentar sua taxa de sucesso. O bônus excepcional em um talismã é de importância questionável, pois a única vantagem conhecida é um maior número de cargas possíveis nos livros de runas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A recompensa da missão “Crônicas da Rainha Gargoyle Vol 1”, obtida na missão Jornada para a Ilha Athenaeum, tem a capacidade de reduzir o custo de mana ao escrever, caso esteja em sua mochila. No entanto, ela tem um limite de 500 cargas, portanto, é melhor usá-la apenas ao escrever feitiços de alto nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprendendo a Arte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para começar a usar a habilidade, clique duas vezes em sua caneta para abrir o menu de inscrição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os vendedores de lojas de magos na cidade ensinarão os primeiros passos por uma pequena taxa, e depois você pode ir até New Haven e visitar Jillian, a Instrutora de Inscrição. Ela o ajudará a alcançar 50 de habilidade e ainda lhe dará um prêmio valioso: um Livro de Feitiços Sagrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se, no entanto, você reside em terras mais selvagens, sob um conjunto de regras do Siege Perilous, não encontrará um professor e deverá aprender a arte sozinho. Compre de um fornecedor alguns livros vermelhos pequenos. Abra o primeiro livro e escreva nele, depois selecione a habilidade no menu de habilidades ou crie uma macro “usar habilidade, inscrição”. Copie o livro para os outros que comprou. É possível copiar livros que já foram escritos. Esse método o levará até cerca de 50 de habilidade, embora os ganhos diminuam e você possa achar vantajoso começar a escrever feitiços por volta dos 35-40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após 50 de Habilidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se de que para escrever feitiços, você deve ter o feitiço para copiar. Portanto, para escrever feitiços de mago, será necessário um livro completo de feitiços de mago; para escrever feitiços de necromancia, um livro completo de necromancia; e para escrever feitiços de misticismo, um livro completo de misticismo. Não é necessário ter pontos de habilidade nessas três artes para escrever os feitiços. Os requisitos de habilidade para cada nível de feitiço podem ser encontrados na página de Itens de Inscrição, ajudando a saber quais feitiços escrever e o nível necessário. Se você tiver muitos pergaminhos, uma vez alcançando 75, pode guardar os reagentes e escrever livros de feitiços em vez disso. A menos que você tenha pontos de habilidade na arte para a qual está escrevendo o livro, esses livros não terão propriedades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedidos em Lote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os pedidos em lote para Inscrição se tornaram disponíveis no final de 2016, na publicação 95. Detalhes do sistema estão explicados em Pedidos em Lote e os pedidos e recompensas relacionados à Inscrição podem ser encontrados no link no final desta página. Todos os BODs de inscrição são de qualidade normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livros com Propriedades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver pontos de habilidade nas artes, poderá escrever livros que possuem propriedades como redução de custo de reagentes, regeneração de mana, bônus de habilidade etc. Para escrever livros de mago, você precisará de habilidade em mago; para escrever livros de necromancia, habilidade em necromancia; e para escrever livros de misticismo, habilidade em misticismo. Da mesma forma, o bônus de habilidade possível nestes livros será adequado ao tipo de livro. Embora + resistência a feitiços, + avaliar inteligência e + meditação sejam possíveis em todos os três tipos de livro, você só obterá + habilidade de mago em um livro de mago, + habilidade de necromancia em um livro de necromancia e assim por diante. Obviamente, quanto mais alta sua habilidade, tanto em inscrição quanto na habilidade do tipo de livro, melhores serão os livros que você pode potencialmente escrever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outros Itens Produzidos por um Escriba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gama de itens que um escriba pode produzir aumentou consideravelmente nos últimos tempos. O nível de habilidade e os recursos necessários para esses itens podem ser encontrados no link. Uma explicação completa sobre o artesanato e o uso de livros de runas pode ser encontrada aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhar o Pão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os itens mais vendáveis em seu inventário são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livros de feitiços (preenchidos ou não, com propriedades)&lt;br /&gt;
Cadernos de pergaminho&lt;br /&gt;
Ferramentas de gravação de livros de feitiços&lt;br /&gt;
Livros de runas&lt;br /&gt;
Pergaminhos de feitiço de Recall (para carregar livros de runas)&lt;br /&gt;
Compêndio do Lixo&lt;br /&gt;
O Compêndio do Lixo é o item mais caro que um escriba pode produzir. Ele só pode ser escrito por um escriba que leu a receita, obtida com os Elfos de Heartwood. Estranhamente, as missões que oferecem essa receita como recompensa são as missões de Tinker. Se o escriba que escreve o Compêndio do Lixo também tem alta habilidade em mago, é possível que até três propriedades, além das propriedades fixas da receita, sejam produzidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livros de Feitiços em Regras do Siege Perilous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que os livros escritos por jogadores neste conjunto de regras não são abençoados. Para vender livros de feitiços abençoados e preenchidos em shards com esse conjunto de regras, você precisará comprar os livros vazios nas lojas de magos NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inscrição em Batalha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora a maioria dos escribas seja do tipo pacífico e acadêmico, a inscrição também oferece benefícios para os conjuradores. Esses benefícios são adicionais a quaisquer bônus de itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inscrição adiciona um bônus de 10% de dano aos seguintes feitiços no nível de Grandmaster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Arrow&lt;br /&gt;
Harm&lt;br /&gt;
Fireball&lt;br /&gt;
Lightning&lt;br /&gt;
Energy Bolt&lt;br /&gt;
Explosion&lt;br /&gt;
Chain Lightning&lt;br /&gt;
Flamestrike&lt;br /&gt;
Meteor Swarm&lt;br /&gt;
A inscrição adiciona Casting Focus – de Aprendiz até Grande Mestre, um aumento de 1% na base de foco de lançamento a cada 10 pontos de Inscrição. (5% no Grande Mestre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A potência dos seguintes feitiços depende principalmente da habilidade de inscrição do conjurador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor: Aumenta a resistência física do conjurador em ((Inscrição / 20) + 15) pontos, diminui a resistência a Fogo, Frio, Energia e Veneno em 5 pontos cada. Dura até ser lançado novamente.&lt;br /&gt;
Protection: Permite que você lance feitiços sem ser interrompido. Diminui resistência física e resistência mágica, aumenta o atraso do lançamento de feitiços. Excelente para magos que gostam de usar Harm ou Poison, pois esses feitiços são mais potentes se você ficar ao lado de sua vítima. Também permite lançar Greater Heals sem a necessidade de correr para longe. Dura até ser lançado novamente.&lt;br /&gt;
Magic Reflect: Diminui a resistência física do conjurador em (25 – (Inscrição / 20)) pontos, aumenta a resistência a Fogo, Frio, Energia e Veneno em 10 pontos cada. Quase o oposto do feitiço Reactive Armor. Dura até ser lançado novamente.&lt;br /&gt;
Categorias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedidos em Lote de Inscrição&lt;br /&gt;
Artesanato de Inscrição&lt;br /&gt;
Livros de Runas&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
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		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Arquivo:Botao_Dados_Gump.png&amp;diff=557</id>
		<title>Arquivo:Botao Dados Gump.png</title>
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		<updated>2025-07-15T05:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: RafaBitti carregada uma nova versão de Arquivo:Botao Dados Gump.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descrição do arquivo ==&lt;br /&gt;
Botão para ver informações de itens para craftar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
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		<updated>2025-07-15T05:19:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: Botão para ver informações de itens para craftar.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descrição do arquivo ==&lt;br /&gt;
Botão para ver informações de itens para craftar.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-07-15T05:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: Botão para craftar ou confirmar.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descrição do arquivo ==&lt;br /&gt;
Botão para craftar ou confirmar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
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		<title>Inscription</title>
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		<updated>2025-07-15T05:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Inscription==&lt;br /&gt;
Inscription é a habilidade de criar pergaminhos mágicos com magias que você já aprendeu. Essencial para magos, artesãos e comerciantes de magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos===&lt;br /&gt;
* Mana: Cada tentativa consome mana, mesmo se falhar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reagentes: Sempre são consumidos, mesmo em falhas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Livro de magias: Precisa conter a magia que será inscrita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Caneta de Escriba: Ferramenta usada para abrir o menu de inscrição. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pergaminhos em branco: Serão consumidos em cada utilização para criação &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obs.: A caneta e pergaminhos em branco você encontra nos NPC Escribas de qualquer cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ferramentas_Inscription.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como Usar===&lt;br /&gt;
Quando utilizada a caneta de escriba, será apresentado um GUMP interativo, conforme imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gump_Principal_inscription.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse GUMP mostra o que você pode craftar: pergaminhos de magias, atlas book, runebook e até mesmo o álbum de figurinhas colecionável. Clicando na &amp;quot;seta IMAGEM&amp;quot;, vc crafta o item desejado e clicando no &amp;quot;DOC IMAGEM&amp;quot; mostra a quantidade de skill e insumos necessários para produção, bem como se necessita de receita para o item, como image abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gump_Interno_Insprition.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obs.: Receita de Altas Rúnico você consegue trocando pontos conquistados completando as ordens de trabalho do Escriba. Para pedir trabalho fale &#039;trabalho&#039; e para trocar recompensas fale &#039;recompensas&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bônus em Magias Brancas===&lt;br /&gt;
Aqui estão as principais magias brancas que são potencializadas com Inscription:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border-radius:12px; border:1px solid #cdd5e0; padding:18px; width:auto; margin:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;Magia&#039;&#039;&#039;                  &#039;&#039;&#039;Efeito com Inscription&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Reactive Armor         &#039;&#039;Aumenta a resistência física&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Magic Reflect          &#039;&#039;Melhora resistências elementais&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Protection             &#039;&#039;Reduz penalidades e aumenta defesa mágica&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bless                  &#039;&#039;Pode ter duração estendida com Inscription&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+    Tabela de Magias x Efeito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!   &#039;&#039;&#039;Magia&#039;&#039;&#039; |||   &#039;&#039;&#039;Efeito com Inscription&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reactive Armor || &#039;&#039;Aumenta a resistência física&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Reflect || &#039;&#039;Melhora resistências elementais&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Protection    || &#039;&#039;Reduz penalidades e aumenta defesa mágica&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bless  || &#039;&#039;Pode ter duração estendida com Inscription&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Escriba, falando treinar.&lt;br /&gt;
*0 - 100 - Pode utilizar o comando &amp;quot;.xp&amp;quot; e consumir os pontos de XP ganhos matando mobs para subir a skill e também completando ordens de trabalho do NPC Escriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escrever Livros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minha intenção é oferecer palavras de sabedoria para aqueles que desejam seguir a profissão acadêmica de escriba, pois a sabedoria é um requisito nesta arte. Tenha certeza de que possui inteligência suficiente para segui-la e uma coluna forte para carregar os pesados pergaminhos necessários para praticá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferramentas e Recursos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisará de canetas, é claro. Você pode comprá-las na cidade, se preferir, mas aquelas feitas por um grande mestre artífice durarão mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisará de pergaminhos para escrever. Estes podem ser comprados com vários habitantes da cidade: escribas nas bibliotecas, magos nas lojas de magia, corretores de imóveis nas lojas de carpinteiro (ou no salão municipal de Skara Brae) e cartógrafos. Se você conhecer um cozinheiro amigável que forneça polpa de madeira, pode até fazer os seus próprios. Uma polpa de madeira fará cinco pergaminhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você planeja escrever pergaminhos de feitiços, precisará dos reagentes necessários para lançar o feitiço, e também de pergaminhos para copiar. Não é possível escrever um feitiço sem saber o que ele deve dizer. Um livro de feitiços completo é imprescindível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O recurso final e muito necessário é a mana. Quanto mais mana você tiver, mais poderá escrever sem descansar, e quanto mais rápido você recuperá-la, mais rápido poderá escrever novamente. A habilidade de Meditação no seu template é altamente recomendada. Vale também a pena construir um traje especializado para este fim, incluindo propriedades como bônus de inteligência, regeneração de mana e aumento de mana. A redução de custo de mana e reagentes não é eficaz para a escrita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao escrever itens para venda, depois que o treinamento for concluído, é aconselhável obter um talismã. Isso reduzirá seu consumo de recursos ao aumentar sua taxa de sucesso. O bônus excepcional em um talismã é de importância questionável, pois a única vantagem conhecida é um maior número de cargas possíveis nos livros de runas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A recompensa da missão “Crônicas da Rainha Gargoyle Vol 1”, obtida na missão Jornada para a Ilha Athenaeum, tem a capacidade de reduzir o custo de mana ao escrever, caso esteja em sua mochila. No entanto, ela tem um limite de 500 cargas, portanto, é melhor usá-la apenas ao escrever feitiços de alto nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprendendo a Arte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para começar a usar a habilidade, clique duas vezes em sua caneta para abrir o menu de inscrição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os vendedores de lojas de magos na cidade ensinarão os primeiros passos por uma pequena taxa, e depois você pode ir até New Haven e visitar Jillian, a Instrutora de Inscrição. Ela o ajudará a alcançar 50 de habilidade e ainda lhe dará um prêmio valioso: um Livro de Feitiços Sagrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se, no entanto, você reside em terras mais selvagens, sob um conjunto de regras do Siege Perilous, não encontrará um professor e deverá aprender a arte sozinho. Compre de um fornecedor alguns livros vermelhos pequenos. Abra o primeiro livro e escreva nele, depois selecione a habilidade no menu de habilidades ou crie uma macro “usar habilidade, inscrição”. Copie o livro para os outros que comprou. É possível copiar livros que já foram escritos. Esse método o levará até cerca de 50 de habilidade, embora os ganhos diminuam e você possa achar vantajoso começar a escrever feitiços por volta dos 35-40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após 50 de Habilidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se de que para escrever feitiços, você deve ter o feitiço para copiar. Portanto, para escrever feitiços de mago, será necessário um livro completo de feitiços de mago; para escrever feitiços de necromancia, um livro completo de necromancia; e para escrever feitiços de misticismo, um livro completo de misticismo. Não é necessário ter pontos de habilidade nessas três artes para escrever os feitiços. Os requisitos de habilidade para cada nível de feitiço podem ser encontrados na página de Itens de Inscrição, ajudando a saber quais feitiços escrever e o nível necessário. Se você tiver muitos pergaminhos, uma vez alcançando 75, pode guardar os reagentes e escrever livros de feitiços em vez disso. A menos que você tenha pontos de habilidade na arte para a qual está escrevendo o livro, esses livros não terão propriedades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedidos em Lote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os pedidos em lote para Inscrição se tornaram disponíveis no final de 2016, na publicação 95. Detalhes do sistema estão explicados em Pedidos em Lote e os pedidos e recompensas relacionados à Inscrição podem ser encontrados no link no final desta página. Todos os BODs de inscrição são de qualidade normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livros com Propriedades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver pontos de habilidade nas artes, poderá escrever livros que possuem propriedades como redução de custo de reagentes, regeneração de mana, bônus de habilidade etc. Para escrever livros de mago, você precisará de habilidade em mago; para escrever livros de necromancia, habilidade em necromancia; e para escrever livros de misticismo, habilidade em misticismo. Da mesma forma, o bônus de habilidade possível nestes livros será adequado ao tipo de livro. Embora + resistência a feitiços, + avaliar inteligência e + meditação sejam possíveis em todos os três tipos de livro, você só obterá + habilidade de mago em um livro de mago, + habilidade de necromancia em um livro de necromancia e assim por diante. Obviamente, quanto mais alta sua habilidade, tanto em inscrição quanto na habilidade do tipo de livro, melhores serão os livros que você pode potencialmente escrever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outros Itens Produzidos por um Escriba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gama de itens que um escriba pode produzir aumentou consideravelmente nos últimos tempos. O nível de habilidade e os recursos necessários para esses itens podem ser encontrados no link. Uma explicação completa sobre o artesanato e o uso de livros de runas pode ser encontrada aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhar o Pão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os itens mais vendáveis em seu inventário são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livros de feitiços (preenchidos ou não, com propriedades)&lt;br /&gt;
Cadernos de pergaminho&lt;br /&gt;
Ferramentas de gravação de livros de feitiços&lt;br /&gt;
Livros de runas&lt;br /&gt;
Pergaminhos de feitiço de Recall (para carregar livros de runas)&lt;br /&gt;
Compêndio do Lixo&lt;br /&gt;
O Compêndio do Lixo é o item mais caro que um escriba pode produzir. Ele só pode ser escrito por um escriba que leu a receita, obtida com os Elfos de Heartwood. Estranhamente, as missões que oferecem essa receita como recompensa são as missões de Tinker. Se o escriba que escreve o Compêndio do Lixo também tem alta habilidade em mago, é possível que até três propriedades, além das propriedades fixas da receita, sejam produzidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livros de Feitiços em Regras do Siege Perilous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que os livros escritos por jogadores neste conjunto de regras não são abençoados. Para vender livros de feitiços abençoados e preenchidos em shards com esse conjunto de regras, você precisará comprar os livros vazios nas lojas de magos NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inscrição em Batalha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora a maioria dos escribas seja do tipo pacífico e acadêmico, a inscrição também oferece benefícios para os conjuradores. Esses benefícios são adicionais a quaisquer bônus de itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inscrição adiciona um bônus de 10% de dano aos seguintes feitiços no nível de Grandmaster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Arrow&lt;br /&gt;
Harm&lt;br /&gt;
Fireball&lt;br /&gt;
Lightning&lt;br /&gt;
Energy Bolt&lt;br /&gt;
Explosion&lt;br /&gt;
Chain Lightning&lt;br /&gt;
Flamestrike&lt;br /&gt;
Meteor Swarm&lt;br /&gt;
A inscrição adiciona Casting Focus – de Aprendiz até Grande Mestre, um aumento de 1% na base de foco de lançamento a cada 10 pontos de Inscrição. (5% no Grande Mestre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A potência dos seguintes feitiços depende principalmente da habilidade de inscrição do conjurador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor: Aumenta a resistência física do conjurador em ((Inscrição / 20) + 15) pontos, diminui a resistência a Fogo, Frio, Energia e Veneno em 5 pontos cada. Dura até ser lançado novamente.&lt;br /&gt;
Protection: Permite que você lance feitiços sem ser interrompido. Diminui resistência física e resistência mágica, aumenta o atraso do lançamento de feitiços. Excelente para magos que gostam de usar Harm ou Poison, pois esses feitiços são mais potentes se você ficar ao lado de sua vítima. Também permite lançar Greater Heals sem a necessidade de correr para longe. Dura até ser lançado novamente.&lt;br /&gt;
Magic Reflect: Diminui a resistência física do conjurador em (25 – (Inscrição / 20)) pontos, aumenta a resistência a Fogo, Frio, Energia e Veneno em 10 pontos cada. Quase o oposto do feitiço Reactive Armor. Dura até ser lançado novamente.&lt;br /&gt;
Categorias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedidos em Lote de Inscrição&lt;br /&gt;
Artesanato de Inscrição&lt;br /&gt;
Livros de Runas&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Arquivo:Gump_Interno_Insprition.png&amp;diff=553</id>
		<title>Arquivo:Gump Interno Insprition.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Arquivo:Gump_Interno_Insprition.png&amp;diff=553"/>
		<updated>2025-07-15T04:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: Gump interno de craft Inscription.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descrição do arquivo ==&lt;br /&gt;
Gump interno de craft Inscription.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Arquivo:Gump_Principal_inscription.png&amp;diff=552</id>
		<title>Arquivo:Gump Principal inscription.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Arquivo:Gump_Principal_inscription.png&amp;diff=552"/>
		<updated>2025-07-15T04:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: Gump principal de craft Inscription.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descrição do arquivo ==&lt;br /&gt;
Gump principal de craft Inscription.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Arquivo:Ferramentas_Inscription.png&amp;diff=551</id>
		<title>Arquivo:Ferramentas Inscription.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Arquivo:Ferramentas_Inscription.png&amp;diff=551"/>
		<updated>2025-07-15T04:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: Ferramentas para craft Inscription&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descrição do arquivo ==&lt;br /&gt;
Ferramentas para craft Inscription&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Inscription&amp;diff=550</id>
		<title>Inscription</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Inscription&amp;diff=550"/>
		<updated>2025-07-10T05:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Inscription==&lt;br /&gt;
Inscription é a habilidade de criar pergaminhos mágicos com magias que você já aprendeu. Essencial para magos, artesãos e comerciantes de magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos===&lt;br /&gt;
* Mana: Cada tentativa consome mana, mesmo se falhar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reagentes: Sempre são consumidos, mesmo em falhas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Livro de magias: Precisa conter a magia que será inscrita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Caneta de Escriba: Ferramenta usada para abrir o menu de inscrição. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pergaminhos em branco: Serão consumidos em cada utilização para criação &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obs.: A caneta e pergaminhos em branco você encontra nos NPC Escribas de qualquer cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como Usar===&lt;br /&gt;
Quando utilizada a caneta de escriba, será apresentado um GUMP interativo, conforme imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IMAGEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse GUMP mostra o que você pode craftar: pergaminhos de magias, atlas book, runebook e até mesmo o álbum de figurinhas colecionável. Clicando na &amp;quot;seta IMAGEM&amp;quot;, vc crafta o item desejado e clicando no &amp;quot;DOC IMAGEM&amp;quot; mostra a quantidade de skill e insumos necessários para produção, bem como se necessita de receita para o item, como image abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IMAGEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obs.: Receita de Altas Rúnico você consegue trocando pontos conquistados completando as ordens de trabalho do Escriba. Para pedir trabalho fale &#039;trabalho&#039; e para trocar recompensas fale &#039;recompensas&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bônus em Magias Brancas===&lt;br /&gt;
Aqui estão as principais magias brancas que são potencializadas com Inscription:&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;Magia&#039;&#039;&#039; 	          &#039;&#039;&#039;Efeito com Inscription&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
   Reactive Armor        &#039;&#039;Aumenta a resistência física&#039;&#039; &lt;br /&gt;
   Magic Reflect         &#039;&#039;Melhora resistências elementais&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   Protection            &#039;&#039;Reduz penalidades e aumenta defesa mágica&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   Bless                 &#039;&#039;Pode ter duração estendida com Inscription&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+    Tabela de Magias x Efeito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!   &#039;&#039;&#039;Magia&#039;&#039;&#039; |||   &#039;&#039;&#039;Efeito com Inscription&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reactive Armor || &#039;&#039;Aumenta a resistência física&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Reflect || &#039;&#039;Melhora resistências elementais&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Protection    || &#039;&#039;Reduz penalidades e aumenta defesa mágica&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bless  || &#039;&#039;Pode ter duração estendida com Inscription&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Escriba, falando treinar.&lt;br /&gt;
*0 - 100 - Pode utilizar o comando &amp;quot;.xp&amp;quot; e consumir os pontos de XP ganhos matando mobs para subir a skill e também completando ordens de trabalho do NPC Escriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escrever Livros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minha intenção é oferecer palavras de sabedoria para aqueles que desejam seguir a profissão acadêmica de escriba, pois a sabedoria é um requisito nesta arte. Tenha certeza de que possui inteligência suficiente para segui-la e uma coluna forte para carregar os pesados pergaminhos necessários para praticá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferramentas e Recursos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisará de canetas, é claro. Você pode comprá-las na cidade, se preferir, mas aquelas feitas por um grande mestre artífice durarão mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisará de pergaminhos para escrever. Estes podem ser comprados com vários habitantes da cidade: escribas nas bibliotecas, magos nas lojas de magia, corretores de imóveis nas lojas de carpinteiro (ou no salão municipal de Skara Brae) e cartógrafos. Se você conhecer um cozinheiro amigável que forneça polpa de madeira, pode até fazer os seus próprios. Uma polpa de madeira fará cinco pergaminhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você planeja escrever pergaminhos de feitiços, precisará dos reagentes necessários para lançar o feitiço, e também de pergaminhos para copiar. Não é possível escrever um feitiço sem saber o que ele deve dizer. Um livro de feitiços completo é imprescindível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O recurso final e muito necessário é a mana. Quanto mais mana você tiver, mais poderá escrever sem descansar, e quanto mais rápido você recuperá-la, mais rápido poderá escrever novamente. A habilidade de Meditação no seu template é altamente recomendada. Vale também a pena construir um traje especializado para este fim, incluindo propriedades como bônus de inteligência, regeneração de mana e aumento de mana. A redução de custo de mana e reagentes não é eficaz para a escrita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao escrever itens para venda, depois que o treinamento for concluído, é aconselhável obter um talismã. Isso reduzirá seu consumo de recursos ao aumentar sua taxa de sucesso. O bônus excepcional em um talismã é de importância questionável, pois a única vantagem conhecida é um maior número de cargas possíveis nos livros de runas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A recompensa da missão “Crônicas da Rainha Gargoyle Vol 1”, obtida na missão Jornada para a Ilha Athenaeum, tem a capacidade de reduzir o custo de mana ao escrever, caso esteja em sua mochila. No entanto, ela tem um limite de 500 cargas, portanto, é melhor usá-la apenas ao escrever feitiços de alto nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprendendo a Arte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para começar a usar a habilidade, clique duas vezes em sua caneta para abrir o menu de inscrição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os vendedores de lojas de magos na cidade ensinarão os primeiros passos por uma pequena taxa, e depois você pode ir até New Haven e visitar Jillian, a Instrutora de Inscrição. Ela o ajudará a alcançar 50 de habilidade e ainda lhe dará um prêmio valioso: um Livro de Feitiços Sagrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se, no entanto, você reside em terras mais selvagens, sob um conjunto de regras do Siege Perilous, não encontrará um professor e deverá aprender a arte sozinho. Compre de um fornecedor alguns livros vermelhos pequenos. Abra o primeiro livro e escreva nele, depois selecione a habilidade no menu de habilidades ou crie uma macro “usar habilidade, inscrição”. Copie o livro para os outros que comprou. É possível copiar livros que já foram escritos. Esse método o levará até cerca de 50 de habilidade, embora os ganhos diminuam e você possa achar vantajoso começar a escrever feitiços por volta dos 35-40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após 50 de Habilidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se de que para escrever feitiços, você deve ter o feitiço para copiar. Portanto, para escrever feitiços de mago, será necessário um livro completo de feitiços de mago; para escrever feitiços de necromancia, um livro completo de necromancia; e para escrever feitiços de misticismo, um livro completo de misticismo. Não é necessário ter pontos de habilidade nessas três artes para escrever os feitiços. Os requisitos de habilidade para cada nível de feitiço podem ser encontrados na página de Itens de Inscrição, ajudando a saber quais feitiços escrever e o nível necessário. Se você tiver muitos pergaminhos, uma vez alcançando 75, pode guardar os reagentes e escrever livros de feitiços em vez disso. A menos que você tenha pontos de habilidade na arte para a qual está escrevendo o livro, esses livros não terão propriedades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedidos em Lote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os pedidos em lote para Inscrição se tornaram disponíveis no final de 2016, na publicação 95. Detalhes do sistema estão explicados em Pedidos em Lote e os pedidos e recompensas relacionados à Inscrição podem ser encontrados no link no final desta página. Todos os BODs de inscrição são de qualidade normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livros com Propriedades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver pontos de habilidade nas artes, poderá escrever livros que possuem propriedades como redução de custo de reagentes, regeneração de mana, bônus de habilidade etc. Para escrever livros de mago, você precisará de habilidade em mago; para escrever livros de necromancia, habilidade em necromancia; e para escrever livros de misticismo, habilidade em misticismo. Da mesma forma, o bônus de habilidade possível nestes livros será adequado ao tipo de livro. Embora + resistência a feitiços, + avaliar inteligência e + meditação sejam possíveis em todos os três tipos de livro, você só obterá + habilidade de mago em um livro de mago, + habilidade de necromancia em um livro de necromancia e assim por diante. Obviamente, quanto mais alta sua habilidade, tanto em inscrição quanto na habilidade do tipo de livro, melhores serão os livros que você pode potencialmente escrever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outros Itens Produzidos por um Escriba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gama de itens que um escriba pode produzir aumentou consideravelmente nos últimos tempos. O nível de habilidade e os recursos necessários para esses itens podem ser encontrados no link. Uma explicação completa sobre o artesanato e o uso de livros de runas pode ser encontrada aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhar o Pão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os itens mais vendáveis em seu inventário são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livros de feitiços (preenchidos ou não, com propriedades)&lt;br /&gt;
Cadernos de pergaminho&lt;br /&gt;
Ferramentas de gravação de livros de feitiços&lt;br /&gt;
Livros de runas&lt;br /&gt;
Pergaminhos de feitiço de Recall (para carregar livros de runas)&lt;br /&gt;
Compêndio do Lixo&lt;br /&gt;
O Compêndio do Lixo é o item mais caro que um escriba pode produzir. Ele só pode ser escrito por um escriba que leu a receita, obtida com os Elfos de Heartwood. Estranhamente, as missões que oferecem essa receita como recompensa são as missões de Tinker. Se o escriba que escreve o Compêndio do Lixo também tem alta habilidade em mago, é possível que até três propriedades, além das propriedades fixas da receita, sejam produzidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livros de Feitiços em Regras do Siege Perilous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que os livros escritos por jogadores neste conjunto de regras não são abençoados. Para vender livros de feitiços abençoados e preenchidos em shards com esse conjunto de regras, você precisará comprar os livros vazios nas lojas de magos NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inscrição em Batalha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora a maioria dos escribas seja do tipo pacífico e acadêmico, a inscrição também oferece benefícios para os conjuradores. Esses benefícios são adicionais a quaisquer bônus de itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inscrição adiciona um bônus de 10% de dano aos seguintes feitiços no nível de Grandmaster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Arrow&lt;br /&gt;
Harm&lt;br /&gt;
Fireball&lt;br /&gt;
Lightning&lt;br /&gt;
Energy Bolt&lt;br /&gt;
Explosion&lt;br /&gt;
Chain Lightning&lt;br /&gt;
Flamestrike&lt;br /&gt;
Meteor Swarm&lt;br /&gt;
A inscrição adiciona Casting Focus – de Aprendiz até Grande Mestre, um aumento de 1% na base de foco de lançamento a cada 10 pontos de Inscrição. (5% no Grande Mestre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A potência dos seguintes feitiços depende principalmente da habilidade de inscrição do conjurador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor: Aumenta a resistência física do conjurador em ((Inscrição / 20) + 15) pontos, diminui a resistência a Fogo, Frio, Energia e Veneno em 5 pontos cada. Dura até ser lançado novamente.&lt;br /&gt;
Protection: Permite que você lance feitiços sem ser interrompido. Diminui resistência física e resistência mágica, aumenta o atraso do lançamento de feitiços. Excelente para magos que gostam de usar Harm ou Poison, pois esses feitiços são mais potentes se você ficar ao lado de sua vítima. Também permite lançar Greater Heals sem a necessidade de correr para longe. Dura até ser lançado novamente.&lt;br /&gt;
Magic Reflect: Diminui a resistência física do conjurador em (25 – (Inscrição / 20)) pontos, aumenta a resistência a Fogo, Frio, Energia e Veneno em 10 pontos cada. Quase o oposto do feitiço Reactive Armor. Dura até ser lançado novamente.&lt;br /&gt;
Categorias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedidos em Lote de Inscrição&lt;br /&gt;
Artesanato de Inscrição&lt;br /&gt;
Livros de Runas&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Inscription&amp;diff=549</id>
		<title>Inscription</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Inscription&amp;diff=549"/>
		<updated>2025-07-10T02:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Inscription==&lt;br /&gt;
Inscription é a habilidade de criar pergaminhos mágicos com magias que você já aprendeu. Essencial para magos, artesãos e comerciantes de magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requisitos===&lt;br /&gt;
* Mana: Cada tentativa consome mana, mesmo se falhar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reagentes: Sempre são consumidos, mesmo em falhas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Livro de magias: Precisa conter a magia que será inscrita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Caneta de Escriba: Ferramenta usada para abrir o menu de inscrição. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pergaminhos em branco: Serão consumidos em cada utilização para criação &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obs:. A caneta e pergaminhos em branco você encontra nos NPC Escribas de qualquer cidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como Usar===&lt;br /&gt;
Quando utilizada a caneta de escriba, será apresentado um GUMP interativo, conforme imagem a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMAGEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse GUMP mostra o que você pode craftar: pergaminhos de magias, atlas book, runebook e até mesmo o álbum de figurinhas colecionável. Clicando na &amp;quot;seta IMAGEM&amp;quot;, vc crafta o item desejado e clicando no &amp;quot;DOC IMAGEM&amp;quot; mostra a quantidade de skill e insumos necessários para produção, bem como se necessita de receita para o item, como image abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMAGEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bônus em Magias Brancas===&lt;br /&gt;
Aqui estão as principais magias brancas que são potencializadas com Inscription:&lt;br /&gt;
/ Magia \	/ Efeito com Inscription \ &lt;br /&gt;
* Reactive Armor	Aumenta a resistência física&lt;br /&gt;
* Magic Reflect	Melhora resistências elementais&lt;br /&gt;
* Protection	Reduz penalidades e aumenta defesa mágica&lt;br /&gt;
* Bless	Pode ter duração estendida com Inscription&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treinamento da Habilidade===&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Escriba, falando treinar.&lt;br /&gt;
*0 - 100 - Pode utilizar o comando &amp;quot;.xp&amp;quot; e consumir os pontos de XP ganhos matando mobs para subir a skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escrever Livros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minha intenção é oferecer palavras de sabedoria para aqueles que desejam seguir a profissão acadêmica de escriba, pois a sabedoria é um requisito nesta arte. Tenha certeza de que possui inteligência suficiente para segui-la e uma coluna forte para carregar os pesados pergaminhos necessários para praticá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferramentas e Recursos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisará de canetas, é claro. Você pode comprá-las na cidade, se preferir, mas aquelas feitas por um grande mestre artífice durarão mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você precisará de pergaminhos para escrever. Estes podem ser comprados com vários habitantes da cidade: escribas nas bibliotecas, magos nas lojas de magia, corretores de imóveis nas lojas de carpinteiro (ou no salão municipal de Skara Brae) e cartógrafos. Se você conhecer um cozinheiro amigável que forneça polpa de madeira, pode até fazer os seus próprios. Uma polpa de madeira fará cinco pergaminhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você planeja escrever pergaminhos de feitiços, precisará dos reagentes necessários para lançar o feitiço, e também de pergaminhos para copiar. Não é possível escrever um feitiço sem saber o que ele deve dizer. Um livro de feitiços completo é imprescindível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O recurso final e muito necessário é a mana. Quanto mais mana você tiver, mais poderá escrever sem descansar, e quanto mais rápido você recuperá-la, mais rápido poderá escrever novamente. A habilidade de Meditação no seu template é altamente recomendada. Vale também a pena construir um traje especializado para este fim, incluindo propriedades como bônus de inteligência, regeneração de mana e aumento de mana. A redução de custo de mana e reagentes não é eficaz para a escrita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao escrever itens para venda, depois que o treinamento for concluído, é aconselhável obter um talismã. Isso reduzirá seu consumo de recursos ao aumentar sua taxa de sucesso. O bônus excepcional em um talismã é de importância questionável, pois a única vantagem conhecida é um maior número de cargas possíveis nos livros de runas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A recompensa da missão “Crônicas da Rainha Gargoyle Vol 1”, obtida na missão Jornada para a Ilha Athenaeum, tem a capacidade de reduzir o custo de mana ao escrever, caso esteja em sua mochila. No entanto, ela tem um limite de 500 cargas, portanto, é melhor usá-la apenas ao escrever feitiços de alto nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprendendo a Arte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para começar a usar a habilidade, clique duas vezes em sua caneta para abrir o menu de inscrição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os vendedores de lojas de magos na cidade ensinarão os primeiros passos por uma pequena taxa, e depois você pode ir até New Haven e visitar Jillian, a Instrutora de Inscrição. Ela o ajudará a alcançar 50 de habilidade e ainda lhe dará um prêmio valioso: um Livro de Feitiços Sagrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se, no entanto, você reside em terras mais selvagens, sob um conjunto de regras do Siege Perilous, não encontrará um professor e deverá aprender a arte sozinho. Compre de um fornecedor alguns livros vermelhos pequenos. Abra o primeiro livro e escreva nele, depois selecione a habilidade no menu de habilidades ou crie uma macro “usar habilidade, inscrição”. Copie o livro para os outros que comprou. É possível copiar livros que já foram escritos. Esse método o levará até cerca de 50 de habilidade, embora os ganhos diminuam e você possa achar vantajoso começar a escrever feitiços por volta dos 35-40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após 50 de Habilidade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se de que para escrever feitiços, você deve ter o feitiço para copiar. Portanto, para escrever feitiços de mago, será necessário um livro completo de feitiços de mago; para escrever feitiços de necromancia, um livro completo de necromancia; e para escrever feitiços de misticismo, um livro completo de misticismo. Não é necessário ter pontos de habilidade nessas três artes para escrever os feitiços. Os requisitos de habilidade para cada nível de feitiço podem ser encontrados na página de Itens de Inscrição, ajudando a saber quais feitiços escrever e o nível necessário. Se você tiver muitos pergaminhos, uma vez alcançando 75, pode guardar os reagentes e escrever livros de feitiços em vez disso. A menos que você tenha pontos de habilidade na arte para a qual está escrevendo o livro, esses livros não terão propriedades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedidos em Lote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os pedidos em lote para Inscrição se tornaram disponíveis no final de 2016, na publicação 95. Detalhes do sistema estão explicados em Pedidos em Lote e os pedidos e recompensas relacionados à Inscrição podem ser encontrados no link no final desta página. Todos os BODs de inscrição são de qualidade normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livros com Propriedades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tiver pontos de habilidade nas artes, poderá escrever livros que possuem propriedades como redução de custo de reagentes, regeneração de mana, bônus de habilidade etc. Para escrever livros de mago, você precisará de habilidade em mago; para escrever livros de necromancia, habilidade em necromancia; e para escrever livros de misticismo, habilidade em misticismo. Da mesma forma, o bônus de habilidade possível nestes livros será adequado ao tipo de livro. Embora + resistência a feitiços, + avaliar inteligência e + meditação sejam possíveis em todos os três tipos de livro, você só obterá + habilidade de mago em um livro de mago, + habilidade de necromancia em um livro de necromancia e assim por diante. Obviamente, quanto mais alta sua habilidade, tanto em inscrição quanto na habilidade do tipo de livro, melhores serão os livros que você pode potencialmente escrever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outros Itens Produzidos por um Escriba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gama de itens que um escriba pode produzir aumentou consideravelmente nos últimos tempos. O nível de habilidade e os recursos necessários para esses itens podem ser encontrados no link. Uma explicação completa sobre o artesanato e o uso de livros de runas pode ser encontrada aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganhar o Pão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os itens mais vendáveis em seu inventário são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livros de feitiços (preenchidos ou não, com propriedades)&lt;br /&gt;
Cadernos de pergaminho&lt;br /&gt;
Ferramentas de gravação de livros de feitiços&lt;br /&gt;
Livros de runas&lt;br /&gt;
Pergaminhos de feitiço de Recall (para carregar livros de runas)&lt;br /&gt;
Compêndio do Lixo&lt;br /&gt;
O Compêndio do Lixo é o item mais caro que um escriba pode produzir. Ele só pode ser escrito por um escriba que leu a receita, obtida com os Elfos de Heartwood. Estranhamente, as missões que oferecem essa receita como recompensa são as missões de Tinker. Se o escriba que escreve o Compêndio do Lixo também tem alta habilidade em mago, é possível que até três propriedades, além das propriedades fixas da receita, sejam produzidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livros de Feitiços em Regras do Siege Perilous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observe que os livros escritos por jogadores neste conjunto de regras não são abençoados. Para vender livros de feitiços abençoados e preenchidos em shards com esse conjunto de regras, você precisará comprar os livros vazios nas lojas de magos NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inscrição em Batalha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora a maioria dos escribas seja do tipo pacífico e acadêmico, a inscrição também oferece benefícios para os conjuradores. Esses benefícios são adicionais a quaisquer bônus de itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inscrição adiciona um bônus de 10% de dano aos seguintes feitiços no nível de Grandmaster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Arrow&lt;br /&gt;
Harm&lt;br /&gt;
Fireball&lt;br /&gt;
Lightning&lt;br /&gt;
Energy Bolt&lt;br /&gt;
Explosion&lt;br /&gt;
Chain Lightning&lt;br /&gt;
Flamestrike&lt;br /&gt;
Meteor Swarm&lt;br /&gt;
A inscrição adiciona Casting Focus – de Aprendiz até Grande Mestre, um aumento de 1% na base de foco de lançamento a cada 10 pontos de Inscrição. (5% no Grande Mestre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A potência dos seguintes feitiços depende principalmente da habilidade de inscrição do conjurador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor: Aumenta a resistência física do conjurador em ((Inscrição / 20) + 15) pontos, diminui a resistência a Fogo, Frio, Energia e Veneno em 5 pontos cada. Dura até ser lançado novamente.&lt;br /&gt;
Protection: Permite que você lance feitiços sem ser interrompido. Diminui resistência física e resistência mágica, aumenta o atraso do lançamento de feitiços. Excelente para magos que gostam de usar Harm ou Poison, pois esses feitiços são mais potentes se você ficar ao lado de sua vítima. Também permite lançar Greater Heals sem a necessidade de correr para longe. Dura até ser lançado novamente.&lt;br /&gt;
Magic Reflect: Diminui a resistência física do conjurador em (25 – (Inscrição / 20)) pontos, aumenta a resistência a Fogo, Frio, Energia e Veneno em 10 pontos cada. Quase o oposto do feitiço Reactive Armor. Dura até ser lançado novamente.&lt;br /&gt;
Categorias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedidos em Lote de Inscrição&lt;br /&gt;
Artesanato de Inscrição&lt;br /&gt;
Livros de Runas&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Wrestling&amp;diff=548</id>
		<title>Wrestling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Wrestling&amp;diff=548"/>
		<updated>2025-07-09T04:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Wrestling==&lt;br /&gt;
Luta Livre é uma habilidade de combate que usa os punhos em vez de armas. Causa pouco dano, mas pode ser usada para atingir um alvo e interromper o lançamento de magias. Um complemento para Magos já que eles precisam de duas mãos livres para lançar magias ou meditar. Um golpe bem dado interromperá uma Greater Heal ou Flame Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidade Especial===&lt;br /&gt;
Luta Livre tem apenas duas habilidades especiais: Desarmar e Golpe Paralize. Com pelo menos 80 de Luta Livre e 80 de [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Anatomy Anatomy], você tem a chance de Atordoar seu oponente. Com 80 de Luta Livre e 80 de [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Armslore Armslore], você tem a chance de Desarmar um oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chance de Atordoar e Desarmar com sucesso leva em consideração tanto sua Luta Livre quanto sua [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Anatomy Anatomy] ou [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Armslore Armslore], respectivamente. Para ter a melhor chance de um golpe bem-sucedido, tente atingir ambos o mais alto possível, idealmente até 100.0 - É claro que você primeiro terá que acertar seu oponente com sucesso também!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em um cenário onde você e seu oponente têm 100 de Luta Livre, você tem 50% de chance de acertá-lo com um soco normal. Se você tiver Atordoado ou Desarmado ativados, outro cálculo será usado para determinar sua chance de acertar aquele Movimento Especial, levando em consideração Luta Livre, Anatomia e uma chance base de Atordoamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atordoar um alvo o deixara paralisado no lugar por 3 segundos, impedindo-o de se mover ou conjurar magias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obs.: O uso de habilidades de especiais consomem Stamina, importante ter potes de Stamina. A skill [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Focus Focus] aumenta a regeneração passiva da Stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Usando Habilidade====&lt;br /&gt;
No seu paperdoll, aperte 2x na adaga ao lado de sua bag para abrir o livro de habilidades. Basta 2x sobre a Primary ou Secundary para ativar durante o combate ou pode deixar pré-ativada, você pode clicar e arrastar para deixar como atalho na sua tela. Os programas assistentes também possuem atalhos para sua ativação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
No Razor va em HOT KEYS - MISC - SPECIAL MOVES - TOGGLE DISARM E/OU TOGGLE STUN&lt;br /&gt;
Atordoar um alvo ou não atordoá-lo consumirá Vigor. É ideal carregar Poções de Renovação para isso.&lt;br /&gt;
Atordoar um alvo o travará no lugar por 3 segundos, impedindo-o de se mover ou conjurar magias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ==Luta Livre Defensiva==&lt;br /&gt;
As perícias [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Evaluating_Intelligence Evaluating_Intelligence] e [https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Anatomy Anatomy] trabalham juntas para fornecer uma habilidade passiva de Luta Livre Defensiva. Como é passiva, você não tem chance de atingir ativamente um jogador, mas fornece um desvio contra ataques corpo a corpo. Isso pode ser usado para evitar colocar Wrestling no seu Template. # Verificar se só ativam com 220 na soma das skills anatomy e eval, pois não há essa possibilidade no momento.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treinamento da Habilidade==&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, falar treinar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0 - 100 - Pode utilizar o comando &amp;quot;.xp&amp;quot; e consumir os pontos de XP ganhos matando mobs para subir a skill ou lutando contra mobs ou players.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
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		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Evaluating_Intelligence&amp;diff=547</id>
		<title>Evaluating Intelligence</title>
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		<updated>2025-07-09T03:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: Criou página com &amp;#039;==Treinamento da Habilidade== *0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, falar treinar.&amp;lt;br&amp;gt; *0 - 100 - Pode utilizar o comando &amp;quot;.xp&amp;quot; e consumir os pontos de XP ganhos matando mobs para subir a skill ou usando a Skill para avaliar a inteligência de player ou NPC.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Treinamento da Habilidade==&lt;br /&gt;
*0 - 50 – Comprar treinamento com um NPC Mago, falar treinar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*0 - 100 - Pode utilizar o comando &amp;quot;.xp&amp;quot; e consumir os pontos de XP ganhos matando mobs para subir a skill ou usando a Skill para avaliar a inteligência de player ou NPC.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.imperialshard.com.br/index.php?title=Wrestling&amp;diff=546</id>
		<title>Wrestling</title>
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		<updated>2025-07-09T00:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RafaBitti: Criou página com &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==Wrestling== Wrestling ou Luta Livre é uma habilidade que usa os punhos em vez de armas. Causa muito pouco dano, mas pode ser usada para atingir um alvo e interromper o lançamento de magias. É um complemento para Magos por esse motivo, já que eles precisam de duas mãos livres para lançar magias ou meditar. Um golpe bem dado interromperá uma Cura Maior ou um Golpe F...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Wrestling==&lt;br /&gt;
Wrestling ou Luta Livre é uma habilidade que usa os punhos em vez de armas. Causa muito pouco dano, mas pode ser usada para atingir um alvo e interromper o lançamento de magias. É um complemento para Magos por esse motivo, já que eles precisam de duas mãos livres para lançar magias ou meditar. Um golpe bem dado interromperá uma Cura Maior ou um Golpe Flamejante, o que pode significar tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Movimento Especial===&lt;br /&gt;
Luta Livre tem dois movimentos especiais: Atordoar e Desarmar. Com pelo menos 80 de Luta Livre e 80 de Anatomia, você tem a chance de Atordoar seu oponente. Com 80 de Luta Livre e 80 de Conhecimento em Armas, você tem a chance de Desarmar um oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chance de Atordoar e Desarmar com sucesso leva em consideração tanto sua Luta Livre quanto sua Anatomia ou Conhecimento em Armas, respectivamente. Para ter a melhor chance de um golpe bem-sucedido, tente atingir ambos o mais alto possível, idealmente até 100.0 - É claro que você primeiro terá que acertar seu oponente com sucesso também!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em um cenário onde você e seu oponente têm 100 de Luta Livre, você tem 50% de chance de acertá-lo com um soco normal. Se você tiver Atordoado ou Desarmado ativados, outro cálculo será usado para determinar sua chance de acertar aquele Movimento Especial, levando em consideração Luta Livre, Anatomia e uma chance base de Atordoamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uso===&lt;br /&gt;
Simplesmente socar um alvo interromperá seus feitiços com Luta Livre.&lt;br /&gt;
Para atordoar, simplesmente &amp;quot;Arme&amp;quot; seu Atordoamento (recomendo definir isso como uma tecla de atalho) e acerte o alvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Razor va em HOT KEYS - MISC - SPECIAL MOVES - TOGGLE DISARM E/OU TOGGLE STUN&lt;br /&gt;
Atordoar um alvo ou não atordoá-lo consumirá Vigor. É ideal carregar Poções de Renovação para isso.&lt;br /&gt;
Atordoar um alvo o travará no lugar por 3 segundos, impedindo-o de se mover ou conjurar magias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Luta Livre Defensiva==&lt;br /&gt;
As perícias Avaliar Inteligência e Anatomia trabalham juntas para fornecer uma habilidade passiva de Luta Livre Defensiva. Como é passiva, você não tem chance de atingir ativamente um jogador, mas fornece um desvio contra ataques corpo a corpo. Isso pode ser usado para evitar colocar Wrestling no seu Template.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[https://wiki.imperialshard.com.br/index.php/Explicando_as_Skill%27s Explicando as Skill&#039;s]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RafaBitti</name></author>
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